如果國家禁止了網絡遊戲做為家長會有什麼想法?

紅山文化人


如果一位家長迫切希望我國禁止孩子接觸網絡遊戲,可以比較直白的說,家長在教育孩子方面應該是存在一些缺陷的

在許多家長眼中,都會有“網遊害人”的想法,認為會讓孩子沉迷遊戲,或者在遊戲中受到傷害,這是很多家長禁止未成年人玩網絡遊戲的主要原因。

而部分家長會認為:網絡遊戲能緩解壓力,能學到很多新知識,在遊戲中能獲得認同感。。。

網絡遊戲一直存在,而國家也沒有禁止青少年玩網絡遊戲,也是有原因的。

以中小學生為例,

首先,我們看看中小學生在網絡遊戲上玩什麼?調查顯示,男生喜歡競技類型的遊戲,女生喜歡休閒方面的遊戲,具體的遊戲取決於學生的周邊環境,在遊戲消費上,80%學生不會在網絡遊戲上充錢,經常有新聞報導小學鉅額充值的行為,其實也是少數。

另外,讓人大跌眼鏡的是:學習成績好的學生更早的接觸網絡遊戲。

家長是否需要干預未成年人玩網絡遊戲呢?答案當然是肯定的。

我們先來看看家長和孩子之間的溝通問題

依據調查發現:

1,有將近一半的孩子願意主動和家長討論遊戲,而主動和孩子討論遊戲的家長大概佔三成,也許是因為孩子討論的是自己的愛好,而家長關注點在孩子的學習和健康。另外,孩子和父母額討論,也能反映家庭的親進度。

2.在學習成績和控制網絡遊戲方面,發現在監督遊戲時間和控制遊戲費用上區別比較大,學習成績好的,家長花費的控制時間比較多,遊戲消費也限制嚴格。

有意思的是,成績不好的孩子家長,去找老師協商的數量也很多。

3.民主平等的家庭的孩子,面對網絡遊戲,體現出更高的判斷力,能更好的意識到網絡遊戲的負面影響。可能是民主平等的家庭,家長和孩子之間溝通更密切,更瞭解孩子想法,孩子也更能接納家長的意見。

4.沉溺於網絡遊戲的未成年人更多的來自專制型和放任型的家庭。

孩子需要關注,需要被認可,在專制型和放任型的家庭獲取不到時,在網絡遊戲裡面卻可以!這種惡性循環會加重孩子沉溺於網絡遊戲。

最後總結一下:如果一位家長迫切希望我國禁止孩子接觸網絡遊戲,可以比較直白的說,家長在教育孩子方面應該是存在一些缺陷的,希望國家禁止孩子玩網絡遊戲是自己的無奈選擇。

謝謝


優盤邏輯


您好,很開心這個問題由我來回答。如果國家禁止了網絡遊戲,作為家長我第一個反應是開心,第二個反應是焦慮。為什麼呢?

作為家有二寶的家長,時刻擔心孩子會受不良網絡遊戲的誘導,荒廢學業,乃至誤入歧途,所以剛聽到這個消息時我肯定非常開心呀。有種釜底抽薪似的爽快!

但是焦慮就隨之而來,因為你知道一個誘惑被打倒還有千千萬萬個誘惑!沒有了網絡遊戲還有遊樂場、單機遊戲、網絡小說、短視頻……更不知道在科技發展如此迅速迅猛的時代,會不會有比網絡遊戲更“兇猛”的怪獸。


另外,我並不覺得國家會禁止網絡遊戲。一個事物的出現並且可以流行,肯定有它存在的合理性。

為什麼我們很少擔心成年人玩遊戲會出問題?反而都是擔心孩子會玩出問題呢?不如從孩子自身和家庭教育進行改變。正如美國暢銷書作者謝麗爾在《OPTION B》書中寫到:“當我們無法改變世界時,我們至少能夠做到改變自己。”



我們之所以擔心孩子玩遊戲會有問題,大都擔心孩子:

一是自控能力差,“玩物喪志”;

二是缺乏辨別能力,上當受騙或者被不良信息引誘誤入歧途。



有句老話叫:“病後求醫,不如病前預防”,所以我們儘可能在孩子小的時候就進行預防和管理。

1、 養育孩子過程中輸入正確的價值觀和是非觀;

