为什么很多动画片中的东西,做成实物之后反而不好看了?

飞龙在天9783


这个问题,不太懂应该也没什么正确答案,各抒己见嘛,所以就随便说说自己的看法了。

还原度

首先就是还原度问题,为什么做成实物之后会不好看当然是不够还原啊。像圣斗士的圣衣,做成实物能用什么材料不多是塑料吗?那质感能行吗。

就像各种漫改真人电影,为什么评价都不高,其中一个原因就是想要还原动漫却做不到完美反而弄的不伦不类,还不如保留原作精髓基础上按照正常电影方式改编。正面案例《浪客剑心》《我是大哥大》,反面教材《齐木楠雄的灾难》真人版等。

画风问题

我想这个因素也能占比较大的比重,这就像动画里的大眼睛很萌放到现实里就很惊悚了。偏写实向的动漫里的东西做出来,可能会好很多,这可以参考那些COSPLAY。

那些cos欧美作品的就比较自然,像那些超级英雄,但要说cos个康娜、雷姆什么的总会感觉有些不舒服。

图片与现实的问题

看日剧的时候总是羡慕他们的青山绿水,但是有一次拿手机拍了一下自己村子后发现,也不差啊!再去修一下都成人间仙境了。

将动画里的东西还原出来后,在优秀的摄影师手里可能变得比动画里还帅气呢!


墨玉麒麟


次元壁

我们在看动漫时,里面的所有人物和东西都是一致地处在二次元世界的,看起来非常协调统一。虽然他们属性不一样,但因为所处在的世界是一样的,所以不觉得奇怪。但当我们把二次元中的某个东西单独拎出来放在现实世界中时就会显得非常怪异,除非能和周围很好地融合。比如之前很火的“打破次元壁”的说法,就是这个意思。


还原度

打破次元壁的一个重点就是还原度,要和现实世界的场景完美地融合在一起,不仅要很好地还原动漫里面的造型和形象,也需符合现实世界的某些元素。在这其中符合动漫里面的形象又是重中之重,很多东西做成实物之后不招人喜欢,绝逼是因为还原度太差,让人没有代入感。

修图技术

说实话现在拍出来的照片没有修图都不能算照片。做成实物之后,要想好看能引起人的喜爱,除了照相技术之外,修图技术也是十分重要的。后期的一些特效,合成能让成片更加吸引人,毕竟很多人第一眼看的就是照片,要是照片很丑,人家就会直接否定掉还没见过的实物成品。

我觉得上面几点都是非常重要的,都影响了实物的美观动度。


二次元漫宅


打光和角度问题

动画里面的实物除了设定之外,还要考虑很多光线布置等效果。不仅仅在动画里面,即便是现实广告中的实物拍摄都会存在布光和拍摄角度的问题,所以会觉得照片上的图片都很有吸引力,而实物怎么看都没有照片上的好,即便是同一个物品。

设定和产品化问题

在画面设定的时候不需要太考虑产品化和销售方面的问题,而一旦开始做渠道销售的产品,就必须考虑产品化和销售价格问题,所以在成本限制下,就会出现效果的不足的情况。

毕竟,一个仙女棒几百元是上限了,一般都是几十元甚至是几元钱的情况。


乐娱启示录


非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法:

   因为技术是有限的,很多东西作者自己都不知道它是由什么材料制成的。例如,衣服,有的人的衣服上有一条长长的丝带,随着东西的移动会漂浮,悬浮在空中,在现实中,没有办法做到这样的效果。而动画中人物的大规模装饰,一旦变成现实,就会显得很奇怪,色彩搭配会很难把握,尺寸和比例也会很难把握,然后就会显得难看。

  在动画中,人物、物体和事物不仅是自己,而且是经过精心研究的色彩搭配、色调、光线平衡等。这些东西在现实中的任何时刻都很难满足各种需求,并且看起来不那么美妙。

  很多动画对象在色彩搭配上都比较复杂和夸张,这些色彩材料大多只能与塑料制品搭配,所以它看起来很漂亮,一旦制成实物,就会因为它是塑料的,看起来有点便宜,就变得难看了。

  食物难做,形状难把握,色彩搭配更难把握,有的浅,有的少,有的平鼓,不如画好。

  但现实并不那么丑陋,有自己的独特的美。

谢谢大家阅览,如果对小编的回答感兴趣可以关注我!



