王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

本來應該接下去寫馬可波羅的攻略,但突然發現很多人很關心匹配機制,於是哈皮想先聊聊這個問題。

從2015年王者榮耀誕生至今,有兩個問題一直被玩家詬病,一個是連勝之後必連敗,一個是強行讓所有玩家勝率在50%左右,哪怕你再怎麼強。不少人開始吐槽匹配機制,甚至因此棄遊的不在少數。但哈皮想說,你真的瞭解王者榮耀的匹配系統嗎?制裁你的,真的是系統?

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

為什麼是50%的勝率

50%的勝率一直被吐槽,其實事實大家都知道,只是不願意承認是自己的問題,更願意找一個人來背鍋,僅此而已。就好像坑的永遠是隊友,絲毫不會去想,為什麼玩了幾百上千盤,自己還是在鑽石段位一樣。

為什麼同樣是從青銅開始打,直到王者,有的人只能勉勉強強保持50%的勝率,有的人有60%的勝率,而有的人卻可以有80%以上的勝率?這樣看來,50%定律根本就是假了,因為有人可以保持80%的勝率。

但是,當那些一路上王者,還保持80%以上勝率的玩家,繼續打排位時,他們的勝率又會慢慢掉下來,慢慢趨近於50%,為什麼會這樣?

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

一個很不願意讓人相信的答案:實力

假如你的真實實力是鑽石段位,在打青銅、白銀、黃金的局,勝率必定大於50%;當你是一個榮耀50星的玩家,就算是單排,就算是要經歷號稱最坑的“永恆鑽石”段位,就算是會連敗,你也會保持一個相當高的勝率,打上最強王者。50%勝率這一定律並不管用。

但是,當你的真實實力是鑽石段位,排位打的也是鑽石段位時,50%勝率就成了必然,即便僥倖碰到給力的隊友連勝了,到時候也必定因為隊友帶不動而連敗。50%勝率的機制,讓該在哪一個段位的人,一直呆在那個段位。

所以,當發現自己開始無限接近50%勝率時,不應該一味的怪系統,而是應該反思自己,努力提高操作和意識。消極點地說,就算是系統的問題,那又如何,你也改變不了它什麼。

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

卡耐基在《人性的弱點》一書的開頭,就舉了很多例子,一名臭名昭著的殺人犯,在自己的日記中寫道:在我的內心裡藏著一顆仁慈的,不願意傷害他人的心。一名黑幫老大在被砍死前,一度認為自己是一個對社會做出卓越貢獻的人。

人,從來不會覺得自己是錯的。玩王者榮耀也是如此,坑的都是隊友,都是系統,自己是很秀的,自己永遠不會坑別人!

退一萬步說,真的有50%勝率的機制,有一天官方決定取消這一機制,會發生什麼事情?

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

有80%勝率的玩家,必定有20%勝率的玩家。高勝率的玩家,遊戲體驗一級棒,超低勝率的玩家,覺得我來玩遊戲,是來尋開心的,結果碰了一鼻子灰,得!不玩了!一批低勝率的玩家卸載了遊戲。

這一結果,會導致玩家素質的集體上升,因為低勝率的玩家不存在了。玩家素質提升,意味著原先那些30%勝率的玩家,成了遊戲最低端的玩家,他們的勝率將繼續下降,退遊的人越來越多。

退遊的人越來越多,玩家素質卻不斷的提高,原先那些80%勝率的玩家,成為了最低端的玩家,勝率越來越低。

這像極了什麼?像極了大型互聯網公司的末位淘汰制,低績效的員工被淘汰,導致整體員工素質的提升,但原先那些績效中等的,壓力越來越大,因為他們現在成了績效不好的員工,面臨被淘汰。

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

不同的是,工作是為了生存,玩遊戲是為了娛樂。當娛樂成為一種壓力,放棄就成為了必然。再者,留住一個老玩家,永遠比獲得一個新玩家的成本要低,價值也要高許多。記得在15年的時候,一個遊戲玩家的獲客成本就在20-50元左右,但一個忠實的老玩家,零零散散地就可能貢獻上百,乃至上千的流水。

所以,如果保持所有人都是50%的勝率,雖然也會有玩家流失,但卻是最好的解決方案。

為什麼會連勝、連敗

影響連勝、連敗的因素非常多,運氣、實力、心態、甚至時間也會有影響,比如晚上比白天難上分。但從某種角度上說,連勝、連敗的確要“歸罪”於系統。因為在連勝時,為了能給你匹配到旗鼓相當的對手,系統會不斷的提高隱藏分,甚至星耀3的玩家,都會給你匹配到都是王者框的隊友。

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

會不會連勝、還跟心態有很大的關係。

王者榮耀:連敗、強行50%勝率,制裁你的不是系統,而是你自己

一直連勝,心態越來越放鬆,越來越好,心態好越容易連勝,認真玩還是隨便玩,輸個一兩局也沒關係。

如果是連敗呢?情況與連勝有很大的不同。一旦出現連輸兩把、三把的情況,心態可能受到影響,即便是認真玩,也比之前更容易輸。隨便玩呢?屬於自暴自棄,輸的概率更大。

明白為什麼連勝之後必連敗了嗎?除了實力、運氣的因素外,還有心態的關係。人類,不會在意得到什麼,但會很在意失去什麼。丟掉一塊錢,再撿到一塊錢的感覺,跟撿到一塊錢,再丟掉一塊錢的感覺,是完全不一樣的。

為什麼不是連敗之後必連勝,而是連勝之後必連敗,因為我們害怕失去,而不是得到。

這一篇文章沒有什麼攻略,對上分可能也沒什麼幫助。但我想每篇文章能讓人有所收穫,就值。


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