你覺得《王者榮耀》和《決戰平安京》誰會先“涼”?

王路


作為王者玩家和平安京玩家,但是我覺得平安京會先涼吧。

1.它玩的人沒有某榮耀多,人氣也不高,我接觸平安京還是從陰陽師認識的。

2.它真的,特別不平衡!!!!!王者拖到後期遇到秀點的還可以逆轉,平安京裡面逢魔系統,前期就把你壓了,尤其是惠比壽,一鉤子2500多,等於你開始等死。而且平安京匹配都是萌新遇大佬,並且氪金一方面也是強的一批,一個皮膚198起,例子:1元=1勾玉

198元=198勾玉=一個皮膚。作為一名高二狗真的玩不起。

3.模型是比某榮耀好看的多,但是技能特效有點粗糙,一般皮膚都沒特效,像那種內測皮膚,典藏皮膚,才有點特效。

個人感覺都還可以吧,王者皮膚手感強,特效也挺好看,氪金也沒太貴,基本150或者以上就能買一個史詩皮膚。

還是希望平安京風生水起,畢竟為了我的崽崽qwq




子庾嘍


已經卸載王者好久了,沒時間玩,主要也是因為莫名的不喜歡騰訊。但是平安京,我是真的不想說了,越做越爛,我都不懂到底調整什麼,本來很強的式神,因為沒人玩,一頓加強,還是沒人玩,會玩的上場各種秒殺全場,開局直接崩到最後。只要有人願意玩的,不管是不是因為人家玩的好,就削,我是服的不要不要的。我單排輔助偶爾玩,能上個大屬,後來換手機玩個小號,過了人機的段位,各種被秒殺。還遇到過視野外鉤子把你鉤回去的,直接卸載了,反饋就是網易某些方面還不如騰訊。


馨馨呀心心


這兩個遊戲我都在玩,兩邊其實都挺瞧不起對方的。像我這種都玩的自然是最公正的了。

來說下這兩個遊戲的優缺點吧。

決京:

優點是建模,畫面,皮膚的設計,我感覺在國內手遊裡屬於數一數二的,風格明顯統一,遊戲很公平,不存在銘文、皮膚加成、vip等級、rmb式神,地圖也是lol那種鏡像地圖,而且大部分式神是4技能起,對於喜歡mabo操作的人來說,體感很好,小學生非常少,上分還挺艱難的。

缺點是玩的人少,有些式神技能設計重複,ip有點單一,打擊感有點弱。

農藥:

優點是玩的人多,音效打擊感好,ip比較多元化,娛樂局比決京要暢快,舉報機制和扣分機制比較成熟,式神技能設計還算是比較有特色的。

缺點是建模「這個我真的覺得農藥的建模總有一股qq炫舞的既視感,很村,這次版本更新後高光嫦娥皮膚更是讓我堅定騰訊的審美有問題」,英雄大鍋燉、影響遊戲平衡的點比較多,小學生太多。

就目前來看,我玩農藥多一點主要因為跟朋友們一起的時候,要選一個大家都玩的,那就農藥比較合適,不過單獨跟其中一兩個朋友我們會單獨開黑決京,自然不會無緣無故,還是因為決京也確實有它好的地方。決京的確人少不如玩農藥的零頭,但是你要說它涼涼我覺得也很難,因為這遊戲沒有硬傷。至於農藥,我就不用說了,玩的人太多想涼都難,我等根本不用操心。

其實決京和農藥根本不是一個體量的,一個年度第一一個十名開外,是沒有可比性的。但是你要說因為農藥玩的人多就代表這個遊戲比決京好,這我是不認同的。決京輸在沒有引流渠道,且出得太晚。通常我選擇打開這兩個遊戲一個人會玩決京,多人會玩農藥。如果這兩個遊戲人數一樣多,那麼就是個尷尬的問題了。Σ(゚д゚|||)估計朋友們在一起玩什麼會吵得不可開交吧?其實現在這樣也挺好的,喜歡和風鏡像地圖和複雜些操作的可以玩決京,喜歡人多熱鬧現代化以及歐美風格的就玩農藥吧。像我這種都玩的最好打發了,最後我還是要說下!

