Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析

Android系統的開機動畫是由應用程序bootanimation來實現的,它位於/system/bin目錄下,它的具體實現可以參考Android系統的開機畫面顯示過程分析一文。為什麼要選擇Android系統的開機動畫來分析Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程呢?首先,負責實現開機動畫的應用程序bootanimation也是一個Android應用程序,只不過它是使用C++語言來開發的;其次,應用程序bootanimation是與UI相關的,即它與使用Java語言來開發的標準Android應用程序一樣,都需要使用SurfaceFlinger服務來創建和渲染自己的Surface,即開機動畫;第三,由於應用程序bootanimation不涉及用戶輸入,即不需要與用戶進行交互(觸摸屏、鍵盤等),因此它能夠以最簡潔的方式來體現Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關係。

從前面Android系統的開機畫面顯示過程分析一文可以知道,Android系統的開機動畫是主要一個BootAnimation對象來實現,這個BootAnimation對象在構造的時候,會在內部創建一個SurfaceComposerClient對象來負責創建一個到SurfaceFlinger服務的連接。

BootAnimation類的構造函數實現在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:

<code>Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析

Android系統的開機動畫是由應用程序bootanimation來實現的,它位於/system/bin目錄下,它的具體實現可以參考Android系統的開機畫面顯示過程分析一文。為什麼要選擇Android系統的開機動畫來分析Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程呢?首先,負責實現開機動畫的應用程序bootanimation也是一個Android應用程序,只不過它是使用C++語言來開發的;其次,應用程序bootanimation是與UI相關的,即它與使用Java語言來開發的標準Android應用程序一樣,都需要使用SurfaceFlinger服務來創建和渲染自己的Surface,即開機動畫;第三,由於應用程序bootanimation不涉及用戶輸入,即不需要與用戶進行交互(觸摸屏、鍵盤等),因此它能夠以最簡潔的方式來體現Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關係。

從前面Android系統的開機畫面顯示過程分析一文可以知道,Android系統的開機動畫是主要一個BootAnimation對象來實現,這個BootAnimation對象在構造的時候,會在內部創建一個SurfaceComposerClient對象來負責創建一個到SurfaceFlinger服務的連接。


BootAnimation類的構造函數實現在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:

BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)
{
mSession = new SurfaceComposerClient();
}
mSession是BootAnimation類的成員變量,它是一個類型為SurfaceComposerClient的強指針,即sp<surfacecomposerclient>。Android系統的智能指針的相關知識,可以參考Android系統的智能指針(輕量級指針、強指針和弱指針)的實現原理分析一文。

在SurfaceComposerClient類內部,有一個類型為sp<isurfacecomposerclient>的成員變量mClient,如圖1所示:

image

SurfaceComposerClient類的成員變量mClient指向的實際上是一個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象,而這個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象引用的是一個類型為Client的Binder本地對象。在前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃一文中提到,類型為Client的Binder本地對象是由SurfaceFlinger服務來負責創建的,並且運行在SurfaceFlinger服務中,用來代表使用SurfaceFlinger服務的一個客戶端,即一個與UI相關的Android應用程序。

由於Client類和BpSurfaceComposerClient類分別是一個Binder本地對象類和一個Binder代理對象類,它們都是根據Android系統在應用程序框架層提供的Binder進程間通信庫來實現的,它們的實現結構圖分別如圖2和圖3所示:/<isurfacecomposerclient>/<surfacecomposerclient>/<code>

mSession是BootAnimation類的成員變量,它是一個類型為SurfaceComposerClient的強指針,即sp<surfacecomposerclient>。Android系統的智能指針的相關知識,可以參考Android系統的智能指針(輕量級指針、強指針和弱指針)的實現原理分析一文。/<surfacecomposerclient>

在SurfaceComposerClient類內部,有一個類型為sp<isurfacecomposerclient>的成員變量mClient,如圖1所示:/<isurfacecomposerclient>


Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析


SurfaceComposerClient類的成員變量mClient指向的實際上是一個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象,而這個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象引用的是一個類型為Client的Binder本地對象。在前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃一文中提到,類型為Client的Binder本地對象是由SurfaceFlinger服務來負責創建的,並且運行在SurfaceFlinger服務中,用來代表使用SurfaceFlinger服務的一個客戶端,即一個與UI相關的Android應用程序。

由於Client類和BpSurfaceComposerClient類分別是一個Binder本地對象類和一個Binder代理對象類,它們都是根據Android系統在應用程序框架層提供的Binder進程間通信庫來實現的,它們的實現結構圖分別如圖2和圖3所示:


Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析

圖2 Client類的實現結構圖


Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析

圖3 BpSurfaceComposerClient類的實現結構圖

在圖2和圖3中,涉及到了比較多的Binder進程間通信庫的類,需要讀者對Android系統的Binder進程間通信機制有一定的理解和認識。在前面的Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計劃一系列文章,我們已經學習過Android系統的Binder進程間通信機制了,這裡不再詳述。

圖2和圖3給我們最重要的信息是Client類和BpSurfaceComposerClient類均實現了類型為ISurfaceComposerClient的Binder接口。ISurfaceComposerClient接口有兩個重要的成員函數getControlBlock和createSurface,它們定義在文件frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurfaceComposerClient.h中,如下所示:

<code>class ISurfaceComposerClient : public IInterface
{
public:
......

virtual sp<imemoryheap> getControlBlock() const = 0;
......

