有什麼國產遊戲畫質最高?要開放性並高程度還原現實中場景,類似《極限競速地平線4》?

山東呼保義


看一款遊戲是否夠優秀,要看它的玩法、畫質、體量等。如果這些方面都屬於頂尖,那毫無疑問會成為經典大作,但滿足這些條件的遊戲實在是太少了,大多數遊戲都是滿足其中一兩項。以國產遊戲來說,由於起步的比較晚,難以與國外遊戲抗衡,直到這幾年才有所改善。

在2016年的時候,一款名為《天涯明月刀》的網遊橫空出世,引起了不小的轟動。這款武俠題材的大型3D遊戲,不但玩法眾多,內容豐富。最重要的是,它的畫質實在是太好看了,堪稱當年畫質最好的國產遊戲,吸引了無數玩家。

《天刀》這款遊戲擁有無數玩家,但由於工作、學習等問題,不少人沒太多時間繼續玩遊戲,所以就此退遊了。但在前段時間,《天刀》終於推出手遊,讓不少玩家非常激動。畢竟這就意味著,即使平時工作比較忙,也可以利用一些碎片時間來重溫一下游戲,找回當年的感覺。這款手遊很大限度保留了端遊的玩法,可以說是原汁原味,最重要的是,畫質方面依然感人。據官方介紹,這款手遊的引擎並非是比較常有的虛幻4,而是企鵝自己研發的引擎,會有很獨特的感官。打個比方,在遊戲內,無論怎麼切換視覺,你會發現遊戲人物的眼睛都在盯著你看,十分真實。另外就是遊戲內的畫面是即時生成的,並非單純把圖片貼出來。比如說在遊戲內下雨打雷,根據玩家的位置不同,觀察到的閃電也會有所差別

,地上的光影效果、水中的倒影也會根據閃電形狀、方向,實時產生不同的變化。不過,雖然這款遊戲看起來十分完美,但還是有很多玩家表示不敢玩。原因十分簡單,那就是太費錢了。有玩過端遊的玩家應該都知道,端遊的《天刀》簡直就是土豪專屬遊戲,各種洗練、強化、精工等系統,完全就是一個無底洞,扔多少錢進去都不夠。但如果不充錢,說不定副本都打不過,平民玩家實在不敢碰。


文超遊戲解說


《新絕代雙驕之魚戲江湖篇》將原著書中江小魚在江湖中闖蕩的經歷完美地重現於遊戲當中,從神秘恐怖的崑崙山惡人谷,到生死一線的花林決戰,《魚戲江湖篇》將原著中所有經典的角色全部搬進了遊戲中,不論是陰險狡詐的江別鶴父子、還是“愛才如命”的鐵無雙鐵老爺子,不論是以惡聞名天下的“十大惡人”,還是行蹤詭秘的“十二星相”,都將在遊戲中與主人公江小魚一一過招、重現書中的精彩橋段。

畫風

平心而論,遊戲的畫面並未採用最先進的3D引擎技術,呈現出的視角和畫風都與普通產品別無二致。雖然畫面沒有極致的華麗,可卻透著樸實的美感,讓玩家倍感親切。為了彌補遊戲畫面的缺憾,研發組特邀《仙劍奇俠傳3》和《仙3外傳》的人物頭像畫師、插畫家雷晟繪製《魚戲江湖》的封面,並製作出產品的豪華版。畫師雷晟被國內媒體評價為“漫畫界的周杰倫”,作品涉及漫畫、動畫、遊戲、插畫等多個領域,他的鼎力支持也為這款產品增色不少。

音樂

一款單機遊戲佳作往往會伴隨著一首主題曲的流行,早在7年前,金山軟件曾經的ARPG霸主系列《新劍俠情緣》也隨之引發了幾首主題曲的傳唱,其中由羅曉音作曲的《月影傳說》主題曲《愛的廢墟》至今仍然餘音繞樑。

