“輪子媽”希維爾清線快,傷害高,還有免疫技能護盾,“輪子媽”可以打中單嗎?

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飯糰認為希維爾可以打中單,但是容易遭遇針對。飯糰先來分析希維爾打中單可行性,希維爾哪些特點適合打中單呢?

希維爾清線快傷害高 敵方中單無法遊走



希維爾清線能力是射手裡最快的英雄之一,一般情況下,希維爾只需要QW快速收一波兵。希維爾快速清兵是適合打中單一個特點,優勢是即使無法擊殺敵方中單,也能迅速清完線把敵方中單“栓”在中路,不讓敵方中單遊走。如果敵方中單選擇遊走,希維爾推塔即可,不僅如此,敵方中單還會掉落小兵經濟和經驗,除非敵方中單遊走能拿到人頭經濟,否則虧不少經驗和經濟。

希維爾E技能“抵消”一次敵方英雄技能 生存能力不錯


大家都知道希維爾E技能可以格擋敵方技能,並且回覆法力值,這也是遇到敵方在BP階段選出帶鉤英雄後,如:機器人,錘石等,希維爾是個不錯選擇,E技能格擋鉤子,敵方有力使不出。



希維爾走中單照樣可以抵擋敵方中單核心技能,比如:卡牌黃牌W,小法師E等。不過需要注意的是,有些英雄把控制技能一直留在手裡不放,等待希維爾E技能釋放過後再控住擊殺。還有一點就是有些英雄通過假控制技能騙希維爾釋放E技能,然後配合打野擊殺,比如:卡牌大師亮出黃牌,假裝給希維爾黃牌,卡牌大師在釋放黃牌之前用Q抵擋希維爾的E,緊接著黃牌就能定住希維爾。總的來說,希維爾的E是一把雙刃劍,抵擋敵方英雄技能同時也會對敵方英雄產生鬆懈,而過分依賴希維爾的E技能,很可能會被對手抓住機會。

希維爾被動類似VN被動 適合追殺


希維爾被動是普通攻擊和技能命中敵方英雄可以加移速,這點類似於VN的被動,不過VN被動觸發不是攻擊敵方英雄而是走向敵方英雄,這點適合追殺。

中單大多數都是打完一套技能就處於技能真空期,這時候希維爾就可以利用被動實現追殺,只要能用普通攻擊或者技能集中敵人,希維爾加移速就可以追上敵方中單。

飯糰認為希維爾走有不少優點也有不少缺點


爆發不如中單 刺客更是希維爾剋星

這是希維爾走中單的硬傷,一般情況下,法師爆發比希維爾高很多,外加希維爾脆皮,不適合打一套。和法師對線,更多的是如何消耗用E格擋關鍵技能,在法師一套打完是否有機會利用被動或者大招進行追殺。



希維爾走中單最大的剋星就是刺客,比如:小魚人劫,皎月,阿卡麗等。希維爾在前期面對手段刺客是有優勢,一般達到6級後,這些刺客是可以一套帶走希維爾,而希維爾爆發不高,無法對英雄造成爆發傷害。


飯糰遊戲君


其實有這種想法並認為希維爾能打中單的我覺得一般段位不會過白銀,可能還要更低一點,因為遊戲理解完全沒到位,簡直堪稱災難。

先說說希維爾的4個技能,

Q:迴旋刃 清線技能

W:彈射 清線技

E:抵擋一次技能 保命

R:加速逃離

其實可以很明顯的看出,希維爾這四個技能全是刷為主,那麼為什麼沒人使用輪子媽打中單呢?其實道理很簡單,輪子媽的擁有3個致命缺陷。

一、身板脆,無法應付頻繁的GANK和刺客的爆發

雖然同樣一些法師和刺客都很脆,但是希維爾明顯更脆,雖然擁有E技能護盾但是很顯然正常中單刺客和戰士的傷害一套打消耗,第二套基本直接帶走,如果中野聯動那基本就是無限被越塔,尤其是劫、男刀,齊亞娜,皎月配合德邦+皇子+挖掘機等等,這些都還好,遇見亞索和鐵男 那更慘,6級一套連招直接就殘,亞索全程壓著希維爾打,別說清線,你敢出塔亞索就敢錘的你頭皮發麻。

二、爆發低,無法遊走

輪子媽看起來清線很快,但是那是建立在裝備基礎上的,中單由於等級增長快,刺客和法師清線能力都很快,輪子媽所謂的清線能力在中路根本不值一提,說綁在中路簡直是開玩笑,別人清完一波線就去遊走抓人了。前期別人中單跟著打野去反你家打野,或者抓上單下路,你能咋辦?抓打野能直接把你家打野摁死,抓上路拿下河蟹直接硬推,抓下路控龍,你希維爾敢上去硬懟麼?

