開發了《最終幻想》的史克威爾,這些年為了盈利都有過哪些騷操作?

夜襲蒼月島


自《最終幻想15》口碑崩壞後,史克威爾就走上了自我毀滅之路。

史克威爾的騷操作

談到JRPG,無數玩家一定會想起史克威爾,以及旗下開發的《最終幻想》系列。該系列以精良製作與動人劇情被譽為“JRPG的天花板”。

[最終幻想15]



但到了2016年《最終幻想15》發售,虎頭蛇尾的劇情體驗,以及一直成謎的優化問題,直接毀滅了這款“旅遊模擬器”。

而史克威爾本來打算用後續四個DLC補充遊戲劇情,很多年年,史克威爾就是憑藉DLC增量一把拉回了《最終幻想》。但到了15,史克威爾為了節省開支,腦子抽風般的取消了三個,基本放棄了拯救希望。

信任透支

[尼爾:機械紀元]



2017年,《尼爾·機械紀元》發佈。國區的反向打折歷歷在目,這也是史克威爾第一次爆發大規模信任危機。而到了2019年初,史克威爾整合DLC推出《尼爾·機械紀元》年度版,遊戲不僅沒有中文,且不能獨立購買新增內容。

簡單地說,想玩年度版的增量內容,就必須重新購買遊戲。

跌落神壇

2018年是史克威爾從神壇跌落的一年,這年史克威爾發行了兩款3A級大作,以期通過這兩款遊戲的表現重回大廠之列。

[正當防衛4]



一部是《古墓麗影:暗影》,一部是《正當防衛4》。後來的故事大家就都知道了,兩款遊戲全部撲街,這也直接導致史克威爾不得不計劃縮減開支。未來專注獨立遊戲開發,1A遊戲,還有更多的《最終幻想》手遊。

隨史克威爾一同奔潰倒塌的還有越來越難看的吃相,除了《尼爾·機械紀元》的反向打折。史克威爾還計劃將《最終幻想7》重製版拆分為兩章獨立發售,而最近的移植遊戲《八方旅人》,硬生生把一款1A遊戲買到超3A的價格。

[八方旅人]



結語

對於史克威爾,如今所有讚譽都已與其無緣。《最終幻想15》奔潰後,也正式宣佈JRPG黃金年代悄然已逝。而《八方旅人》的創新思維,則更多的給JRPG指明瞭一條道路,即小成本的獨立遊戲。

最後,也希望史克威爾能保住晚節吧!

好了。這就是我的回答。你怎麼評價史克威爾?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


史克威爾啊,提起這個名字我首先想到的就是最終幻想,自從和艾尼克斯合併以後,我關注主機遊戲就少了,現在玩手機遊戲比較多但是也經常看到這個公司的一些動作,以下看看這些年史克威爾都有哪些騷操作吧。

瘋狂炒冷飯



史克威爾和艾尼克斯這兩家公司還真是一個路子的,合併之前,最終幻想和勇者鬥惡龍系列就是不斷的移植各種平臺,如今智能手機上面也是幾乎涵蓋了大部分版本,最終幻想在手機上面有1,2,3,4,5,6,7,9,15口袋版,勇者鬥惡龍系列有1,2,3,4,5,6,7,8,真的是把這些經典遊戲炒了個過癮,移動平臺也是這兩家公司非常青睞的,GB,GBA,WSC,PSP,NDS,都有最終幻想或者勇者鬥惡龍,生怕沒人知道他們的RPG遊戲經典😂,你移植了好歹也給畫面重做一下,有的還是16位機的畫面就搬出來移植了,怎麼好意思的。

嘗試其他遊戲類型



現在的單機RPG已經沒有那麼吃香了,特別是這種日式的回合制遊戲,玩起來太麻煩太久了,現在都追求快節奏的遊戲體驗,一款好玩的RPG也很難讓人沉浸進去,所以史克威爾也嘗試了做一些其他類型的遊戲試試水,手機平臺有個FPS遊戲叫殺出重圍:墮落,遊戲非常的好玩,作為一款射擊類遊戲來說,還有些非常精彩豐富的劇情要素,畫面也特別的棒,但是這都幾年了也沒有續作,可能是放棄了吧,還有勞拉go等等以古墓麗影為背景的幾個遊戲,1代2代也被移植了手機版,這些遊戲口碑都不差,但就是火不起來,這些遊戲有點不太適合手機平臺啊。

嘗試手機網遊

這個我只是稍微瞭解過一點,我更願意玩他們的經典單機遊戲,網遊化的能力我表示懷疑,而且這些遊戲一般都沒有中文版,也沒有國服,都是日文的想玩的話還需要科學上網,手機網遊的市場本來就夠混亂了目前還沒有能讓我提起興趣來的手遊,如今任天堂和騰訊合作了,不知道史克威爾會不會也找一家國內遊戲商合作呢?


8090遊戲迷


五百塊第一章?[捂臉]


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