/*
* Requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission
*/
virtual sp<isurface> createSurface( surface_data_t* data,
int pid,
const String8& name,
DisplayID display,
uint32_t w,
uint32_t h,
PixelFormat format,
uint32_t flags) = 0;
......

};
/<isurface>/<imemoryheap>/<code>

其中,成員函數getControlBlock用來獲得由SurfaceFlinger服務創建的一塊用來傳遞UI元數據的匿名共享內存,而成員函數createSurface用來請求SurfaceFlinger服務創建一個Surface.從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃一文可以知道,用來傳遞UI元數據的匿名共享內存最終會被結構化為一個SharedClient對象,這個SharedClient對象在每個應用程序進程中至多存在一個。在接下來的兩篇文章中,我們再詳細分析ISurfaceComposerClient接口的成員函數getControlBlock和createSurface的實現。

理解了SurfaceComposerClient、Client以及BpSurfaceComposerClient這三個類的關係之後,接下來我們就可以分析Android系統的開機動畫應用程序bootanimation是如何與SurfaceFlinger服務建立連接的。

從圖1可以知道,SurfaceComposerClient類繼承了RefBase類,因此,當BootAnimation類在構造函數創建了一個SurfaceComposerClient對象,並且將這個對象賦值給類型為sp<surfacecomposerclient>的智能指針mSession時,就會導致SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef被調用,而SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef在調用的過程中,就會在應用程序bootanimation與SurfaceFlinger服務建立一個連接,這個過程如圖4所示:/<surfacecomposerclient>


Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析

圖4 Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程

接下來,我們就詳細分析每一個步驟。

Step 1. SurfaceComposerClient::onFirstRef

<code>void SurfaceComposerClient::onFirstRef()
{
sp<isurfacecomposer> sm(getComposerService());
if (sm != 0) {
sp<isurfacecomposerclient> conn = sm->createConnection();
if (conn != 0) {
mClient = conn;
......
mStatus = NO_ERROR;
}
}
}
/<isurfacecomposerclient>/<isurfacecomposer>/<code>

SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef實現在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp文件中。

SurfaceComposerClient類的成員函數getComposerService用來獲得SurfaceFlinger服務的一個代理接口,它的實現如下所示:

<code>sp<isurfacecomposer> ComposerService::getComposerService() {
return ComposerService::getInstance().mComposerService;
}
/<isurfacecomposer>/<code>

ComposerService類是單例模式,當我們第一次調用它的靜態函數getInstance的時候,它就會在構造函數中獲得SurfaceFlinger服務的一個代理接口,並且保存在它的成員變量mComposerService中,如下所示:

<code>ComposerService::ComposerService()
: Singleton<composerservice>() {
const String16 name("SurfaceFlinger");
while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) {
usleep(250000);
}
mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk();
mServerCblk = static_cast<surface>(
mServerCblkMemory->getBase());
}
/<surface>/<composerservice>/<code>

在ComposerService類的構造函數中,除了會獲得SurfaceFlinger服務的代理接口之外,還會通過這個代理接口的成員函數getCblk來獲得一塊匿名共享內存mServerCblkMemory。這塊匿名共享內存是由SurfaceFlinger服務創建的,用來描述系統顯示屏的信息,例如,顯示屏的個數、大小、方向、密度等等信息。由於這些信息可以通過一個surface_flinger_cblk_t對象來描述,因此,ComposerService類的構造函數最後就將前面從SurfaceFlinger服務獲得的一塊匿名共享內存結構化為一個surface_flinger_cblk_t對象,並且保存在ComposerService類的成員變量mServerCblk中。

回到SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef中,由於SurfaceFlinger服務實現了ISurfaceComposer接口,因此,我們可以將前面獲得的SurfaceFlinger服務的代理接口賦值給一個類型為ISurfaceComposer的強指針sm,並且調用它的成員函數createConnection來請求SurfaceFlinger服務創建一個連接,即創建一個類型為Client的Binder對象,並且將這個Binder對象的一個代理接口conn返回來。SurfaceComposerClient類獲得了SurfaceFlinger服務返回來的Client代理接口conn之後,就將它保存自己的成員變量mClient中,這樣開機動畫應用程序bootanimation後續就可以通過它來請求SurfaceFlinger創建和渲染Surface了。