2、 父母以身作則

你自己沉迷於網絡遊戲或者短視頻,每天在家捧著手機刷個不停,還要求自己的孩子遠離遊戲,此時你說的話應該沒什麼分量。“

父母是孩子最好的老師”這不是一句口號。



3、 培養孩子的興趣

孩子的業餘時間可以有很多有意思的事情做,他就不會把大把的時間用在玩遊戲上。

最後想說,比起來一味禁止,疏導更有價值。“好奇害死貓”,你能管束他到幾歲呢?不如從現在開始塑造人格、培養習慣。你說呢?



我是禮納,如果你贊同我的觀點請給我評論、點贊、轉發吧!隨手關注@納小孩,一起關注育兒,走進家庭,謝謝大家!


納小孩


至於家長群體,對禁止網絡遊戲是什麼態度呢?我認為分三種:

第一種、雙手贊同的家長。

黑髮不知勤學早,白首方悔讀書遲!顏真卿寫的《勸學》這首詩意思是說,青少年要珍惜少壯年華,勤奮學習,否則到老了自己一事無成,悔恨不已。

而真正領悟這句詩意的家長,就會對孩子的學習看的極為重要,他們知道虛度光陰就等於消耗著生命的光,及時努力才能開闢著夢想的路;他們理解人生短暫,後悔當初覺得讀書很苦,很枯燥,要學的知識很多,很煩,不如安逸於當下,所以錯過了讀書的大好年華,現在吃盡了生活的苦頭,悔恨終生。總結人生教訓,不想讓自己的孩子再走自己的老路,所以會幫助孩子成長,為孩子創造良好的學習環境,很多家長為了不影響孩子學習,家裡連電視都不買,對孩子玩電子產品的事情,持反對意見,更反對網絡遊戲的盛行影響孩子的學業。

所以,如果禁止網絡遊戲,是這類家長夢寐以求的事情。

第二種、不贊同的家長

這類家長,一般是‘巨嬰’家長,自己都迷戀,怎麼會拒絕呢?比如“王者榮耀”遊戲,產品一上線註冊用戶就破2億,試想一下,全國14億人口,也就7個人中就有一個人在打遊戲,而年齡群體,並非只是成年人,學生迷戀遊戲的大有人在,前期看到過這方面的新聞報道:

13歲男孩因玩《王者榮耀》被罵從4樓跳下,剛甦醒又登錄賬號

廣州17歲少年打《王者榮耀》40小時,缺氧患腦梗險喪命

小學生為玩《王者榮耀》“偷”光家裡積蓄

……

這種事件,我想家長不是不知道利害關係,只是覺得出事的不是自己家孩子,事不關已的態度對待此事。有其父必有其子,父親愛玩,不用孩子偷偷摸摸,光明正大的跟父親玩,說不定當時的場面很溫馨呢。

第三種、無所謂的家長

這類家長,注重孩子的自律培養,認為社會就是一個大染缸,禁止的網絡遊戲,還會有其他不當的事情,反面教材出現,家長又不可能讓孩子永遠生存在無菌室,總有一天他要獨自面對社會。所以,與其刻意杜絕,不如培養孩子的自律性,遇事後讓他自己學會分辨對錯,做好取捨,家長做到適時提醒,引導孩子在成長的路上不要跑偏就可以了。

所以,禁不禁止網絡遊戲無所謂。

結語:小編贊同第三類家長的態度,你是否與小編意見一致,還是有其他想法?


善學


如果國家禁止網絡遊戲,作為家長你會有什麼想

作為家長來說,禁止網絡遊戲,應該是非常,贊同與高興的

第一,家長的期盼就是望子成龍,望女成鳳,希望他們好好學習,天天向上,而手機遊戲恰恰是,家長期望的攔路虎之一,手機遊戲一局最少半個小時,大大佔用了孩子的學習時間,並且手機遊戲上面一些獎勵任務,使得孩子不斷沉迷其中,現階段的孩子基本在小學的時候就有了手機,並且最長閒暇的時候就是來打遊戲,如果沒有事做,在那裡玩遊戲可以將近一天不動彈,大大影響了孩子的其餘時間

