戰棋酒館10000分心得

戰棋酒館10000分心得

亞服排名74,dionysus,10002分,在他的個人網站上有大量的酒館心得,他也是一位很願意分享的玩家。感興趣的朋友可以去他的個人網站看看,他每隔1000分就寫一次攻略,同時也有大量的英雄指南。當然,全部都是日文。翻譯說明:原文是日文的,我能力有限,只能是機翻後簡單弄弄,基本上閱讀沒障礙就夠了,再多也弄不來

分段10000為止的知識和技巧的總結。基本和分段9000是一樣的,剩下的就是用對局數量來提高熟練度。因為從分段9000到10000花費了很多時間,所以也想把積分一直徘徊停滯時候的很多想法寫出來。

基本的機械格局沒有改變

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以上是分段9000-10000的戰績。種族的絕對分類很難,不過,含有某種程度的特定種族就可以大致上進行分類。“混合”的意思就是不太好歸類,有時候什麼都沒有就死去了的遊戲也包含在其中了。

機械

和分段9000一樣,基本都是機械流。232場中有一半以上129場是機械,佔據了6成。因為機械可以不用提高酒館等級,有著不容易失敗的穩定感。選擇機械的時點一般是3~5位左右,偶爾可以進入1~2位。進入酒館等級3就能馬上得到主力'鈷制衛士'時,基本上就鎖定前4。'鈷制衛士'即使得不到手,把'吵吵機器人'、貼上'吵吵模組'磁力的'載人飛天魔像'、'伯瓦爾'等眾多聖盾強化,複雜多樣機械部隊也有相應的強度。即使在與完成度高的對手對戰中輸了,也不會大敗,英雄的體力也不會大幅度減少(6~8受到傷害的程度),所以到死為止需要花費很多時間。

野獸

野獸在等級2時買了'老鼠''土狼'等,就那樣保持盤面的強度前進的情況比較多。組成獸部隊的時候需要注意的是,好好地擺脫。進入酒館等級3後,經過2-3回合後要積極的湊對子,之後看到像'鈷制衛士''銅須'這樣的平時想買的最好也別買了。不趕緊強化一下場面,結果就是白白的3硬幣的損失。需要找的是'巨狼''瑞文戴爾'等。

魚人

因為魚人中盤沒有承受的力量,很容易成為第8位。如果有三連機會的話,要找'銅須'、'巨殼龍'等。如果你玩別的流派發現等級6的生物沒有好的,也可以先選'巨殼龍'預先持有,能留下轉變魚人的可能。這個轉變因為1回合的操作量很大,不抓緊時間的話時間變得不足。

惡魔

惡魔的勝率為72%,但如果'憤怒編織者''漂浮觀察者'的決定就能獲勝的組合在開場就入手的比賽被歸類為惡魔部隊是理所當然的。3~5位是以'靈魂雜耍者'為軸心,從開始連射小傷害的惡魔部隊也算作是惡魔流。只憑'靈魂雜耍者'的破壞力無法取得下位的強度,惡魔多了就會意識到。組成惡魔時需要注意的是,在一開始入手'憤怒編織者',如果沒有'漂浮觀察者'的組合不齊就不應該再繼續玩惡魔了。也就是說只有英雄拉法姆或阿凱之類的角色(所以這兩個英雄都很強)比較適合。買著其他的種族的隨從,進入了酒館等級3之後再轉惡魔,那個也太慢了。因為成長慢了一步,所以尺寸不夠,輸給普通的玩家,自傷傷害加重,輸到第8位的風險很大。如果入場時間晚的話,也會輸給其他惡魔的玩家。當你玩惡魔的時候,英雄的體力會轉變成你場面成長資源,所以一次也不能輸。

套娃

使用亡語的頻率與9000的分段相比增加了,勝率也高達81%。'瑞文戴爾'有即時性,找到了就可以用,像'銅須'那樣找到了也有可能沒有buff,不會有排名下沉的風險。以等級4的酒館三連的方法發現等級5的生物基本能最快得到,只要與'恩佐斯的子嗣'組合暫且成為壓倒其他的強度(通常盤面弱,製作間隙的回合)。所以在酒館等級之前可以提升,可以找到剩餘的部位進行勝負的比賽。

