中国如何成为游戏大国?

春天259717050


中国已经是游戏大国了 只不过是手游 一些国外3a大作 国人很多都没接触过 很多人都是被腾讯影响只知道什么cf dnf lol这些游戏 却不知道这些游戏都不是国产游戏只是腾讯的代理 很多人只会玩游戏不懂这些 觉得这些游戏就很好玩了 其实放在国外根本就是烂作没人玩 所以国内玩家很少会接触到大作精品游戏 因为这些游戏都需要花钱购买 大部分人玩多了腾讯的免费游戏(内购道具)觉得为什么玩游戏需要花钱买 其实这些游戏都是买断制的 买完根本不需要再花钱 相对于腾讯的内购其实要便宜的太多了 比如王者荣耀的一款好一点的皮肤都要100块以上 这个价钱就可以买一款评分很高的3a大作 消费观念不同[捂脸]


趣味姬


中国人做一款全球游戏大作有多难?

结论放前面:

“在育碧工作过,在前人基础上做过3A,也在腾讯,一点点从头来过,3A做起来确实不容易,但是也就是一段要走的路罢了。 ”

文章走起:

从事游戏行业,也是受卡马克的感召,想做吊炸天的游戏,3A游戏一直就是我的女神。

在育碧的“3A”经历

在上海育碧开始工作,

做了两款console游戏《GhostRecon Advanced WarFighter2》《EndWar》,《GRAW2》,IGN9分,是3A无疑了;《EndWar》,IGN 8分,能算一个准3A吧。

国内游戏开发行业,还处在往3A走的过程,共识也没形成,到处是纠结,你在坚持3A,隔壁项目质量一般做得快成本低流水好,然后程序员撂下一句”我只看年终“走了。。。确实挺难的。

想做的人没有资金 有资金的不想做 感觉中国出大作真的要很久以后



GY游戏说


(中国媒体新闻网)中国也一跃成为超越美国,全球最大游戏市场。据统计,目前中国手游用户也达到5.28亿,也就是说平均每2.6个中国人里就有一个是手游用户。有媒体引用英国投资机构的数据称,去年全球游戏市场首次突破1000亿美元,而中国玩家就贡献了246亿美元,与此同时一款现象级的手游《王者荣耀》让我们感受到中国手游玩家的痴狂——仅仅半年时间,其日均活跃用户量就从2579万,翻倍达到5412万。《王者荣耀》在2017年第一季度的微信指数已高达900万,峰值时超过1440万,对于庞大的王者荣耀玩家群体而言,没有比化身游戏人物进行对战更酷的事了。随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,游戏就开启了全民化和重度化的发展,以VR、AR等新技术为卖点的创新游戏也预计在2018年前后迎来爆发,届时还会吸引更多新的游戏玩家。游戏设计者挖空心思,让游戏的拟真度越来越高,很多现实生活中的传统行业都可以在游戏中得到体现。丰富的游戏类型满足了各类人群的需求,游戏覆盖的人群越来越广。让游戏不单单是一个游戏这么简单,而是一个完整的世界,玩家可以在里面生活、学习、恋爱、就业。游戏里面也有金融、教育、社交等元素。随着VR/AR/MR技术的进步,游戏的拟真度会进一步提升,跟现实生活的结合也有可能会越来越紧密。端游和页游厂商纷纷介入移动游戏,将原来大体量的端游页游产品移植到移动端来,越来越多的人仅仅通过移动端,就能随时随地的进入网游,移动网游也将朝着重度化方向发展,越来越多的人沉迷于移动网游不能自拔,这是我们得深思的问题。最大的游戏大国,的确拉动了内需,促进了经济发展,但移动网游的全民化,便捷化,对国民教育也将造成不小的影响,就《王者荣耀》入市以来,一直新闻频频,印象最深的是,前两天报道的一13岁学生因玩“王者荣耀”被爸爸骂,一言不合就跳楼,摔得骨折,刚苏醒就喊:我要登陆账号,小学生玩游戏不吃午饭,拿钱上网等等类似的例子数不胜数。




菲音老师


中国现在已经是游戏大国了,很多游戏的流水都超乎你的想象,像在这次疫情中,中国的游戏行业也迎来了飞速发现,各项指标都超出记录,达到新高,这是我们无法想象的,像鹅厂向武汉捐款15亿,仅在这个时期一天就能回本,虽然疫情封住了我们出门的脚步,却让我们接触到了游戏,像任天堂的健身环,原价本来不贵,却被炒到了高价,只是我们没有自己的3A大作,不过中国游戏也在进步,像之前的古剑奇谭也是大受玩家好评的,各个方面都在提升。


红石尘狼RDW


从根源上要提升游戏厂家的实力

改变消费观念

要有过硬的技术创作才能让消费者买单从而达到一个良性循环

但是现在中国大部分厂商被短期金钱利益蒙蔽了双眼

当外国的游戏越来越让玩家有体验的时候

中国网游还在研究如何做更好的鲲

中国游戏其实在网页游戏时代也是有过短期辉煌,但已经过去了这么多年,早已进入了3a大作的时代了

而国民其实对需要花钱购买的游戏并不感冒

而良好的3a大作需要许多金钱投入

这是一个重工程的风险投资

没有几个厂商愿意冒这个险

一方面还有各种原因的干扰

tx试过了,输的很惨,所以短时间之内,中国是无法成为游戏大国的

外国的游戏越来越不像游戏

中国的游戏也越来越不像游戏

这里是云听云说,一个论事人而已



云听云说


这个得看游戏大国的定义是什么了。

如果说玩游戏人数多少的话,那毫无疑问已经是超级大国了,几乎是全年龄段覆盖了,以至于关于游戏宵禁问题争论不休。

如果说游戏水平高低的话,应该也差不多了。中国的电竞在某些领域已经是世界领先水平了。而且现在电竞也在国内很火热,已经具备了一条很完整的产业链,相信后起之秀也会越来越多。


Racer伦


如果将游戏设计成应用型工作平台,在网络时代即会在适用领域快速普及。共享时代的防火墙与保密协议将是技术壁垒。


手机用户22301414909


多一些好的游戏,没黄,最好那些不用氪金的,我也没什么可说,大家一起在娱乐时间玩


JFF沈妤


再这个快餐手机游戏的年代,中国已经是游戏大国了。

要在其它平台上的很难,主要国内的环境不允许,底蕴也不够


口袋里de妖


都是我的错,是我惹的祸,赞赞赞。


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