第二,家長不止期望孩子能夠學業有成,孩子的社交能力也同時需要培養,在以前,手機遊戲不怎麼流行普遍的時候,大部分的孩子是成群結隊一起玩的,促進了孩子的人際交往與社交能力,但是現在孩子一回家抱著手機,隔著屏幕與人打流戲,基本不與旁人交流,嚴重退化了孩子的社交能力,而社交能力不好,朋友就會減少,孩子們會更多的在網上尋找存在感,我覺得這是一種惡性循環

第三,在雨後的生活中,動手能力必不可少,洗衣服,做飯,刷盤子,這些日常生活中必須會的家務,以及這些家務的一些小技巧,都是個通過日常的觀摩與實踐而來,孩子經常沉迷網絡遊戲,會逐漸退化,他們的日常生活中動手能力,導致孩子一點家務活都不會幹

當然,孩子至少有自控力非常強的,這些都需要家長去引導,並不是說網絡遊戲是壞的,經歷了一天的繁忙工作,大人們經常也會在閒暇之餘玩玩遊戲,但是大人們有自控力,所以國家如果禁止網絡遊戲,可能對於家長來說是一件好事,家長會非常高興,但是剔除家長這個身份,又有多少人看手機不玩遊戲呢?



緋雲初空


我覺得影響是有,但是不會有太大情緒。

一、網絡遊戲也只是遊戲的一種,可以替代的遊樂方式很多。

二、取消國內的網絡遊戲,是否確認國外的網絡遊戲也不能在國內發展,國外網絡遊戲通過地下渠道進入國內如何監管等等。

三、堵不如疏,外物對人的影響是有,可也不是絕對,疏導引導孩童往多方面發展。

四、國家應大力扶持可以替代網絡遊戲的方方面面,比如:

1.體育運動:孩子們下學以後,有什麼體育運動可以去做,適齡前、小學、中學生之間、學校之間、城區之間、城市之間、省一級的各種體育晉升賽事,可以分攤很大一部分時間。

2.科技發明:隨著網絡技術發展,信息極大豐富,各種技術飛速發展(信息技術,製造業、智能化等等),培養孩子們對於科技的參與興趣和動手能力,提供相應平臺和環境,讓孩子們對未知的探索能力得以抒發,迸發出的創造能力大力促進學習的興趣(這些都需要不斷學習掌握各種基礎知識)。

3.社會活動:孩子們經常都是學校家庭兩點一線,活動範圍相對狹窄,提高社會相關活動的參與度,有利於提高他們對自身對人生、世界的認知寬度發展,有利於他們關於學習的重新思考。

4.自然認知:孩子們能夠接觸到的很少,只能去城市公園看花草,去動物園看人工養殖動物等,蔬菜怎麼生長出來的不關心(吃到嘴裡的東西怎麼生長,什麼樣可以去農村或者菜園體驗);動植物怎麼生長的無法親身體驗(野生動物園、植物園的發展,可以親自種植一種花草進行認知);有什麼危害性都不清楚(為什麼產生細菌,細菌是什麼,增加對生物多樣性的興趣);中草藥是什麼,怎麼組合,為什麼能夠治病?(可以去中藥房培訓基地進行相關認知學習);自然大山、石頭、河流、大海等等的變遷認知。

4.中國文化:這些不能只停留在書本上和遺址公園裡面,需要走進孩子們身邊,去了解中華文化的發展脈絡和歷史變遷,裡面可以給孩童們、年輕人去感興趣學習去發展的太多。

5.人類身體構造、古化石、走入生活的美術、音樂、字體等等很多需要年輕一代去發現,去發揚光大,去展現風采。


塵世間的尋找


我來回答你的問題。

如果國家禁止網絡遊戲,那當然是極好的。但是作為國家的一個產業被禁止可能性是幾乎等於零。估計這也是你的一廂情願罷了。

網絡遊戲最主要的難點在於沉迷。

那我們要做的就是防止孩子沉迷於遊戲。

第一點。要和孩子保持一個良好的溝通。這是無論在什麼情況下都必須保持的基本原則。一個良好的溝通才能夠使你更多的瞭解孩子在想什麼,做什麼,更有利率和他互動幫助他成長。