騰訊請你停止高光建模!!提高你們團隊的審美好麼!!下一代的審美就靠你引導了!!!玩你遊戲的人那麼多!!你能引流就不能請點好畫師?!好建模師麼?!



兩貓一犬的鬥爭時光


我覺得這個問題是《決戰平安京》來碰瓷《王者榮耀》的,為了蹭王者榮耀的流量。王者榮耀作為手遊裡面MOBA遊戲的掌牛耳者,雖然不斷得被玩家各種Diss,但是但凡手機玩家或多或少得都接觸過王者榮耀這款遊戲。

但是網易的《決戰平安京》則是網易在自身IP《陰陽師》的基礎上,模仿王者榮耀推出的一款手機MOBA對戰遊戲。如果不是網易《陰陽師》的玩家,估計聽說這款遊戲的人都非常少,更別說超越王者榮耀了。

《決戰平安京》是在《王者榮耀》制定的規則下,挑戰王者榮耀

在我的領域下,沒有人可以擊敗我。《決戰平安京》無論是從玩法,還是英雄技能上都和王者榮耀如出一轍(這裡只談手遊,不要帶節奏說王者榮耀抄端遊英雄聯盟,反正他們都是騰訊的)。那麼我們就可以很容易的發現,決戰平安京一直是在王者榮耀制定的規則內挑戰王者榮耀。這種挑戰自古以來,就基本沒有成功過的例子。大家都知道遊戲界任天堂和世嘉這對老冤家吧。世嘉從FC時代開始,就不斷的挑戰任天堂遊戲一哥的位置,但是世嘉犯了一個致命的錯誤,那就是在任天堂制定的遊戲規則內挑戰任天堂,這沒有成功的可能。反觀索尼,從一開始就不安排任天堂的套路出牌,直接破規,以Playstation一代主機就完成了世嘉7代主機沒有做到的事情。這就是破規的重要性,《決戰平安京》要想擊敗《王者榮耀》就不能在騰訊制定的規則下玩。

《決戰平安京》的用戶基數遠遠不如《王者榮耀》

騰訊掌握著全球最大的玩家引流入口,這個說法沒有人會反對吧。隨著即時通訊工具微信和QQ的日益發展,這就決定了王者榮耀天然擁有著龐大的玩家基數。而且手遊大多擁有社交的屬性,王者榮耀也不例外。現在打開陌生人話匣子的,往往是一句“打王者嗎?什麼段位?來,帶我飛”,這個時候如果你說“不玩王者,我玩決戰平安京”,那麼就意味著冷場。一個再好的遊戲,沒有玩家基礎,也就失去了生命力。都說暴雪出品必屬精品,但是暴雪的遊戲,如果是去了玩家的話,也會涼涼。近日傳來的暴雪即將放棄《風暴英雄》就是一個例子。在端遊市場,推塔遊戲的玩家已經被《DOTA》和《英雄聯盟》瓜分完畢了。暴雪的遊戲再好,沒有玩家基礎也是巧婦難為無米之炊。更何況網易的《決戰平安京》的遊戲素質還真的比不上《王者榮耀》

所以綜上所述,囧王者認為《決戰平安京》是遠遠比不上《王者榮耀》的,而且平安京現在已經涼了。最後統計一下,各位小夥伴,你們真的玩過《決戰平安京》嗎?

