上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

2016年被稱為“VR元年”,在這一年“VR(虛擬現實)”這個詞開始頻頻出現在我們的現實生活中。擁有極高擬真度的VR技術開始被運用在各個領域,在這種背景下,2018年導演斯皮爾伯格拍攝出了集3D技術、VR技術於一體的電影《頭號玩家》,一經上映後立即引起了狂熱反響。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

《頭號玩家》講的是一位少年在遊戲世界中尋找智者所留下的三把鑰匙,從而獲得遊戲繼承權的故事。影片上映後,網絡上充滿了對電影中情節的討論和對彩蛋的尋找。作為一個以“找彩蛋”為主要劇情的電影,《頭號玩家》中蘊含了大量的彩蛋足以讓不同年齡層的觀眾攫取到令他們興奮的元素。

但實際上,電影不僅是一種滿足觀眾娛樂需求的媒介,更是一種反映社會現實的藝術形式。無論是觀眾還是專業的影評者大都將目光投放在影片的彩蛋、情節、技術等方面,很少有人看到《頭號玩家》中隱喻的社會倫理問題。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

《頭號玩家》是一部商業科幻電影,雖然影片以“3D技術”、“VR技術”等賣點進行盈利,但斯皮爾伯格仍未忘記利用電影的敘事形式來表現社會現實。在《頭號玩家》中,“上癮”“逃避”“公平”是三個映射社會現實的關鍵詞,從這三個關鍵詞中,我們或許能夠看到影片未言明的、被大部分觀眾所忽略的社會倫理問題。




01

過度沉迷媒介會“上癮”,後果是演變為“全民頹廢”

在《頭號玩家》的世界中,人們普遍沉迷於遊戲世界,而所有人上癮於遊戲世界的後果就是造成了“全民頹廢”的現象。

《頭號玩家》的故事背景設定是在2045年,距離迄今不過短短二十餘年的時間,但科技的發展已經讓人類社會飛速前進。只不過,《頭號玩家》中存在的未來卻並不是觀眾們想象的那樣。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

影片一開頭便從主角韋德的視角讓觀眾們看到了2045年的世界面貌,沒有想象中高樓林立、高科技飛行物漫天飛行的場景,2045年的世界只能用“面目全非”來形容。

在2045年,人類除了滿足自身的基本生存需求外,還普遍沉迷於一款名叫“綠洲”的遊戲。主角韋德從小父母雙亡寄住在姨媽家,他每天都會進入虛擬的“綠洲”世界中與自己在遊戲中結識的夥伴們一起玩耍。而韋德的行為正代表了那個時代大部分人類的行為:

他們願意在遊戲世界中花費大量的時間金錢,卻不願意花費多餘的精力去改變現實世界。

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電影開頭用灰白色調展示了2045年資源經濟枯竭的頹敗景象。從韋德的視角中能夠看見,2045年的現實世界遍地廢墟,生產陷入停滯,人類的居住地變成了垃圾堆;相比之下,虛擬遊戲“綠洲”中的世界似乎更符合人們對未來社會的期望

:藍天白雲、高樓林立,各種不知名高科技產品穿梭於城市街道中,人類甚至能夠隨心所欲改變自己的外貌形體。

“綠洲”中豐富的畫面色彩與現實生活中的灰白色調形成了鮮明的對比,這一對比諷刺意味十足:當科技不斷進步時,人們終於實現了自己的理想生活,然而這理想生活卻是建立在虛擬的精神世界中。而現實世界,由於人們過度沉迷對虛擬世界的建設反而致使現實世界的經濟發展倒退了幾十年。

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影片用對比與誇張的敘事手法折射了當下現實世界中人們過度沉迷依賴媒介技術的現狀。韋德姨媽的男友,花光了現實世界中用來買房子的錢,只為了在遊戲世界中買一套裝備,很容易讓人聯想起現實世界中在遊戲裡投入了好幾十萬的人;影片中的人們將大部分的時間都獻給了“綠洲”,而現實世界的我們則將大部分時間獻給了手機。

而過度沉迷媒介的後果,影片也已經表現得很清楚了,那就是人類進入“全民頹廢”的狀態,社會生產完全停滯。聯想到影片的時間是2045年,距離我們現在的時間不過短短二十年,其中的警示意味昭然若揭。




02

虛擬世界是“逃避現實”的天堂,但再怎麼逃避終究要回歸現實

對媒介“上癮”是《頭號玩家》所折射的表層社會問題,而對現實世界的逃避是更深層的社會倫理問題。

無論是影片還是現實生活中的人們,對於媒介的過度沉迷都是源於對現實世界的逃避。主人公韋德的現實生活並不盡人意,他從小失去父母寄人籬下,還要被姨媽的男友各種欺凌,在現實生活中他一事無成,這種對於現實生活的不滿促使他逃避進了“綠洲”的世界,而“綠洲”是一個“能夠實現所有人夢想的地方”。

在“綠洲”中,韋德是一個“高手”,擁有絕對的實力,這與他的現實生活天差地別。正是因為“綠洲”實現了韋德現實中未能實現的一切,韋德才會如此沉迷“綠洲”的世界。歸根結底,“綠洲”只是韋德用來逃避現實的“天堂”,在“綠洲”中韋德能夠忘記現實中的一切,正如現代社會中的人們通過沉迷虛擬的網絡遊戲世界來逃避現實一樣。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