第二一點。要和孩子經常出去走一走。出去走的過程可以接觸很多的事物。瞭解很多情況。於活生生的人和物打交道。比虛擬世界中的要更有意義。經常性的出去走走看看花花草草。也可以形成一個良性的互動。

第三一點。要讓孩子保持良好的閱讀習慣。閱讀可以促進人大腦的發展。由於孩子以後的寫作,閱讀理解打下堅實的基礎。閱讀可以先從孩子感興趣的東西開始。父母老師要加以引導。當孩子走上正軌之後,要給孩子買一些書。培養他的閱讀習慣。

所以網絡遊戲是不可能禁止的。我們只能做好我們該做的事。教育好孩子是我們共同的責任。

關注教育,關注未來,也請你關注我。希望我的回答對你有所幫助。


孝義大鵬教育


每個時代,都有人會為自己的教育失敗找藉口,40年前,它是“武俠小說”,35年前,它是香港電影,30年前,它叫偶像崇拜,20年前他是早戀,而現在,它叫電子遊戲。一個年代有著一個年代的娛樂方式,那些說遊戲毀了自己孩子的人,看看心理學家怎麼說?因為父母長期不陪伴孩子,孩子在身心成長出現問題,所以他需要一個逃避現實的場所,這個場所就是遊戲,裡邊有人陪他說話,分享自己生活中的喜怒哀樂,別動不動就找藉口,先反思自己,遊戲會毀掉一個人,難道中國985、211、博士、碩士都不玩遊戲嗎?不求為遊戲正名,只求別再讓遊戲背鍋。

外界很大部分人都覺得遊戲就是不務正業,但現在的趨勢是,電子競技已經成為一項體育運動並逐步走向正軌。從雅加達亞運會電子競技列為比賽項目就可以看出,這項運動是漸漸被主流認可的。就像踢足球,打籃球,游泳等等體育項目一樣,電子競技也是一種職業,一種項目,也有千千萬萬的從業者。

任何一種運動,一開始很多都是從“娛樂項目”演變而來,說句不好聽的,“跑步”、“撐杆跳”能夠為國爭光,那麼“電競遊戲”為什麼不可以呢?如果說體育運動可以強身健體,電子遊戲不行,那麼才是大錯特錯了,現代運動員的訓練早已超出了“強身健體”的範疇,許多退役運動員都是一身傷病!而且,電競不能強身健體,難道圍棋就能了麼?如果要說圍棋可以增強腦力活動,那麼對抗激烈,對反應要求極高的電競,又何嘗不可以鍛鍊腦力呢?

玩遊戲,會被家長扣上不務正業,玩物喪志之類的帽子,只要我們不沉迷遊戲,可以作為消遣的方式,而且,現在開發的遊戲都會註明未滿十八週歲不可註冊,或者不可沉迷遊戲之類的提示。小編非常佩服設計遊戲的人,開發遊戲的人,還有玩遊戲高手,因為這也是個人能力的一種體現,當然,假如一個孩子在遊戲設計方面有天賦,選擇專業的時候父母都會反對,也許會讓他失去在這一方面做出成就的機會,那他這一輩子活得並不快樂,因為我們的基因裡面決定了我們在某一方面的天賦,如果逆道而行,肯定不會成功。所以,在我們科技迅速發展的今天,會衍生出很多新奇的事物,相對的也會出現各種行業,就像我們經常說的代溝,這種代溝是時代產生的,是科技進步產生的代溝。





藍的自然天成


如果國家禁止了網絡遊戲做為家長會有什麼想法呢?

一、國家禁止了網絡遊戲做為家長在看待孩子教育方面肯定是拍手叫好的,網絡遊戲對孩子 的身心健康的影響是大家有目共睹的,亦是百害而無一利的。沒有了網絡遊戲,孩子們會 有更多的時間,精力去學習探索,也更利於家長與孩子們的交流和互動!

二、國家禁止了網絡遊戲也降低了家長們的財產損失,新聞經常會報道:某某學生用父母手機 玩遊戲,花幾千幾萬甚至幾十萬充值購買遊戲道具等等...,這類案例數不勝數,遊戲公司也 採取了相應措施避免此類情況的發生,但一旦發生此類情況,遊戲公司方面也不能做出良 好積極的措施,畢竟最大責任方還是家長!