囧王者小迷妹


作為一個王者榮耀,兩年的玩家,不算的上資深,偶爾為了嚐鮮,還是會想嘗試一下其他moba遊戲,例如:決戰平安京

下載之後,你會發現其實都是大同小異,單論畫風的話,個人還是比較喜歡喜歡平安京,唯美漂亮,有日式漫畫風格

但是進入遊戲玩之後,你會發現,平安京的人物,不論2人對戰還是團戰,出來的動作效果很生硬,畫面也不夠炫麗刺激,直白一點就是玩起來不夠流暢,爽

一旦新鮮感過了,我就不會再玩平安京

依託騰訊微信/QQ的人脈,一起玩王者榮耀的人多太多,甚至很多人都不知道平安京的存在,玩遊戲就是要跟朋友一起玩才有意思,這點,平安京差太多

時間長了,熱度過了,玩的人就會慢慢變少

綜上所述,平安京會比王者榮耀先涼




本人擅長遊戲資源、電腦裝機、手機數碼等領域相關問題,歡迎大家留言討論或者私信我,歡迎也可以關注我個人賬號:菜雞的天空,獲取更多遊戲、電腦、數碼相關的資訊


菜雞玩樂


我管他倆誰先涼,反正我喜歡平安京。雖然玩了2年王者榮耀,也充了2000左右。但是平安京一款好遊戲終究不會被埋沒。平安京的人數確實不如王者,但是遊戲環境非常好,匹配也就幾秒鐘,誰也不差多等個幾秒鐘。並且玩家們自覺組成炸魚車隊,目的就是給新手玩家一個下馬威,並且遇到王者轉來的小學生會直接勸退。

平安京和王者最大的不同就是這是一款完全(公平)競技DOTA類(MOBA類)手遊。

平安京的所有英雄都是用遊戲幣就可以購買,不存在類似武則天,嬴政這類RMB英雄,

另外銘文全免費,不需要肝,更不需要花錢買,大家都一樣,看自己怎麼搭配。

還有就是無論多貴的皮膚,都絕不加一絲一毫影響遊戲公平數值的屬性。

還有就是這裡沒有貴族等級,更沒有貴族禮包,會員禮包和心悅禮包。

還有就是抽獎的點券或是鑽石商場不售賣,只能通過活動獲取。

並且很少出現射手拿一紅,單人路打雙人路的情況,也沒有打野快速單刷大龍,也沒有無兵線,偷塔偷家的情況,因為打不動。更需要團隊配合。

並且每個式神有5個技能和2個召喚師技能,而王者是4個技能和1個召喚師技能,所以打法變化以及戰術策略上,平安京選擇更多。

並且遊戲內地圖更大,BUFF更多,大小龍位置在河道正中央,玩家的英雄視距更開闊。到了少允段位有戰爭迷霧,到了大允段位,資質賽是積分制,就不是星星制的了。

有獨特的3V3V3模式,也有逢魔之戰模式。

我沒有貶低王者的意思,畢竟我曾經也玩了王者2年,每個人的口味不同,選擇自然不同,我個人更喜歡平安京多於王者。











自由快樂瀟灑


毫無疑問,王者榮耀是最近幾年來最火的競技類手遊,如果就題主這個疑問,最起碼,王者起碼還能再火一陣子。

首先,不完全統計,王者榮耀帶動的產業鏈遍佈所有周邊產業,手辦,職業聯賽,城市聯賽,各種學校聯賽,自媒體工作者,甚至代練,解說,各種職業衍生出來,每天王者榮耀的日活躍用戶達到8000萬,這是國內人口差不多10%,遊戲裡面嚴重歷史人物的元素吸引著國內外玩家,精美的遊戲畫面和簡單的玩法已經讓國民喜愛,我經常在自媒體裡面多次看到說王者已經涼了,但是那些自媒體已經涼了,可王者還屹立不倒,雖然還是存在很多玩法和機制需要平衡,但是這款遊戲已經憑藉著騰訊這個大平臺在國內佔有一個重要的位置。