接下來,我們就繼續分析SurfaceFlinger服務的成員函數createConnection的實現,以便可以瞭解它是如何為Android應用程序創建一個連接的。

Step 2. SurfaceFlinger::createConnection

<code>sp<isurfacecomposerclient> SurfaceFlinger::createConnection()
{
sp<isurfacecomposerclient> bclient;
sp<client> client(new Client(this));

status_t err = client->initCheck();
if (err == NO_ERROR) {
bclient = client;
}
return bclient;
}
/<client>/<isurfacecomposerclient>/<isurfacecomposerclient>/<code>

SurfaceFlinger類的成員函數createConnection實現在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中,它的實現很簡單,只是創建了一個類型為Client的Binder對象client,並且獲得它的一個ISurfaceComposerClient接口,最後將這個ISurfaceComposerClient接口,即一個Client代理對象,返回給開機動畫應用程序bootanimation。

接下來,我們再繼續分析Client對象的創建過程,,即Client類的構造函數的實現。

Step 3. new Client

<code>Client::Client(const sp<surfaceflinger>& flinger)
: mFlinger(flinger), mNameGenerator(1)
{
}
/<surfaceflinger>/<code>

Client類有兩個成員變量mFlinger和mNameGenerator,它們的類型分別為sp<surfaceflinger>和int32_t,前者指向了SurfaceFlinger服務,而後者用來生成SurfaceFlinger服務為Android應用程序所創建的每一個Surface的名稱。例如,假設一個Android應用程序請求SurfaceFlinger創建了兩個Surface,那麼第一個Surface的名稱就由數字1來描述,而第二個Surface就由數字2來描述,依次類推。從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃這篇文章可以知道,一個Android應用程序最多可以創建31個Surface。/<surfaceflinger>

回到SurfaceFlinger類的成員函數createConnection中,它將一個指向了一個Client對象的ISurfaceComposerClient接口返回到開機動畫應用程序bootanimation之後,開機動畫應用程序bootanimation就可以將它封裝成一個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象。

Step 4. return BpSurfaceComposerClient

類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象的封裝過程實現在SurfaceFlinger服務的Binder代理對象類BpSurfaceComposer的成員函數createConnection中,如下所示:

<code>class BpSurfaceComposer : public BpInterface<isurfacecomposer>
{
public:
......

virtual sp<isurfacecomposerclient> createConnection()
{
uint32_t n;
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ISurfaceComposer::getInterfaceDescriptor());
remote()->transact(BnSurfaceComposer::CREATE_CONNECTION, data, &reply);
return interface_cast<isurfacecomposerclient>(reply.readStrongBinder());
}

......
}
/<isurfacecomposerclient>/<isurfacecomposerclient>/<isurfacecomposer>/<code>

interface_cast是一個模板函數,它定義在framework/base/include/binder/IInterface.h文件中:

<code>template<typename>  
inline sp<interface> interface_cast(const sp<ibinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
/<ibinder>/<interface>/<typename>/<code>

從這裡就可以看出,當模板參數為ISurfaceComposerClient的時候,模板函數interface_cast實際就是通過調用ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface來將參數obj所描述的一個Binder代理對象,即一個BpBinder對象,封裝成一個BpSurfaceComposerClient對象。

ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface是由frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/ISurfaceComposerClient.cpp文件中的IMPLEMENT_META_INTERFACE宏來定義的,如下所示:

<code>IMPLEMENT_META_INTERFACE(SurfaceComposerClient, "android.ui.ISurfaceComposerClient");
/<code>

IMPLEMENT_META_INTERFACE宏展開後,得到ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface的實現如下所示:

<code>android::sp<isurfacecomposerclient> ISurfaceComposerClient::asInterface(const android::sp<:ibinder>& obj)       {                                                                                       
android::sp<isurfacecomposerclient> intr;

if (obj != NULL) {
intr = static_cast<isurfacecomposerclient>(
obj->queryLocalInterface(ISurfaceComposerClient::descriptor).get());

if (intr == NULL) {
intr = new BpSurfaceComposerClient(obj);
}

return intr;
}
/<isurfacecomposerclient>/<isurfacecomposerclient>/<isurfacecomposerclient>/<code>

參數obj是從BpSurfaceComposer類的成員函數createConnection傳進來的,它指向的實際上是一個BpBinder對象。當我們調用一個BpBinder對象的成員函數queryLocalInterface時,獲得的是一個NULL指針,因此,ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface最後就會將參數obj所指向的一個BpBinder對象封裝成一個BpSurfaceComposerClient對象,並且返回給調用者。

BpSurfaceComposerClient對象的更具體封裝過程可以參考前面淺談Android系統進程間通信(IPC)機制Binder中的Server和Client獲得Service Manager接口之路一文中所描述的BpServiceManager對象的封裝過程。

至此,開機動畫應用程序bootanimation就通過SurfaceComposerClient類來與SurfaceFlinger服務建立一個連接了。


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