三、純刷子 比不過刷子法師

好的,就算對面不選擇刺客和爆發法師,選個狗頭、船長、炸彈人、死歌、卡薩丁出來,栓在中路跟你對刷,希維爾更難受,對刷對面不熟你,PK打也打不過,到中後期作用還沒別人大,別人還能積極遊走推塔。


英雄聯盟這麼多年了 各種打法和英雄應用都有一定的規律性,不是你以為就能行,英雄特性和技能屬性一般都決定了英雄路線歸屬,你非要去打雜技只能說不要禍害排位了。


希維爾打中單,我想起了一個段子, ADC:輔助來個有盾、有控制、要是有輸出的更好。輔助:秒選潘森。 是不是跟題主所說的希維爾清線快、傷害高、有護盾有異曲同工之妙。


兒童劫大戰托兒索


輪子媽希維爾是英雄聯盟最近比賽裡非常火熱的ADC,她有著清線快,傷害高,還有擋傷害的護盾。那麼,輪子媽可以用來打中單嗎?如果娛樂的話當然可以,如果用來上分的話可行性並不高。



清線快,身板脆。

常規中單英雄,要麼就是傷害高,要麼就是有足夠的控制,比如辛德拉。輪子媽除了清線快,前期這兩種並不具有這兩種能力,反而容易被消耗得很慘,加上身板太脆,甚至被對面中單配合打野,輕鬆殺掉。


遊走帶節奏能力差。

既然在中路了,清線能力也強,肯定要有一定的遊走支援能力,比如冰女、男刀等等都有很強的遊走能力,而輪子媽作為一個短腿ADC,遊走支援能力是極差的,配合打野都不好抓人,甚至連自己都管不好,更不要說幫助隊友了。

發育太慢。

眾所周知,輪子媽屬於中後期ADC,比賽上都要等到她三件套才敢打大團,要是輪子媽玩中路就太拖團隊節奏了,在當前的快節奏版本中,玩中路輪子媽就是給對面機會。相比輪子媽,瑞茲和她一樣,清線快傷害高有護盾,同樣是後期英雄,瑞茲能帶節奏和接管比賽,就強多了。



在保證自己不坑隊友的情況下,玩玩中單輪子媽娛樂一下還行,但是要上分的話就算了吧。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


我記得很早以前一開始就有射手打中,而且賊猛。

希維爾能稱戰爭女神,可見她是媽媽級別的存在(叫爸爸不好聽,畢竟是女神嘛)。


先介紹一下她:希維爾是著名的寶藏獵人和僱傭兵隊長,在恕瑞瑪沙漠中進行頻繁的契約交易。她的兵器是一柄頗具傳奇色彩的十字刃,她曾贏得過無數次戰爭,雖然價格不菲,但卻深得僱主青睞;她有著著名的無畏決心和無盡的野心,並且以自己的事業為傲--只要賞金夠高,她就能從兇險的恕瑞瑪古墓中尋回深埋於地下的寶藏。



說白了,她就是發戰爭財的女武神,強的離譜。

技能分析:

Q技能 迴旋之刃,指向性技能,對在軌道上的敵人造成遞減傷害(清兵快)。

W技能 彈射,增強普工,並彈射至相鄰敵人(一次),對首個敵人造成暴擊,後續也會造成暴擊(技能介紹沒有增加攻速,但在玩的時候好像是增加攻速了)。

E技能 法術護盾,顧名思義就是抵擋一個敵人的法術技能,並且回覆法力值(這技能是真的強,carry、打反手、逃跑都是🐮的存在)。

R技能 狩獵,為自己和附近的友軍提供移速加成,在此期間激活W技能得到攻速加成(這技能開團、開跑、追擊無往不利)。

被動技能 敏銳疾行,普工或技能命中敵方英雄時會得到移動加成(可攻可退)。

總結:希維爾就是🐮的存在

能功能守,你說這媽媽能不能打中。

友情提醒:希維爾要玩中打打匹配就算了,別去排位坑隊友哈!




丿紫羽翼凋零


輪子媽打中單,那基本打野就不需要來了。因為沒有先手很難抓到人。

中單英雄要麼有穩定的控制,要麼有高爆發。要麼六神裝了特別猛。不然不配吃發育最快的線。

中路英雄消失應該會讓敵方上下路甚至打野都感到壓力。而輪子媽沒有留人能力,也沒高爆發。即使她在中路消失了。我估計對面也不擔心。


春若風夏


可以打到沒必要。站在不是刷刷刷的版本了,要是前幾個賽季的時候,大家沙皇維克托也許可以混一混,但是手和他們倆比還短,一不小心就被他們倆弄死。打中單無論AP還是AD,要麼手長自保能力強。要麼一套爆發對面一個人就沒得了。輪子媽在線上可以快速清線,可是很難單殺。如果被控兵線,你向前有一點點,你的血量哪怕有護盾也頂不住打野加別的中單的一套爆發,除非DF二連。更別提支援了。腿短,容易死,我覺得還是在下路抱著輔助爸爸的大腿發育把,求打野爸爸中單爸爸多來幾次4包2。拿幾個人頭,儘快3件套出來打團有輸出就行。中路完全浪費,打不出優勢又沒辦法幫隊友打出優勢。除非你去虐菜,那樣你想玩啥都行。我大學的時候我同學一個鑽石一個白銀,他們倆solo,鑽石的用奶媽單殺了白銀的潘森,那時候潘森還沒改。