《魚戲江湖》自然也不例外,除了邀請著名遊戲音樂製作人曉旭遊戲音樂工作室作詞曲之外,還特別請出“中國風遊戲音樂第一御用歌手”董貞為遊戲演唱主題曲《雕花籠》。這位演唱了《新絕前傳》、《幻想三國志3》、《誅仙》等多款遊戲歌曲的實力派才女,為遊戲的整體形象塑造出全新的感觸。

戰鬥

作為ARPG遊戲的靈魂,戰鬥佔了非常重的比例,和普通國產ARPG僅僅攻擊和技能兩種單一化模式不同,魚戲江湖的攻擊便分為普通攻擊、蓄力攻擊、瞬殺攻擊、怒氣攻擊以及招式攻擊等五種之多。而技能也具有成長性,無論是主動被動還是輔助技能都和網絡遊戲一樣,可以自由加點,創造出截然不同的武功發展方向。

另外,遊戲加入了特殊的連擊加成要素,玩家只需操作得當,完全可以和網絡遊戲或電子遊戲相類似,打出超高的連擊數字。同時,每當打出整數的連擊後,特殊的中文語音也配合得恰到好處。

劇情

劇情的好壞是一款RPG遊戲的靈魂,而對於ARPG的作品則起著畫龍點睛的作用。絕代雙驕的故事對於大多數人而言並不陌生,可如果通過ARPG的視角演繹出豐富的遊戲內涵,《魚戲江湖》提供了新的思考空間。

影視效果的CG,超大的藝術圖片,以及可供選擇的情感路線,遊戲將各種表現形式大膽進行了逐一嘗試,並在其中尋找最為契合的交點。雖然,這樣的融合依然並不成熟,可這種敢於突破常規,“不走尋常路”的作風使得《魚戲江湖》獨樹一幟,將完整的新絕劇情得以完整詮釋。

系統

這款遊戲的系統參照了大量網絡遊戲和電子遊戲的成功經驗,例如武器鍛造、掉落道具屬性隨機戰魂的鑲嵌,自動尋路,多重難度選擇等等,這種系統設定讓很多習慣於網遊或電子平臺的玩家可以輕鬆適應遊戲的節奏和設置,在單機遊戲中也找到相同甚至更高的樂趣。

從某種意義上而言,這款單機版中網遊設定不僅是一次全新的創意,更表徵著單機遊戲未來發展的方向。缺乏互動性的單機如何吸引網遊玩家的加入,《魚戲江湖》對此給出了自己的答案。

創新

收集要素並非《魚戲江湖》首創,可除了網遊之外,似乎很少有單機遊戲會設計出100種稱號,雖然稱號本身不具備任何屬性和顏色的變化,可這種革新的意義遠遠大於名字的本身。為了滿足玩家的收藏性,這款遊戲處處都體現出可反覆把玩的樂趣點,如何獲得BOSS的特殊戰魂,如何戰勝必敗的戰役而獲得新的殊榮,甚至連單機SL大法也成為了稱號調侃的對象。而傳承新絕系列的藥品配置系統,也令老玩家倍感親切。不得不承認,收藏系統的出現令《魚戲江湖》從純粹的單機完成了向多元化的轉型。

無獨有偶,紙娃娃系統也很少被完整呈現在一款國產單機ARPG中,玩家無論更換刀劍還是斧子,畫面中永遠是穿著布衣拿著土劍到處砍的男主角。而在《魚戲江湖》中,任何細小的裝備轉換都會實時改變人物的外觀,這一點顯得難能可貴。

雖然遊戲依然有著這樣或那樣的缺憾,可作為新絕ARPG類型的首次登場,其無疑創造了一個里程碑,這從產品的全國熱賣已經說明了遊戲的成功,而目前玩家所應做的就是立刻從貨架上抱回它然後靜心把玩,同時期待第二部甚至第三部曲的早日到來。



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