國產橫版射擊《硬核機甲》,硬核的情懷,硬核的機甲


國產橫版射擊《硬核機甲》,硬核的情懷,硬核的機甲

《硬核機甲》是一款以機甲戰鬥為題材的橫版2D動作射擊類遊戲,由國內工作室火箭拳科技製作發並行。2019年6月份已上架Steam,遊戲將於2019年6月26日23點解鎖,售價為2000日元。本作有非常濃厚的日系風格,遊戲期間更會有不同的過場動畫,炫酷華麗的戰鬥場景,搭配上科技感十足的機甲造型,致力於帶給玩家一個無與倫比的機甲夢。

遊戲背景和特色

我們在聊《硬核機甲》之前,可以先回顧一下90年代的一款SFC遊戲《重裝機兵》,它作為重裝機兵系列的始作,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部據的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。它是由過去製作過《夢幻模擬戰》系列的Masaya所開發的一款操縱機甲的2D平臺射擊遊戲,獲1991年度FAMI通系統製作商和FC部原創作品第一位。

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《重裝機兵》本身也是系列作品,第一作是發行在MD平臺上的《重裝機兵 雷諾斯》,第二作才是SFC平臺上的《重裝機兵 威爾肯》。這兩作在遊戲故事上雖然沒有連續,但是世界觀保持著一致,講述著不同的士兵主人公駕駛著人形機甲,在近未來的戰爭中作戰求生的故事。

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《重裝機兵 威爾肯》的問世,2D機甲遊戲的姿態才被定形,在當時的主機平臺遊戲中,雖然不缺少機甲題材的2D射擊遊戲,但能體驗“厚重”手感的操作機甲的遊戲尚未出現。在那簡陋的時代,《重裝機兵 威爾肯》在各方面都有著很大的進化,細緻畫面、紮實系統!金字塔項端作品完全重現!透過PS2特有的畫面效果處理,讓原作版本中和敵人激戰時的爆炸場景,隨著主機性能的提高變的更加地具有迫力且生動,而透過PS2高性能的實時處理讓爆炸的場景,也更加地具有臨場感。在遊戲系統方面也將原作版本中的操作性、遊戲系統等,和硬件效能無關的要素原汁原味地完全重現,讓玩家可以重溫充滿“華麗”、“爽快”、“迫力”感,本作號稱是重裝機兵系列中擁有最高完成度的一款。

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而話說回來《硬核機甲》,儘管初衷與《重裝機兵 威爾肯》關係並不大,但從其厚重的操作手感和部分關卡的表現來看,多多少少有一定“關聯”。

遊戲的情懷

《硬核機甲》遊戲的初衷設定就是讓玩家們能夠玩到一款手感優質,動作賞心悅目,優秀的打擊感和動畫表現,豐富的可操控的機甲種類,且自由度很高的遊戲。《硬核機甲》的畫風偏向於卡通,受到《超級機器人大戰》系列遊戲的頗深影響,《超級機器人大戰》作為戰棋遊戲,最為令人樂道的就是華麗的且百看不厭的機甲戰鬥動畫。

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《硬核機甲》是一款能給讓玩家們控制不同的機甲進行對戰的射擊遊戲,可提供的風格迥異的機甲種類很多,美式、日式、超級系、真實系,十數臺譜系各異的機甲在此集結,每臺機體都有著自己獨一無二的戰術定位,只有掌握並善用其特性的玩家才能發揮它們的最大戰鬥力。總之,開發遊戲的情懷就是讓遊戲的機甲性能“自由自在”的發揮,不依賴於設定好的相生相剋,而是讓玩家們通過遊戲體驗完全體驗出來,讓遊戲的獨特魅力淋漓盡致的發揮出來。

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遊戲的流暢精細的表現

既然《硬核機甲》是一款操作機甲射擊遊戲,用何種遊戲畫面或遊戲形式去表達機甲的魅力,自然是重中之重,其中2D畫面下的高精度機甲細節就是本遊戲到的一大亮點。遊戲中的機甲實際的跑動、噴射、轉身、開槍等常規動作將機械的重量感及慣性表現得淋漓盡致,武器方面光束、飛彈、火箭筒等造成的爆炸及衝擊效果也在優秀的渲染下顯得更加真實,再加上穿插的恰到好處的機戰風演出動畫,與同類型對比下視覺體驗真的是挑不出一點毛病,在當前非常罕見。

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遊戲模式

《硬核機甲》戰役模式共有18個關卡,流程長達9個小時左右。

  • 單人/戰役模式
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玩家將扮演主人公塔雷瑟·奧康奈爾,搭乘測試機“雷暴”一臺機甲,投身於與迷之恐怖組織“鋼鐵黎明”的戰鬥之中,後期一關可以使用戰艦,但玩家可以對其進行強化或更換武裝。遊戲中,玩家存在等級設定,不會影響機體的任何參數,只是有些影響玩家購買的強化配件,隨著遊戲流程的推進,開發武裝需要的等級與金錢都是充足的。整體而言,戰役模式的難度中等偏上,主要集中體現在機甲的操作上。

基礎技巧

1、衝刺取消格鬥:格鬥過程中使用衝刺鍵可以立即終止格鬥並取消硬直,此技巧多用於面對複數敵人時的快速進攻撤離以及使輕重格鬥形成連段。

2、衝刺躲避子彈:遊戲中機體衝刺速度非常快,而敵方子彈速度則大都較慢。面對飛來的子彈,有些時候使用衝刺躲避是比使用防禦硬吃更好的選擇。

3、充分利用格鬥與射擊:格鬥與射擊是互補的存在,根據狀況交替使用,當其中一個進入冷卻時,使用另一個進行攻擊,這樣才不會打斷進攻的節奏。

4、必殺技方面:推薦使用“光刃必殺”,攻擊範圍大,面對後期關卡眾多敵人扎堆的情況,清場很見效。

  • 多人/對戰模式
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當前多人對賬模式非常簡單。遊戲規則可以進行4人的在線混戰/組隊對戰,任何擊殺或援助擊殺敵人的行為都可以獲得分數,限定時間結束後,系統便開始計算分數,分數高的便是勝利者。在功能各異的機甲中玩家們可以自由選擇自己喜歡的,自由的組合出華麗招式,與各路玩家做對手進行熱血硬派快節奏的鋼之對決!

後記

《硬核機甲》雖然本身有著很多稚嫩的地方,但總體上還是很優秀的,其關卡設計紮實且豐富,畫風精緻細膩。它作為一款機甲射擊遊戲,有著優質的骨骼及動作設計,而且考據嚴謹,細節詳實。在此希望官方以後會優化好遊戲內的種種不足之處,推出一些新的機體和關卡,為玩家們提供更完善的《硬核機甲》。

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