決戰平安京,是網易的一款公平競技手遊,剛出的時候推廣力度一般,當然網易也是我很喜歡的遊戲公司,但是我認為最致命的是平安京的畫風很日系,很難讓國人有認同感,除去其他機制不說,而且網易缺少騰訊這種大數據的平臺,在推廣力度一般的情況之下,玩家基數是無法和王者相比的,而且點題一下,題主問到的是誰先涼,如果基數本身不大的情況之下,相信結果已經很明顯了。


soso君


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

首先,請問主不要輕易拿手遊和PC的比,現在的頭條槓精多,你會被槓到懷疑人生的。

我也玩過平安京幾個賽季,之前也是內測者之一,當時出於對畫風的喜愛而入坑,同時也玩王者,個人覺得熱度上不去主要是有幾個原因:

1,畫風

王者和平安京最大的不同就是畫風,平安京是日風為主,這為她後面方便和各種動漫聯動出皮膚或新英雄(如犬夜叉),但這風格不是人人都可以接受的。

但王者不同,基本上你可以看到各種風格,日風(SNK等),中國風(遇見飛天,遊園驚夢等),歐美風(神奇女俠等)各種多元化風格融合在同一個遊戲,玩家可以選擇自己喜歡的角色或皮膚風格。更能吸引人的眼球。

2,上市的時機

王者出生到年是王者出生到年是MOBA遊戲市場的起步,當時只有幾款主宰了市場,王者在打敗其他遊戲後,恰好在市場的最高峰迎來了它的最輝煌的時期,當年的趙雲的引擎之心出售當天就達到了一億多。而平安京出來的時間已經過了MOBA遊戲市場的高峰了,被各種吃雞遊戲,高自由度武俠遊戲等搶著遊戲市場,導致熱度不高。

3,氪金

騰訊是這樣的:你充錢了,你就是我爸爸。

而網易是這樣:你充錢了,我還是你爸爸。

我個人覺得平安京的皮膚是真的貴,有些畫風,模型,CG的皮膚是真的漂亮,但一次就要兩百多錢 ,說句實話確實有點心疼。而且一開始就那麼貴,很難讓人接受,而王者是會引導你慢慢充錢的,首衝送你多少,每日充值送你多少,折扣多少。兩個遊戲氪金手法不一樣。

4,營銷模式

王者除了自己的發展,還和其他遊戲聯動出皮膚或英雄,如魂鬥羅,聖鬥士星矢等,在豐富王者的同時,還帶動了其他遊戲的發展,還吸引了其他遊戲加入王者,騰訊真的會玩。反觀平安京就不太理想了,聯動的是動漫或其他遊戲(陰陽師)吧,但現實中知道這些動漫或遊戲的有多少呢?或許在剛起步,後面也可以期待著吧。⊙ω⊙

5,社交

王者社交目前可以說是相當成熟,有微信和QQ的加持,戰隊加群交流等等。平安京還沒到那種地步,註冊網易賬號,再怎麼方便也沒有微信和QQ方便,加群還得借用微信和QQ,這也是熱度差距重要原因之一,還得加好友才能一起玩( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

還有幾點啦比如主播帶動啊,或者英雄技能簡單啊,就不說那麼多了,簡單點說就是王者比較適合大眾化,而平安京適合部分群眾。

以上只是我個人想法,輕點噴,不然我接不過來啦,覺得認同的可以給個贊給我唄,手機碼字不易嘛。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!





全網最帥離歌笑


哈嘍,各位玩家小夥伴們大家好呀!我是舊夢,感謝可以回答這個問題!


目前國內的手遊市場上百家爭鳴,好遊戲層出不窮!但是,如果要從“塔防”類的遊戲中找到兩款之作精良的遊戲進行比較的話!小編覺得,能和《王者榮耀》一爭高低的也就只有《決戰平安京》了!那麼,今天我們來探討一個問題,你們覺得《王者榮耀》和《決戰平安京》誰更好玩?誰的生命週期更長一些呢?