不止是韋德,“綠洲”中的其他玩家都是因為現實生活不盡人意,基於對現實生活的逃避而進入了“綠洲”:女主角薩曼莎現實生活中因為臉上的胎記而自卑,而在“綠洲”中她是魅力四射的美女;韋德的死黨艾奇現實中是名黑人女孩,因為不像因為種族、性別等因素被歧視而選擇以男性的身份進入“綠洲”;就連“綠洲”的創始人哈利迪現實生活中也有許多不如意,“綠洲”就是他逃避現實所創立的存在。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

然而,無論再怎樣逃避現實,最終還是要面對現實。導演斯皮爾伯格為了證明這一點,將尋找第三把鑰匙的情節主場景從“綠洲”轉移到了現實世界。在尋找第三把鑰匙的過程中,IOI公司對韋德一行人的追殺讓韋德明白了自己所揹負的是遊戲在現實世界中的命運,這正好符合了哈利迪留下的線索:希望關心“綠洲”的玩家與現實關聯。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

資本公司IOI在追殺韋德一行人的過程中觸碰到了社會倫理的底線,最終被法律所制裁。影片通過這樣的結局設定告訴我們儘管我們能夠通過逃避進遊戲世界來忘記現實生活中的不如意,但最終我們總要回歸現實,我們的人生是由現實決定的,我們的未來是建立在現實基礎上的。




03

這個世界上沒有絕對的公平,某些成功是命中註定

《頭號玩家》所折射的最後一個社會倫理問題是最深層、也是最容易被大眾所忽略的——公平。

“公平”這一概念在《頭號玩家》中展現得並不明顯。從表面上看,《頭號玩家》反映的是人與媒介之間的社會倫理問題,但從深層次講,影片中有多處存在反映了公平這一人與人之間的社會倫理問題。

《頭號玩家》告訴了我們一個極易被我們忽略的道理:這個世界上沒有絕對的公平,某些人的成功是必然。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

主人公韋德身上,就揹負著這種“不公平”。在尋找哈利迪留下的第一把鑰匙時,所有玩家需要駕駛賽車,穿過危險重重的道路,在過程中要克服出現的怪獸等阻礙,從未有人順利到達過終點。

而韋德因為觀看了哈利迪所留下的資料,從哈利迪與友人的對話中意識到了到達終點的正確方式是踩足油門向後倒退。因此,當其他玩家被各種障礙淘汰出局時,韋德在用“金手指”開啟的隱藏賽道中暢行無阻,最終到達終點獲得了第一把鑰匙。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

對於其他玩家來說,韋德的這種獲勝方式無疑是“不公平的”。當其他玩家必須面臨各種障礙時,韋德通過隱性賽道將這些障礙全都避免了,不費吹灰之力就通過了比賽,

比起那些在賽道上耗費了太多時間與金錢的玩家,韋德簡直是“作弊”一樣的存在。

但實際上,韋德的這種“不公平”卻是建立在他本身所具有的善於觀察、善於思考的能力之上。韋德在一開始也同其他玩家一樣在賽道上吃盡苦頭,但他想到了從哈利迪留下的資料中尋找線索,併成功的找到了線索,因此才順利開啟了“金手指”。從這一點講,韋德的成功是必然的。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

現實中有很多人經常呼喊社會不公,然而他們不知道的是世界上沒有絕對的公平,因為每個人自身所存在的能力,就是導致社會“不公平”的因素之一。

以我們現實中的考試為例,第一名的成功並不是偶然的。他或許是擁有過人的記憶力,或許是知識複習的更加全面,或許是更加善於思考,而這些能力是其他人所不具備的,這本身就是一種“不公平”,而正是這種“不公平”才是決定成功的關鍵

另一方面,韋德的同伴在韋德獲取比賽第一名之後也接二連三拿到了第一把鑰匙的線索。而他們能夠拿到線索的關鍵在於他們是韋德的同伴,韋德告訴了他們獲勝的關鍵。這,是社會上存在的另一種“不公平”——人際關係的不公平。

上癮、逃避、公平:電影《頭號玩家》中隱喻的三個社會倫理問題

因為同伴們認識了韋德,與韋德交好,所以在韋德獲取獲勝線索時他們有機會獲取同樣的線索,而那些普通玩家,因為不認識韋德,從而無法獲得關鍵性線索,喪失了獲勝機會。

在現實生活中這種因人際關係而“不公平”的現象更是比比皆是:提拔崗位時、入職面試時、評選優干時……實際上,人際關係同樣是取得成功的必要條件。因為我認識的人能夠幫助我獲取成功,所以我成功了,儘管不是依靠自己,但確實是成功了。

所以,世界上並沒有絕對的公平性,而“不公平”是實現成功的必然要素。


總結

斯皮爾伯格的《頭號玩家》用引人入勝的敘事文本和精彩的視覺色調給觀眾們揭開了後工業時代未來社會的冰山一角。難得的是,斯皮爾伯格用技術為我們奉上視覺盛宴的同時,也不忘向我們昭示那些被忽略的社會倫理問題。

炫酷的視覺效果只能在我們的視網膜中停留幾分鐘,但影片中所隱含的深度寓意,卻足以讓我們長久品味。

一言以蔽之,《頭號玩家》足以稱得上是一部值得我們反覆觀看並進行深度思考的好電影。


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