《戰爭遊戲:紅龍》:氣勢恢宏!這是你不能錯過的即時戰略遊戲


《戰爭遊戲:紅龍》:氣勢恢宏!這是你不能錯過的即時戰略遊戲

關注我,品遊戲之妙

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世紀80年代誕生,在90年代憑藉Westwood Studios的名作《沙丘2》真正確立了其玩法形態。隨後的《魔獸爭霸》、《命令與征服》、《星際爭霸》等超經典作品伴隨著職業電子競技比賽的火熱越來越受到大眾玩家的歡迎。誠然此類型遊戲因為種種原因,目前其流行程度遠遠無法和曾經相提並論,但依舊有一大批死忠玩家堅守著這片疆土,亦有不少廠商仍專注於即時戰略遊戲的研發。

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RTS經典名作《沙丘魔堡2》

2014年發售的《戰爭遊戲:紅龍》是近幾年來不可多得的一款即時戰略佳作。在即時戰略遊戲的主題絕大部分都在被古典時代到二戰這個傳統時間段統治的時候,《戰爭遊戲》系列別具一格的選擇了冷戰這個出乎絕大部分人意料的題材,並且兼顧了遊戲性和擬真性。從現在來看,這一創新無疑成功地為RTS玩家帶來了一種全新的體驗——現代戰爭。

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《戰爭遊戲:紅龍》

“新感覺”即時戰略

《戰爭遊戲:紅龍》的冷戰題材與其規則下的團級戰爭規模可以說是獨樹一幟的,這使得許多現代戰爭的要素被很好地凸顯出來。例如現代化的多兵種協同作戰,機動,索敵,投送,補給等等,讓傳統戰略遊戲中簡單的“招募大量部隊——發佈進攻命令——進行一定的微觀操作——等待自動戰鬥結果”(框選批量小兵,點擊敵人自動戰鬥)這種定式在本作中變得完全不適用。

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即時戰略遊戲傳統圈A操作

數百名步兵伴隨裝甲車的衝鋒可能一頭撞在一個坦克排,會被全數殲滅;精心佈置的火炮陣地還沒開兩炮,就在數架轟炸機的空襲中直接消失;一輛最強大的坦克,一架最先進的戰機,也可能被一發肩扛式導彈簡單地擊毀;遠離戰線的後方也可能會被敵方直升機運載特戰隊員滲透進來,摸個底朝天……誠然,這種截然不同的遊戲方式讓許多的RTS玩家,甚至是許多資深老玩家都望而卻步,但如果觸及遊戲的核心之後,玩家就會很直觀的體驗到平時無法想象的大規模戰場。較慢的宏觀節奏,較快的微觀節奏,強調多兵種協同等特色讓《紅龍》的遊戲風格充滿了變化。

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“配牌組”式的戰鬥群系統

《紅龍》的另外一大特色是海量的勢力與單位,總共涵蓋17個國家,單位總量多達1650個。更難能可貴的是,每個單位都有非常詳細的數據與其獨特的作用,能讓玩家最大限度的選擇出最適合自己遊戲風格的單位。但玩家並不能在一次對戰裡隨意進行選擇單位,或者簡單的把他們“造出來”:每一場遊戲中玩家可使用的單位都是預先選擇好,被置入一個叫“戰鬥群”的配置表中,在準備階段選擇自己的“戰鬥群”才能進入對局。戰鬥群編制其實也是脫胎於現實生活——從第二次世界大戰開始直到今天,世界上發生的許多次戰爭中都有臨時抽調一些部隊形成獨立戰鬥群的例子。但是在《紅龍》裡,玩家所指揮的戰鬥群比較小巧,總體來說只有營—團級的規模,這種對規模進行一定限制的設計也使得玩家作為指揮官能夠更好地把控戰場上的每個小細節。

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戰鬥群

戰鬥群系統非常像卡牌遊戲中的構築牌組:戰鬥群有各種屬性——如所屬國家或勢力(可以是單個國家,也可以是聯軍,如英聯邦聯軍,法德聯軍等),戰鬥群的傾向如步兵,機械化,裝甲,空地協作等等。這些選項決定了一個戰鬥群在每個大類下能選擇多少單位,每個單位佔用的費用和總費用上限。

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坦克戰鬥群配置

如圖,例如在選擇坦克單位時,選擇的數量越多,費用就會逐漸升高,使得玩家必須在各種單位中做出一定的取捨;而選擇1個高等級單位,在遊戲中實際可用的單位數量就會比低級、舊型號的單位要少;選擇戰鬥經驗多的單位,實際可用的單位數量則會比選擇新兵要少。由於單位的訓練度一共有5級,這導致新兵和老兵在某些屬性上的差值非常大,可用的數量差別也不小。比如裝備主戰坦克,你會選擇28輛新兵車組用集群突擊的方式,不顧傷亡的打開缺口?還是隻要8輛由百戰精銳操作的坦克在關鍵時刻形成一把尖刀,改變戰場的走向?這種看來甚至有些極端的設計使玩家在配置時會自然趨向注重數量或質量,形成截然不同的遊戲風格——這也是《紅龍》追求的一種別緻體驗。

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直升機戰鬥群配置

超大規模多人對戰

多人遊戲是即時戰略遊戲最重要的環節之一,而《紅龍》在多人對戰中最大的特色就是其最高支持10vs10的大規模對局,將戰爭規模上升到了新的高度——上萬名步兵與數百臺各種載具集結在一張極大的地圖中,由20位玩家操控角逐。

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集結的戰鬥單位

這個規模本身就會讓熱愛即時戰略的玩家感到激動,但同時也存在著網絡要求高、負擔大的問題。筆者與許多玩家對局之後,最大的感受就是:雖然場面宏大,與許多友軍的聯動配合有時會讓玩家之間建立一種無聲無名的“戰場羈絆”,但是這一切的前提都是遊戲能夠流暢的進行。一個玩家如果延遲過高,遊戲就會被暫停,直到該玩家可以正常連接或是超時被踢出為止,這一設計無疑對遊戲連貫性有負面影響。由於10v10對局給服務器造成的壓力並不像二人或四人對戰那麼小,在大型對局中出現玩家延遲的情況比較頻繁。尤其是當房間內有部分玩家不屬於同一大洲時,遊戲的連貫性非常糟糕,打幾分鐘就陷入暫停。

但即便如此,超大規模對戰的魅力仍讓玩家們無法拒絕。也許,這種領兵上萬、揮斥方遒的史詩感就是即時戰略玩家們一直以來的追求吧。

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男人的浪漫啊!

總結

新穎的現代戰爭題材、接近現實的遊戲方式、富有策略性的戰鬥群系統,以及氣勢恢宏超大規模的多人對戰,這些要素讓《戰爭遊戲:紅龍》這款即戰略遊戲顯得別具一格,與眾不同。如果你對即時戰略遊戲有著深深地喜愛,卻又覺得膩味,想做點全新你的嘗試,不妨來試試這款遊戲吧!

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推薦用戶:想嘗試新題材的策略遊戲玩家

喜歡動腦,但手速一般的玩家

想體驗大規模戰場氛圍的玩家


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