如何畫好漫畫中的人體透視?乾貨速進

如何畫好漫畫中的人體透視?乾貨速進!想臨摹人體但人體透視關係總是畫不好?前幾天有同學諮詢,說自己學習畫畫,想臨摹人體,但是透視關係怎麼都畫不好。所以我們今兒就來說一說這個問題!

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如何畫好漫畫中的人體透視?乾貨速進

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想臨摹人體但人體透視關係總是畫不好?通過上圖來看,微課君的個人經驗是:要畫人體,比起搞懂人體構造,臨摹伯裡曼之前,要先搞懂一二三點透視!然先從方塊開始畫起!只要會畫各個角度的方塊了,再把身體的各個主要部分都注意好「正面/側面/底、頂面關係」,用方塊去表示,這樣就是邁出了體塊概括的第一部分。

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比如左邊妹紙比“耶”的手,手指太細太長、大小也不夠(右邊妹紙的手其實也小了),也顯得小臂跟身體夾的太緊,沒有足夠的位置。下半身的胯部、腿部仔細看,其實也有點不太舒服。

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當然整張畫的效果還是不錯的,但是對於缺乏基礎,人體、透視都還不會畫的同學,臨摹這樣的人體更容易被誤導,找不到正確的理解。想臨摹人體但人體透視關係總是畫不好?那麼現在開始,我們來看下改圖過程:我們去畫的時候,不單是把每個身體部位看作方塊盒子,而是也要先像下面這樣去理解一下人物整體的透視。

要畫好看的小姐姐,就要先想象把她關進一個玻璃盒子裡,嘿嘿~當然,你也可以把她想象成手辦,外面套的是她的包裝盒。不過如果是自己畫,還可以先畫好一個盒子,再在裡面畫人物。但是臨摹的時候,又要怎麼去找準這個“盒子”呢?

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那麼還是先回到我們身體的各個部分,去分析並用直線表示一下頭、胸塊、胯部、雙腳的朝向。怎麼分析呢?最實際的辦法就是,自己站起來去模仿角色的動作,感受是不是右肩膀前、左肩膀後;同時右腳前、左腳後;然後頭再微微往右偏一點?

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那麼最後就是胯部的動作最少,那麼我們可以理解為,其他身體部位都是相對於胯部去做了運動、有角度變化的。於是,我們就以胯部的朝向作為正面方向的參考:

然後先畫出胯部、胸部的“盒子”,注意理解動作,不理解就去模仿,用自己的身體去感受,或者找家裡人做模特擺拍也是可以的~

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再畫出有一點角度變化的頭部方塊,

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這個階段,跟原圖畫的對比一下,就已經可以看出來透視跟人體動態的區別了:(頭部是包括了頭髮的範圍,所以看起來會有點“大頭娃娃”)

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有了方塊,其實就已經基本解決透視問題了,剩下的畫出具體的身體輪廓,就還需要對人體肌肉的瞭解跟練習了,但其實也是跟著方塊去畫的。

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如何畫好漫畫中的人體透視?乾貨速進!好了,本期的內容就介紹到這裡了,以上就是本期關於想臨摹人體但人體透視關係總是畫不好微課菌作的分享了,我們下期見!繪畫學習是一個長期的過程,在這個過程中系統的學習是必不可少的,繪畫的路還很長繼續加油吧!


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