动漫社区丶


动画片中的东西做成实物后,理论上讲是难以给人高于原作的感官体验的。

我觉得有两点是现在难以跨越的鸿沟。

首先,动画作品本身属于艺术作品,是来源于生活却又高于生活的抽象表达,而且比实拍的影视频作品更加概念化。很多作品在设计时候只存在于二维世界里,没有也没必要考虑各个全角度都应该是什么样子的,有个六七个角度的就足够用了。所以当卡通内容穿越到现实中时,往往需要制造者重新脑补设计的空白。而制造者的设计能力或者风格与往往原作本身相差甚远,所以做出来的东西也就离原作非常的远。况且很多作品的设计空白其实根本补不上的,换一个角度看本来就是bug。

但是中国人是伟大的,有些公司在前期设计的时候就把周边放在前位了,比如“超级飞侠”

正版的超级飞侠,百元左右的价格,能把还原度做成这样,真的已经不错了。

遗憾的是,除了这种在动画初期设计的时候就把周边放在首位的动画。那种最求动画完美而周边其次的作品就很难做到这点了。

拿手办来说,

其实动画中任何一个画面,那种明暗分明,色彩靓丽的状态,在现实中都是不可能出现的,比如我们看到的这种高还原度的手办,人物身上很多的高光和阴影并不是自然光,而是在上色的时候就跟画画一样,高光的地方涂亮一点,阴影的地方涂暗一点,才能做到这种精美绝伦的感觉。但是,能够准确把控这一点的,那肯定是要一些专业人士才能做到。所以手办的产量和价格都让肯定迷们望而却步的。

所以第一点难就难在,成本和成品是很难都满足大家需求的。没钱的还是买翻版货过干瘾得了。


第二点就是生命是动漫中的生命。动漫中的一切,包括物品,都是在动漫的世界里的。如果拿到现实,一个是功能不可实现,而且做得再像,你真的拿到手里也会跳戏。就是电视剧里的某个演员,穿着剧中一样的装束,突然出现在你家门口,那也是跳。你心里知道,甄嬛不是甄嬛,蜘蛛人也只是穿着紧身衣的演员而已。

我印象最深的是,小的时候喜欢变形金刚,买了很多,却总是不过瘾。因为变得方法总感觉和电视里的不太一样,而且还得自己扭,又不会说话。带着遗憾,只能是不断的买买买。

现在买动漫的里东西,其实实用的不多,基本都是带着情怀把玩的。


动漫在身边


因为技术有限,而且很多东西作者自己也不知道它是什么材质的。比如说服装,有些人物的服装有长长的飘带,走动的时候会随着东西飘动,悬浮在空中,现实中没办法做出这样的效果。还有动漫中人物的大型装饰,一旦变到现实中来,就会显得很怪异,配色会很难把握,大小和比例也会很难把握,然后就会显得很丑。

动漫中人物和物品还有事物不单单是它们本身,呈现在你眼中的还有仔细研究过的配色,色调,光线平衡等等,这些东西在现实中很难在某时某刻,都满足各种需求的条件,就会显得没有那么梦幻了。

很多动漫中的物品配色比较复杂夸张,这些颜色的材料大多数都只有塑料制品才能配出来,所以看起来很好看漂亮的物品,一旦做成实物,就会因为是塑料的,显得有些廉价,就变丑了。

食物就很难做了,形状很难把握,配色更难把握,深一些浅一些,少了些多了些,扁了些鼓了些,都没有画出来的那么好看。

不过现实也并没有那么丑,各有各的美丽。








扫晴娘物语


动漫,其实就是视频的一种,而视频,本质其实就是高速拍摄下的图片连接而成。一秒内匀速放出二十五张图片,视觉上就很连贯了。

基于这个认识,首先我们可以知道,既然是图片,那就是可p可美颜的,对吧?

首先在拍摄的时候,可以使用滤镜,灯光,环境光等元素,对人物和环境进行一次调色,其次,可以通过对摄像机镜头景深的调节,达到不一样的视觉效果。

然后,我们可以加特效,各种特效,光效。武器,服装,人物,都可以做到闪闪发光,流光溢彩。

最后,在后期制作的时候,我们还可以通过各种后期软件对动漫进行调色。只要有耐心,甚至可以逐帧p图,就问你怕不怕?

最为关键的是,现代动漫总体上是美术与计算机技术的结合,不受现实世界材料与自然定律的束缚,可以随心所欲发挥想象力。而做实物就不同了,基于成本,材料,以及各种自然定律的限制,经常只能做出一个外观看起来差不多,甚至只能做到山寨既视感。而且这些实物多数只能观赏,即便有一定功能性,也简单得很,和动漫里根本没法比。

所以最好的动漫交互体验的话,还是期待未来虚拟现实技术成为现实!

附了三张图,是我最近在做的视频,截了三张,辅助佐证一下如何用到灯光和特效





楚大汉陌上花影音


动漫的人物,比例是很夸张的,比如五官,四肢,腰臀比。在动漫中看起来赏心悦目,因为动态带来的视觉冲击和舒适度远高于静态的模型。





龍游剑影


原因:

1 材质。虽然染了金色,但人凭生活经验,还是能感觉到模型是塑料。不信你用真金造一副,绝对有逼格。

2 穿的人的气质。曾经有个很火的对比图,某男影星和路人大叔穿同款短裤白背心走在路上,感觉明显不同;还是网图但我找不到,某卖假药的大老板落网,被捕时穿着市值2万多元的纯白西装,因人长得猥琐且被捕时气场很衰弱,让人感觉是穿着街边货的小贩被城管捉了的样子。


昆仑奴王富贵


别说动画片了,就是电视上看的实景拍摄和真实亲临感觉都不一样,电视里看真漂亮,景色宜人,等哪天真到这个地方参观时感觉也就那么回事。


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