想開掛的NPC


不能,沒有留人能力,清線耗藍多,爆發不好,消耗能力不強,傷害低,w被削過之後沒有暴擊基本無傷害,前期靠q消耗沒有這麼多藍,只要對面人和兵線錯開,你就面臨用q推線還是消耗的問題,她的q只要不是卡極限距離還好躲二段,而且輪子媽攻速慢開w的確會有攻速加成,但沒有傷害了,你玩輪子媽還不如庫奇,容錯率高有w,清線快eq就能基本清完線,傷害高,只是沒有留人能力,只要你第一件不做三相,中期就很強,不用等後期,直接耀光,無盡,火炮,絕對比同樣的錢出三相,無盡傷害高


泰勒洛特納N


當然可以打中單,我本人就非常喜歡用AD打中單,下面就給大家介紹我使用希維爾中單時對線不同英雄的玩法和技巧,一定能給你玩希維爾中單時提供幫助!

瞭解希維爾的技能和特點!

技能

希維爾的4個技能中Q和W都是有些AOE傷害的技能,而且她的E技能可以提供抵擋一次傷害和控制,是中單保命的神技,R技能可以提供攻速和和全隊得移速可以用來開團還有逃命。

特點

希維爾的特點相信大家都知道那就是清兵線非常快,利用Q和W就能迅速清完整個兵線。

對線技巧!

中單希維爾召喚師技能推薦傳送+閃現。

對線時如果對面是妖姬、吸血鬼這一些前期耗藍和技能CD時間長的英雄,那就瘋狂推線就行,每波兵至少讓對面漏2個,因為中路線短,清完就塔下,不用擔心被打野惦記。

還有就是如果對面是男刀、小魚這一類刺客英雄,那就開啟猥瑣玩法,就補刀不要有一絲戰意,因為只要被他們先手打中那絕對的非死即傷,被滾雪球那就沒得玩了。

你只用記住希維爾前期非常弱就行,你要做的就是利用自己清兵快的特點,瘋狂推線,把對面中單壓在中路,讓他虧兵讓他不能遊走。

畢竟到了後期的希維爾可是擁有拯救世界的能力!

而且排位千萬要ban劫和亞索,這兩個英雄會讓你從對線就崩潰!

如果大家有更好的經驗玩法推薦可以在評論和大家一起分享哈!


柿子游戲解說


轉眼間《英雄聯盟》已經陪伴我們八個春秋了,新的模式、版本、英雄以及有趣的玩法都展現到了我們面前,從一開始的幾十個英雄到現在的144英雄,不僅有些感嘆時間過得真快,在最近也是發掘出了很多的“黑科技”和有趣的陣容玩法。

輪子媽可以打中單,就好比那句話一樣“萬物皆刻盤,萬物皆可c”

大家可以說是對輪子媽這個英雄再熟悉不過了,清兵快,尤其是技能銜接也快,但似乎在平常遊戲中被慢慢的淡忘了一樣,現在很少在遊戲中看到輪子媽的身影了卻,也許是因為輪子媽的容錯率太低,不能打逆風的原因吧。

優點:清兵線快,對線的時候可以很快的推兵線,讓對面沒有機會去支援其他路,可以利用被動加速的效果來追對面殘血。

缺點:現在如果要打中單位置多多少少有點吃力,因為輪子媽沒有位移很容易被打野抓到,同時也沒有控制技能,就Q一個減速技能,雖然被動和大招可以加速但是心有餘卻力不足,E技能的解控是出了名的厲害,可以解除很多的致命技能類似沒有加速效果的水銀,但是遇到雙控的法師英雄卻很多時候派不上用場或者說是一個e技能不夠用,很容易被單殺。

總的說打中單絕對可以,帶屏障然後在多消耗,儘量控線讓打野來幫忙,不過畢竟不和奧巴馬、燼這樣的英雄一樣,輪子媽打中單絕對的會很吃力,這個玩法電競成功建議和朋友開黑的時候玩,當做娛樂,嘗試。

以上只是電競成功簡單的看法,不知道各位擼友怎麼看呢?

電競成功


不可以,沒爆發,三件套才有傷害,遊走能力差


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