哪些游戏公司是越被“骂”越出名?

仇乾


你好,朋友。越被“骂”越出名多了啊,我总结几个你看看可以不?

最近的几年电子竞技发展十分的火爆,像是很多的游戏厂商也是最大的受益者,游戏的市场也被迅速的带动了起来,并且现在呈现出了一种高质量还有高产量的状况,现在的游戏是越来越精美了,整体的质量越来越高了,游戏性还有画质的提升,对于玩家们来说是十分的好的消息,因为大的竞争能够衍生出更好的作品。现在的游戏厂商十分的多,像是一些游戏厂商已经有了几十年的历史了,现在都成了世界上最受欢迎的游戏公司。

1.任天堂,任天堂应该算是现在全世界最受欢迎的一家游戏公司了,成立的时间已经有了很久很久了, 并且创造出来得很多经典的人物形象还有游戏的系列到现在都是十分受追捧的,马里奥系列,口爱妖怪系列都是十分受欢迎的,任天堂游戏公司不仅是在游戏领域十分的强势,并给在掌机领域也是基本垄断了掌机的市场,现在的任天堂可以说是几乎没有任何的游戏公司能够和它相提并论了,成为了无法超越的一家游戏公司,发展确实很好。

2.R星,可能很多的人都知道R星游戏公司,因为他创造出了全世界最热销的游戏《GTA》系列,几乎就是这一个游戏系列养活了整个的R星公司,这个游戏公司大家肯定不知道前身是什么,R星游戏公司全名是Rock Star游戏公司,前身就是飞铲更出名的BMG公司,是一家做唱片的公司,所以后来成立时叫做摇滚巨星,没有想到现在的发展是这么的好,但是游戏的内容却备受质疑,确实充斥了很多的暴力血腥的元素,但是优化游戏质量真的是世界顶级的。

3.EA,相信很多的玩家都曾经玩过EA的作品,EA几乎是出了任天堂之外最高产的一家游戏公司了,曾经牢牢的垄断了体育类游戏的市场,但是后来随着2K系列的横空出世,这家游戏公司失去了对于市场的控制权,EA公司十分的有意思,他是完全被玩家们骂火的一家游戏公司,各方面都存在着很大的问题,现在喷EA已经成了玩家们的一个默认的事情,即便是推出的游戏十分的受欢迎,依旧是是有玩家们疯狂的在Diss,确实也很同情他们,总是处在口诛笔伐中。


萝卜道人


腾讯的大BOSS马化腾就几乎每天都被人骂,据说平均每天有上百万次。面对各种骂声,马化腾本人倒是心态很好,他表示对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱。而大家骂的最多的就是游戏等增值业务。

  相比起马云、王健林、雷军这些大佬级别的人物,马化腾pony真的算是非常低调的一个人,在腾讯公司的自传《腾讯传》也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大(几乎都集中在游戏上),据统计他平均每天被骂至少76.3万次,(这是几年前的数字)现在肯定超过100万了,他做的两款产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上……是的,就是现在这位让你们又爱又恨的“企鹅帝”。

  马化腾自己表示,他心态比较好,对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱,到底是哪个业务骂声最大呢?其实就是腾讯最出名的游戏与增值业务。

每天被骂超百万次 马化腾:骂声越大说明越赚钱

  腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元。网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自我们主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自我们主要PC游戏收入的增长。社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。

  游戏与增值业务是腾讯最重要的收入来源之一

  2016年第三季,由于腾讯游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长,社交网络业务收入保持强劲增长。就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

游戏与增值业务是腾讯最重要的收入来源之一

  就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

  端游时代是霸主,手游业务依然表现强势

  腾讯于8月17日发布了2016年第二季度财报,二季度腾讯收入为356.91亿元(约合53.82亿美元),同比增长52%,净利润107.37亿元(约合16.19亿美元),同比增长47%,数据都好于分析师预期。

  腾讯的智能手机游戏在二季度表现依旧强势,收入达到了96亿元。这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元,腾讯的手游收入在去年下半年迎来了爆发性增长。去年下半年腾讯的几款新游戏带动了今年一季度端游收入的增长。

  但失去新游戏刺激后,二季度端游收入仅为75亿元,远低于其90亿元左右的季度平均水平,抵消了手游收入的增长表现,再加上二季度淡季因素的影响,导致网络游戏收入仅为171.24亿元,几乎与一季度持平,占腾讯整体收入的比例也降到了50%以下。

90后肯定玩过腾讯其中一款游戏

  90后肯定玩过腾讯其中一款游戏

  “无论今天你是99年,还是90年,腾讯肯定有一款游戏你玩过”腾讯游戏业务部的一名负责人这样说,有人说我真没玩过腾讯游戏,那只是你不知道这其实是腾讯的产品,腾讯从08年开始就逐渐采用“引进”“加盟”等模式,而随着移动互联网时代的爆发“QQ斗地主”“QQ游戏平台”都开始向着手机端转移。

  王者荣耀几乎成为年轻人必备游戏

  在《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛上,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,并且宣称日活已达到了LOL月活的一半数值,据估计未来几年王者荣耀的活跃人数有望超LOL。而在90年后人群中,《王者荣耀》已经成为了广大年轻群主休闲娱乐的必备游戏。

  作为腾讯帝国的创始人pony,我们不得不佩服他,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力,腾讯的市值在今年已经达到2万亿人民币,而微信已经成为了国民级的产品,在腾讯巨大的帝国后面,每个创始人所付出的代价是我们绝对不能想象的,有机会大家可以看下腾讯的发家史,其实天天被骂的鹅厂老板,没想象的那么“可恶”。





雪龙游戏解说


我这里只有一个答案:那就是腾讯公司,虽说游戏只是腾讯帝国的一个分支,但是要是在国内,提到腾讯,大家的第一反应就是游戏。

那玩家们为啥骂腾讯?知道腾讯被玩家吐槽最多的是啥吧?没错,就是抄袭。自从腾讯正式宣布进军游戏界以后,发现自己连一款招牌游戏都没有,那就把目前市面上几款最火的游戏拿过来研究一下,摇身一变就成自己的品牌游戏了:穿越火线,qq飞车,qq炫舞就这样横空出世,甚至连地图和人物都懒得换,那时的腾讯当真是完美的演绎了抄别人的游戏,让别人无游戏可抄。

后来更搞笑的是,腾讯竟然还告状4399抄袭自己,更奇葩的是腾讯还胜诉了,4399心里苦啊。我不禁想起曹操的那句:宁教我负天下人,休教天下人负我。小马哥也用行动完美的致敬了曹操:宁教我抄天下人,休教天下人抄我!就连小马哥自己也表示:抄袭真的很可耻。这话固然没错,但是从小马哥的嘴里说出来,我怎么就感觉有点贼喊捉贼的味道呢?

当然,以上的只是关于抄袭部分。那几款靠抄袭火起来的游戏,也实打实的成为了腾讯游戏的重要收入来源,那么到这里又开始被人骂了,多少小学生攒了好久的钱,就为了抽奖时抽一把英雄武器,回头满怀期待的等待开出个惊喜,回头连个毛都没抽到,官方回答:中奖是有一定的几率滴,你这回没有抽到,下回一次冲个十万八万的,肯定能抽到大奖的啦。你说换谁谁不气?不骂你骂谁?

记得以前看过一个统计,中国每天被骂次数最多的人,就是小马哥。小马哥心里也苦啊,用着我的产品,你们还骂我,信不信分分钟把你们的号给封了?当然,骂归骂,反正也不疼不痒,照样也是躺着挣钱啊,你们说是这个道理不?

(如果有不同意见的,也可以评论区分享一下哦,深夜码字不易,觉得小弟写的还可以的话,劳烦各位哥哥姐姐点个赞再走吧,谢谢你们)





我的偶像是kobe


按照游戏受众群体数量而言,目前被骂得最多的必然是腾讯。

1.首先第一个吐槽点就是腾讯的抄袭,在游戏圈的上一轮竞争中,腾讯的qq炫舞,qq飞车,qq堂等一系列听名字就知道是腾讯旗下的游戏产业的游戏都能在之前找到比较火爆类型的游戏影子,靠着自己做社交圈的人数优势硬生生的吃掉了其他游戏厂商的市场份额。

2.第二个要吐槽点就是腾讯的充值系统,氪金就能变强的理论在腾讯大部分游戏都有所体现,你看看手游市场的天天酷跑,火影忍者等,完全就是不给平民玩家机会,还有dnf,穿越火线也都是就算肝也打不过氪的体现。再者还有王者荣耀金币给的少,英雄皮肤卖的居然比lol还贵,真无语,苹果安卓都不能互通你配我花钱充值吗?所以自从ios换到安卓这游戏我也戒了。

3.第三个吐槽点是游戏代理,英雄联盟自从被腾讯收入囊中,以前人员火爆的时候服务器经常崩,最近貌似服务器不卡了,其实也是玩的人确实变少了,只要腾讯做什么回馈性活动,或者拿最近的lpl两次夺冠来说,服务器还是必崩,真是用心做氪金系统,用脚做服务器。

4.第四个吐槽腾讯的收割机制,其实和第二点也有些类似,你看看腾讯以前lol冰雪节一年一抽奖,现在一年四季都在抽奖,以前许多人花重金氪龙瞎,现在充3000就可以换龙瞎了,但是又出新套路,细心人可以发现商城上出现过龙瞎炫彩但是不卖,现在出来个每种颜色都要抽,及其所有颜色召唤两款特殊龙瞎。还有今年的的强行鼠年王国机甲限定,国服皮肤永远比外服贵!最近的又肝又氪的至臻系统也不知道是哪位人才发明的。

