番茄週報丨日本市場Xbox銷量慘淡;消協對網絡遊戲糾紛做出要求

#番茄遊戲週報# 濃縮一週遊戲熱點頭條(2020.03.02-03.06)

一、《王國紀元》遊戲老化 2019年IGG營收利潤雙下滑

手機遊戲開發商及營運商IGG發佈了2019年全年業績數據,2019年IGG總收入約6.68億美元(約合人民幣46.34億元),同比下降10.8%;淨利潤約為1.65億美元(約合人民幣11.44億元),同比下降12.9%。

番茄週報丨日本市場Xbox銷量慘淡;消協對網絡遊戲糾紛做出要求

番茄君:IGG業績呈現下降趨勢的原因在於《王國紀元》這款遊戲,該遊戲雖上線多年,一直是IGG的主要收入來源,2019年營收佔比仍高達80.1%,如今該遊戲收入回落,企業總營收和利潤也跟著下降。

二、英國遊戲公司Labworks獲64萬美元種子輪融資

近日,英國遊戲公司Labworks獲64萬美元種子輪融資。根據公開資料顯示,語音遊戲工作室Labworks成立於2017年,該工作室主要是利用語音技術為Amazon與Google開發聲控遊戲,使得玩家可以用聲音玩遊戲。Labworks創始人Tom Hewitson預測,2020年將會是語音應用生態系統開始實現商業化的一年。

番茄君:據說這家公司出過1款答題類型的遊戲被亞馬遜評為了最好玩的遊戲之一。番茄君認為語音遊戲目前還有很大的挖掘空間,是很有潛質的品類,做得好能夠推動市場內容創新,給遊戲行業帶來新動力。

三、2月App Store共下架63662款App,遊戲類佔據8615款

3月4日,七麥數據發佈2月App Store推廣報告。報告顯示,App Store在2月份上架了36777款App,連續3個月App上架數量差異性不大,2月數據略低於1月。同時,2月下降了63662款App,相較於前兩個月下架App的數量明顯減少。從分類上來看,遊戲、工具、商務、生活、教育、娛樂類App數量最多,這六類產品一直是開發者著重開發產品的方向,遊戲類應用上架數量和下架數量都排在第一名。

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番茄君:遊戲App雖然下架數量更多,但新的遊戲又在源源不斷的上架,遊戲環境在淨化,遊戲行業更加有活力。在遊戲領域創業是還值得創業者考慮的。

四、中國消費者協會對網絡遊戲提的4點要求

3月3日,中國消費者協會在其官網上發佈了一篇名為《網絡遊戲經營者應切實保護消費者合法權益》的文章。文章內,中國消費者協會指出實際效果與宣傳不符、以不公平規定為經營者免責以及選擇權、財產權受損害問題這三類網絡遊戲消費糾紛問題,並提出了相應的四點要求:

1、誠實守信經營,拒絕虛假宣傳。

2、尊重消費者權益,提升保護意識和水平。

3、加強自律自查,刪除不公平規定。

4、重視消費者訴求,妥善解決消費糾紛。

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五、蘋果 App Store 審核指南更新,推送通知可用於營銷

蘋果更新App Store審查指南,此次更改包含:評論回應、飽和的 App 類別、推送通知、通過 Apple 登錄、數據收集及儲存和移動設備管理等方面。蘋果在新的審核機制提到,現在只要用戶授權,推送通知就可以用於營銷目的。但開發人員必須在應用程序中,提供關掉此類通知的選項。

番茄君:蘋果商店App Store在近1個月裡,在審查方面相繼出了新規,繼開發者要在限期內提交遊戲版號後,現在又更新了審查指南,今年蘋果對商店整頓力度正在加強。

六、DataEye-ADX 2月手遊買量數據:杭州悅玩投放數最多

DataEye-ADX發佈2月手遊買量報告,數據顯示整個2月,在線投放素材量最高峰期為92133組,不過因在家辦公等因素影響,2月中後期的買量素材出現明顯的下降趨勢。廠商方面,杭州悅玩網絡投放數最多,當月投放素材量為9382組,主要遊戲有《冰雪傳奇》《至尊高爆版》《公益傳奇》等。其次是上海嵩沃網絡,主投遊戲僅有《陽光養豬場》,投放素材組數為5348組。網易位列第三,主投遊戲有《夢幻西遊》《倩女幽魂》《率土之濱》《夢幻西遊三維版》等,2月素材投放量為5116組。

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七、2019年日本主機市場:《寶可夢》奪魁 Xbox慘淡經營

3月4日,Fami通公開了2019年日本家用主機市場的數據概況,數據顯示2019年日本主機市場規模達4368.5億日元(約合人民幣282.3 億元),較之2018年同比增加0.6%。其中硬件市場規模達1595.4億日元,同比減少6.2%,軟件市場規模達2773億日元同比增加5%。2019年硬件銷量最高的是任天堂Switch,全年銷量達4493885臺,PS4緊隨其後,全年銷量達1196153臺,Xbox One全年銷售不到1萬臺,銷量墊底;軟件銷量方面,《寶可夢:劍/盾》賣出了3725694份,奪得軟件銷量冠軍。

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