初期,積極地製作大的'老鼠'

在初期4/4~5/5左右的'老鼠'存在的話,光是這個,戰鬥就變得難輸,請積極地製作。英雄大範、刮痧、託瓦格爾女王等容易製作。除此之外的話,有'動物園管理員'可以玩buff。不管是不是野獸,單純地要讓場面變得強。在酒館等級3~4的戰鬥中不容易輸,如果加入'族群領袖'的話,只需這兩個搭配就能成為支撐戰線的戰鬥力。如果這種局面強大的話,就能夠在酒館等級等級提升的比賽中取得勝利。與使用英雄尤格薩隆時的比賽展開相同。

和奈法利安對戰時的站位

特別是在組建機械的時候,如果和奈法利安匹配的話,就必須站位有相應的對策。即使知道也容易忘記,僱傭階段開始時最好先站位。考慮到搜怪、製作三連等通常的遊戲步驟,往往最後時間就沒有了。因此繩子燒斷後,忘記了調站位。先完成絕對要做的站位,然後在時間允許的情況下進行普通的步驟。除此以外,如果前一回合沒有時間而無法進行適當的站位,僱傭階段開始後要先修正。特別是有'鈷制衛士'的場合。詳細的對策方法可以查看我的往期文章。

分段從9000上升不容易

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這是迄今為止各分段的比賽數和勝率。對戰對手的等級在分段7000以後不變。超過7000的話最上位的對手也變得更強。所以在7000~8000,適應那個需要花費時間,比賽的數量變多了。9000~10000的比賽和8000~9000的比賽勝率沒有變化,不過,卻有著4倍以上的比賽數。到6000~9000的合計是251戰那個近231戰。體感上,從4000到9000提高的同樣地9000~10000的分段帶花費了時間。不做好覺悟的話可能會累的。上不了分的原因,單純是因為分段的上下幅度變得嚴厲。分段不滿9000的時候,也有取得1位的話上升100左右的時候。但是從9000上升到80左右,如果拿到第8名的話,100以上都會下降。第4位也稍微下降一些分數(7分左右)。5~6位會下降30~50左右。也就是說,第四名以上才是真正的勝利,如果不超過這個數目則不合算。如果做10次的話,會有1到2次被打敗的比賽。

越是夢中出現,越是投入

對手的水平和以前一樣,遊戲內容也和9000相同。所以,之後就是多增加比賽場次了。在夢中出現的那樣做擁擠,腦和身體都作戰場方法。為了接近在限制時間內可以做出的最優步驟,在思考中要掌握時間的感覺很重要。遊戲中,越到後期搜索的選擇項分枝增加,必須儘早的開始操作(譬如搜索後結果發現三連,就會也變得趕不上喲)。我會記住那個思考的質量和速度的平衡。並且,在剩下的時間裡想做的遊戲來不及的時候,能那樣判斷也是很重要的。如果來不及的話,就轉移到凍結或者玩其他遊戲來混淆的即興發揮上。像這樣發揮速度、爆發力、適應力來鍛鍊身體。譬如,根據盤面在殘餘體力10的致死圈內才開始搜索'銅須',說不定就太慢。為了下一站不死,找到一些馬上就能成為戰鬥力的生物會比較好。因為殘餘體力和貪婪的遊戲的程度是正比的,血越多,玩法就可以越貪。一邊認識這一點,一邊感到危險,還有很多教訓要失敗之後再學吧。判斷失誤、手痛輸給別人是很好的經驗。

勝敗衝突也不動搖

回顧戰績的話,有勝負偏向。“2位、2位、1位、1位”或者是“6位、7位、8位、5位”。持續輸的時候也會焦急。但是回過頭來看看,就不會繼續輸下去,總有一天會迎來勝利的浪潮。所以,要理解勝負是有波浪的,如果精神上沒問題的話,就繼續做下去。但如果精神上被打擊,玩法變得雜亂,就最好停止吧。譬如,如果從序盤打算就想組成惡魔,容易上頭,判斷力變得遲鈍。關於其他的分段的經驗我在其他攻略文章裡寫了很多。

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