兩者優劣比較之《王者榮耀》篇:


《王者榮耀》的優勢:

作為完美移植PC端的塔防類的第一人,從《王者榮耀》的出生開始,就已經註定這款遊戲贏得了市場。曾經《英雄聯盟》的用戶,因為受到PC端遊戲不容易攜帶的問題,在《王者榮耀》上線開始,就紛紛轉投手機遊戲上。加上超強的“微信”用戶支持,玩家不用被“IOS”和“安卓”客戶端限制。現實好友同場競技,用戶群體驚人!


《王者榮耀》的劣勢:

因為上線時間早,所以遊戲的畫面質量相比較就要劣質一些。加上粗製濫造的遊戲劇情和人物設定,客觀來說《王者榮耀》的平衡性和打擊感做的都並不完美。


兩者優劣比較之《決戰平安京》篇:


《決戰平安京》的優勢:

《決戰平安京》的用戶群體一般來說,都是從《陰陽師》轉變而來的。對於遊戲的主線劇情以及各個式神的背景故事都非常瞭解。所以,這些《陰陽師》的玩家在玩《決戰平安京》的時候上手比較快。其次,《決戰平安京》不管是從畫面質量、打擊感、平衡性上都遠超同類型的“塔防”遊戲!

《決戰平安京》的劣勢:

一般來說,對這款遊戲有興趣的玩家要符合兩個要求:

1、玩過LOL、王者榮耀、DOTA等塔防遊戲。

2、要快速上手要玩過《陰陽師》,並且熟知式神的背景故事。這些用戶算是比較幼稚的遊戲玩家,但是數量較少。

其次,因為用戶基數少,自己其他的朋友都玩《王者榮耀》,只有你玩《決戰平安京》會顯得孤獨,從而脫坑的也不在少數!


因此,舊夢認為,如果兩者之間非要做一個“生命週期”的比較的話!舊夢個人更看好《王者榮耀》,畢竟這款遊戲上線時間這麼長。還是有不少玩家被“積累和沉澱”下來了。就算還在玩著其他的遊戲,每天還是會上線打兩盤的!不知道舊夢的這種觀點大家認可嗎?歡迎各位在舊夢評論區下方留言,一起參與今天的話題討論!感謝各位的觀看,我們下期再見!


鹹魚舊夢


可能會有讀者覺得,筆者這個題目使用《決戰平安京》來碰瓷《王者榮耀》蹭流量的,畢竟《王者榮耀》作為如今手機遊戲裡MOBA類遊戲的佼佼者,也確實對得起它“王者”這個名字,儘管這期間被無數玩家各種狂噴,但基本上大多數手裡面有手機端玩家不多不少都知道王者榮耀這款遊戲。

而網易的《決戰平安京》則是在《陰陽師》這個大IP身上延伸出來的MOBA類遊戲,不少王者榮耀的忠實粉絲都覺得這是一款套著陰陽師IP臨時趕工做出來的劣質手遊,為的就是能夠跟王者榮耀一起爭奪市場,筆者當初其實也是這麼想的,不過後來才覺得《決戰平安京》以及《王者榮耀》這兩款遊戲都有著各自的優勢。

說實話王者榮耀被玩家們詬病的最多的就是它無論是遊戲機制還是英雄技能都跟LOL大徑相同,這也導致了王者榮耀在剛推出的時候就遭到了不少LOL玩家們的反感,而王者榮耀裡面的英雄以及故事背景在初期哪怕是放到現在都感覺就是將歷史人物放在一起然後來一鍋大亂燉。

但王者榮耀很快便憑藉其英雄更新速度、爽快的打擊感以及酷炫的人設讓這些設定看起來似乎沒那麼重要,畢竟遊戲終歸是遊戲,好玩才是王道。

而相比之下《決戰平安京》則是有著優秀的建模以及畫風能夠與《王者榮耀》一拼高下,其實玩下來的話感覺《平安京》的可玩性要比《王者榮耀》高,撇開用戶基數以及宣傳方式不談,單單是《決戰平安京》裡面的皮膚沒有任何數值加成就對得起“公平”這兩個字了,而《王者榮耀》呢?

舉報/反饋


分享到:


相關文章: