魔兽世界有复活术,为什么如瓦王等NPC会死?

你先把刀放下


概念的问题。

玩家所谓的死亡,实际上是hp等于0,然后获得的一个叫“战斗不能”的debuff,不是真正意义上的死亡。


PsychoPiz


《魔兽世界》中玩家得死亡可以放魂。这就是第一种解释了,为什么瓦王等众英雄不能复活。弗丁和瓦王等都被击碎了灵魂。沃金则是听见了神的召唤。所以,不能复活。第二种解释就是玩家的角色只不过就是《魔兽争霸》中的小兵一样。死了是没错但是可以再从其所属兵营中再买一个新的。差别就是我们并不需要再次体验练兵的过程。(练兵过程就相当于玩家从出生到当前版本最高级。)然而众英雄却不是这样,因为他们是领袖。所以他们死了就没有任何地方可以在像玩家一样重练。


射雕螃蟹


要分清楚游戏的“故事性”和“游戏性”。

“故事性”推进剧情发展,同时逻辑上需要合理。比如说你说的复活术,在游戏的“故事性”我只记得出现过一次,是大灾变时期瓦王在暴风城遭遇偷袭刚刚死去,安度因带着极大的悲痛和坚定的信念祈求圣光,复活了瓦里安,同时父子冰释前嫌。所以在故事性上复活术并不是随意复活,仅仅是很低很低的概率,还得刚死去不久。而玩家的无限复活就要谈到“游戏性”这个概念了。

“游戏性”是指玩家在游戏里面的体验,你可以无限刷Boss,无限复活,这是游戏性,毕竟不能让玩家死一次再也不能玩了,或者死一次就重新创造角色重新升级,游戏性是为了玩家更好的体验游戏,牺牲了一定的故事性。

“游戏性”和“故事性”结合才能创造出好的游戏体验。玩家在游戏里其实没有固定的角色,也就是说“你不是你”,玩家是根据“故事性”中剧情需要而扮演了不同的角色。比如说经典旧世你去攻打安琪拉虫巢,玩家扮演的是塞纳里奥议会军队;巫妖王之怒攻打冰冠堡垒,玩家扮演的就是银色北伐军;军团再临攻打阿古斯玩家扮演的是圣光军团。在比如说,在你自己的要塞里,你就是将军,指挥军队作战;但是要塞需要物资你,去种花种草捡木头,你扮演的就是你要塞里的杂役。玩家扮演的都是不同的角色,并不是固定的。而你的角色死亡一次,在游戏性上你是可以复活的,但是在故事性上其实你之前扮演的那个角色A已经彻底死亡了,你复活之后扮演的是角色B。

搞清楚这点,就能理解为什么玩家无限复活而瓦王不能复活了,因为故事性上不允许这样,这不合逻辑,也无法推动剧情发展。玩家不停复活,是游戏性上让玩家有更好的体验。


尘挚


我们都知道魔兽世界就像自己在魔幻世界里一样,每天你在野外都有可能被干掉,死后要在灵魂的状态下去找自己的尸体才能复活。

当然也有个别只要到了一定等级后,学习复活术就可以对死亡的角色使用复活术,当有人对着尸体使用复活术后,需要死亡的玩家点击确认才能完成复活。

而NPC是游戏里设定的系统故事情节人物,是没有人操作的,而瓦王就属于NPC人物,是没有人为操作的,就算使用了复活术也没人确认复活,当然我们不排除游戏开发商为了剧情需要而去复活某些NPC。

所以我们玩魔兽世界一定要珍惜每位NPC的陪伴,因为在魔兽世界里什么事情都有可能发生。


愣头青的游戏


1.如果魔兽是一款没有复活,死了重新练号的游戏,玩家会少。

2.如果魔兽里人物都可以复活,那剧情没法展开。不要说军团再临了,军团一天临个十几遍是没有问题的。


卖女孩的小废柴00001


其实这个在先前的剧情中是有一些解释的,玩家能无限复活是因为艾泽拉斯大陆中蕴藏的某种力量,就像燃烧军团的恶魔由于阿古斯之魂的存在能够无限复活一样。至于npc为什么不能复活,死后又去了哪里,相信在后续的暗影国度资料片中会得到解答。


冷公子家的猫


就是因为有复活术,任何一个npc都不会彻底死掉,包括沃金、小吼、瓦王、佛丁、小阿,只要剧情需要,分分钟拉起来再战一个资料片。


第五军师


我记得玩家死亡以后,释放灵魂是有1血的,就可以找到肉体去复活。

故事性NPC死亡以后,灵魂就去暗影国度了,没法复活了。感觉后续的情况会在新资料片里补完吧。


萨列里的友人A


我们都知道被复活后要点同意才能复活,而有的NPC没有这个提示框(爸爸让谁死谁就得死)


blue138277551


不能这么算,如果这么说的话就不会有亡灵这个种族了。瓦王他们是灵魂都破碎了的


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