魔兽争霸3的地图编辑器到底有多厉害?

洪俊毅


说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。


简介

首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。


既简单又复杂的设定

说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。

支持多种语

言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。

那它能最厉害能做什么样的图?

大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。



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举个例子,一个软件,只有不断的优化,不断的踢除bug,不断的加入新鲜元素,才能保持长久的生命力,魔兽争霸3的地图编辑器亦是如此。



作为一个资深的魔兽老玩家,我不太爱对战,独爱他那蕴含着庞大世界观和精彩故事的战役剧情,但官方战役实数有限,于是我和一些志同道合的朋友便开始自己制作战役剧情了。



从阿尔萨斯成为巫妖王,到死亡之翼的出现,再到锦绣谷,我们几乎将编年史的剧情复刻了下来,也许有人问我们为什么不去玩魔兽世界,我想说,其实有时候,做地图也是一种乐趣!



在地图编辑器里,你可以随心所欲,你可以成为时间的主宰,你可以创造你想要的一切!


痴赏满庭芳


你一字不错,不用欣赏,人本来都想成器看如何达到愿望!


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