5.第四个吐槽腾讯的垄断竞争,吃鸡花光子和天美一人做一个,买断所有吃鸡类端游的版权,网易看来和腾讯差距越来越远,以后看来玩家要在腾讯游戏泥潭越陷越深了。


不过腾讯虽然恶心,但是也没办法说什么,毕竟人家是巨头,米哈游又是个什么东西,你闷声发大财不香吗非要出个原神来找骂,虽然实际上手可能不一定是大部分抄袭塞尔达,但是你这宣传片做出来肯定是找骂,本来做手游好好的还要上ps4在展览上被人砸ps4泄愤又来找骂,最新消息你还想上ns还要找骂,都说出这么久结果还没上架让大家看看你到底是不是抄塞尔达,那必须被想看的骂,也要被想吃瓜的人骂,不禁让人感觉米哈游是不是想靠被骂积攒人气?腾讯越骂越出名看来米哈游现在想走师傅的路,而且很明显除去腾讯游戏玩的人基数大的原因,现在骂米哈游的人比例更高呀,而且一般是玩腾讯游戏的人骂腾讯,但是不玩米哈游游戏的人也骂米哈游。而且可以预见的是,如果米哈游还原神作会被骂,还原不了神作会被骂的更狠。


小白看科技


City-interactive

知名作品:狙击手:幽灵战士 系列

这个公司是波兰的发行商。据说有国企背景。特点是做一部游戏烂一部游戏。游戏里的主要内容就是BUG。但是不管玩家怎么骂,媒体评分怎么低,就是坚持做游戏。为梦想而奋斗。

说实话,最近这部《狙击手:幽灵战士 契约》做的总算是能玩了……


倪神a视频


大概是动视吧

动视是第一家第三方游戏公司,诞生于雅达利时期,也是雅达利大崩溃的间接祸首,不过最初的动视是从雅达利离职的制作人建立的,这些人长期受到雅达利的压迫,于是集体离职成立动视,起初动视游戏质量不错受到玩家追捧,但后来受到动视成功后启发的各大资本家大量涌入捞钱,导致雅达利崩溃,公司也跟着处于崩溃的边缘,直到一个不懂游戏的胖子横空出世,接手了动视,才变成了现在这个样子。

基本上动视每次骚操作都能引来玩家一片骂声,但依然挡不住他钱使劲的捞,玩家骂着骂着还是得真香,国内甚至给动视起了个外号叫美国腾讯……


暗月战纪


当然是鹅厂啦[呲牙]



不抽烟的鱼


我说的这个游戏代表这公司,《王者荣耀》绝对十个里面八个人装或者装过。当然这只是最出名的其中之一,算是代表。

这游戏不知道你们还记得么?刚上线被人喷的最多抄袭,还有一个问题就是当时人物塑造问题,游戏里历史人物形象,有的已经背离了正史形象了(像最出名的荆轲)当时好像人民日报都点名过吧,老马就开始反思改了一些历史人物名字,当初真的导致许多小孩以为这是历史人物的原本形象。

不过反过来你在看这个游戏,一片骂声里,现在已经成为手游里的一方霸主,皮肤越来越多,腾讯一如既往活动满满,赚钱效应越来越高,我记得每年都有这个游戏赚了多少亿,这个皮肤卖了多少亿的刷屏新闻。在中国,手游收益排行第一就是《王者荣耀》,蝉联三届冠军了,你现在来对比一开始的骂声,现在骂的人越来越少了,游戏当初越来越火

《王者荣耀》已经成为了一款现象级的手游,至少一两年内吧,我觉得很难被超越。这公司现在几乎十年内肯定无法撼动地位。


游戏大佬搬砖


不说了,大家都知道腾讯哈哈哈

不氪金不游戏[捂脸][捂脸][捂脸]



庆凛学长


大概是动视吧

动视是第一家第三方游戏公司,诞生于雅达利时期,也是雅达利大崩溃的间接祸首,不过最初的动视是从雅达利离职的制作人建立的,这些人长期受到雅达利的压迫,于是集体离职成立动视,起初动视游戏质量不错受到玩家追捧,但后来受到动视成功后启发的各大资本家大量涌入捞钱,导致雅达利崩溃,公司也跟着处于崩溃的边缘,直到一个不懂游戏的胖子横空出世,接手了动视,才变成了现在这个样子。

基本上动视每次骚操作都能引来玩家一片骂声,但依然挡不住他钱使劲的捞,玩家骂着骂着还是得真香,国内甚至给动视起了个外号叫美国腾讯……


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