綜上所述,孩子們喜歡玩遊戲也有幾方面的原因;

1、孩子心智成長及對新鮮事物的好奇促使他們玩遊戲成癮,無法自拔!

2、家長對孩子們的瞭解不夠,子輩之間缺乏溝通,長期疏遠他們,以致對遊戲的依賴!

3、對手機電腦等管理不善,更有甚者任由孩子們接觸這些東西,以至於孩子們在虛擬的環境中 無法抵制住誘惑滿足自我,陶醉其中!

結語:一味地禁止不是好辦法,國家也不可能全面禁止網絡遊戲。作為家長們應該多多考慮自身因素,多陪陪孩子們,與他們多交流,讓他們把你們當成好朋友,知己,閨蜜,讓他們敞開心扉,訴說自己的煩惱,陪他們一起玩,一起成長,只有這樣孩子們才會快速成長,合理安排,杜絕誘惑!

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通哥看視頻


說句實話,網絡遊戲的興起確實締造了一批互聯網的富豪,但同樣也摧毀了一批批的青少年,給無數的家庭造成了不可磨滅的傷害。

特別是八零、九零後這一代,是在網絡遊戲剛興起之時接觸了網絡遊戲,首當其衝。對於新興事物,無論是家庭還是社會都並沒有引起足夠的重視,從而對青少年進行正確宣傳和引導。為此,多少的學子為此荒廢了學業,日夜出沒在網吧。又有多少的少年為了網絡遊戲與父母家庭反目成仇。更是有多少人是為了籌資玩網絡遊戲,從而走上了極端,甚至犯罪。

直到今天,網絡遊戲更是推陳出新,玩法更是五花八門。

但是,接觸網絡遊戲的人群除了以前的低齡化之外,竟然逐步發展到各個年齡階層。是八零、九零的人老了還在玩嗎?不是的。但是不得不說的是,網絡遊戲這十年真是發展得極度生機蓬勃。從在青少年群中肆虐,到如今的逐步滲透到我們各個年齡層次人的生活,網絡遊戲真是無所在不。而手機的發展迅速,和其功能的各種更新換代更是把網絡遊戲的發展推向了極致。在中國,基本人手一臺手機,十幾億的人口,市場何其廣大,有誰捨得放棄這一塊美味的蛋糕呢?

如果說國家禁止了網絡遊戲,相信大部份人都會拍手贊成,特別是家有熊孩子的家庭。但是反對的聲音同樣存在。網絡遊戲雖然是互聯網的產物,但是發展成為了一種網絡文化,要禁止會涉及各種各樣的問題,個人認為,不太現實。

雖然禁止不了,但是現在我們國家針對青少年對網絡遊戲的沉迷,也制定了不少法例規章。例如網絡遊戲的實名制,針對不滿十八週歲玩家的限制。另一方面,學校和家庭教育也非常重要,這是在根源上進行教育和引導。


小溪與小青蛙


1

兒子:“媽媽,過年給我買個手機!”

媽媽:“買手機幹嘛呀?”

兒子:“打遊戲!同學們都有!”

媽媽:“不許買,要好好學習!”

砰!摔門,大哭,媽媽最後妥協。

2

爸爸:“快把手機還給爸爸,你該做作業了。”

兒子:“不行!我就不,我不幹,我就要玩!”

爸爸:“再玩我就打你!”

3

媽媽:“孩子,凌晨12點多了,你該睡了,別玩遊戲了。”

孩子:“再玩兒一會兒,再玩兒一會兒嘛!”

4

爸爸:“孩子你鎖門幹嘛?你一天到晚不出門在房間裡幹嘛呀?”

女兒:“不開,你們別管我了!”

5

爸爸:“好啊,臭小子,又在網吧過夜,給我回去!”

孩子反抗的表情......硬被拽回.......


或許,在你的家庭裡,這樣的情況正在發生...

網絡和網絡遊戲是一個時代的產物,是不可避免的出現在孩子們的世界裡的。這個時代,網絡和網絡遊戲並不可怕。可怕的是,許多家長們並不知道該如何預防孩子沉迷網遊,又該如何對待和幫助沉迷網遊的孩子。


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