在你看来《死亡搁浅》是一款带有“小岛秀夫”印记的游戏吗?

瓣瓣瓣玛玛


我想这个问题的答案应该是肯定的,而且游戏也非常符合A HideoKojima Game这句Slogan。

而这句Slogan又代表什么呢?

小岛曾在自己的推特上称,这句话的涵义是:从概念、制作、原创故事、剧本、设定、游戏设计、选角、导演、难度调整、宣传、视觉设计、编辑、营销等都他自己亲力亲为的作品。

小岛还强调如果一个游戏的最初构想,游戏设计或制作不是他的话,那么他就不会加上“A HIDEO KOJIMA GAME”这一提示(题外话当初玩家要求科乐美在合金装备5中加上这句Slogan,我感觉有些违背小岛的初心啊)。

我个人认为,小岛的游戏很独特,并且印记鲜明,这也是我非常喜欢小岛游戏的原因。

往往小岛的游戏都比较有深度,总会围绕一个值得探讨的主题为核心。就比如MGS3中就讨论的爱国与背叛、服从与自我。虽然有玩家感觉游戏CG有些过长,但合金装备3却是我唯一一款玩哭的游戏!

扯远了,回到主题。其他作品也有类似的讨论,比如和平行者中讨论了和平及核能,合金装备5探讨了语言、国家、国界、和平等等很多问题。而死亡搁浅则探讨了更深层次的生与死。

小岛的作品让我印象最深的就是其“岛式幽默”。说白了就是小岛的恶趣味。比如可以翻看花花公子杂志、箱子可以出现在任何地方敌人都认为合理等等。最重要的是这些恶趣味并不单独存在,它可以和游戏系统相互作用产生更好的联动效果。

比如在死亡搁浅中,主角弩哥的设定就非常恶趣味,他的体液是对付BT(游戏中的怪物)的唯一道具,也就是说,你可以完成小时候的想法,用尿液当作武器了。(相信只要是男生小时候都这么想过)。

最后就是小岛游戏的彩蛋了,我就不列举了,因为太多。总之我认为死亡搁浅是一款非常标准的A HideoKojima Game。


树懒是只熊


绝对的。

首先是创新。

合金装备系列一脉相承的业界里程碑,无论你喜不喜欢,你不能否认小岛的游戏创意一直业界领跑。

其次是讲故事的能力。

毕竟游戏界里最会拍电影的人,小岛的游戏在故事的刻画和氛围的把控上一直有很强的“小岛范”。

最后,商业价值。

其实有个特别有意思的事,死亡搁浅被喊不好玩的事情,在合金装备系列里也多少出现过,自三代以来就被诟病的cg时间占了一半的游戏等等,但是还是那句话,不管你喜不喜欢,小岛的游戏就让很多人愿意掏钱买,这也是他能到今天仍然做游戏的最重要的原因,毕竟只要你能赚钱,才有东家给你投资。

以上三点单独出现不一定是“小岛风格”,但小岛的游戏里它们却总是同时出现。




别别别别天神


是的,死亡搁浅是一款典型的小岛风格的游戏,目前正在玩,很难得的这款游戏没有一种让人想赶快通关的冲动,反而想把节奏慢下来,做任务的同时欣赏风景,修路造桥,但是这却是是一款要么让人喜欢到底的游戏,要么就是一个让人无感的游戏,反正我是喜欢!


吃梨的牛顿


显然是的,死亡搁浅是小岛离开konaml之后,自己旗下工作室首款作品,并且还邀请了行尸走肉,弩哥诺曼瑞夫斯扮演,开放式的动作游戏,人物,机械设定都有些现实科技工业设计感,这一点从之前合金装备细节能体会到小岛做为制作人对于游戏人物,物品,机械设定的功力,以及剧情的把握。


孤得奈特10252471


绝对是


矮油谢特


是的,而且非常容易感受到,下面就来介绍小岛秀夫的一些惯用手法和特色。

  • 明星

  • 电影化

  • 另类玩法

  • 恶趣味

  • 彩蛋

明星

小岛秀夫是一个比较爱追星的游戏制作人,他与很多影视圈的名人都保持着不错的关系。近几年比较常见的就是好莱坞著名导演吉尔莫·德尔·托罗,两个人关系非常好,早在《死亡搁浅》第一支PV亮相时就能看到他的出场。而之前不幸夭折的恐怖游戏《P.T.》也是两个人共同制作的游戏。

在《死亡搁浅》中能够看到大量的明星助阵,像弩哥的扮演者诺曼·瑞杜斯、拔叔的扮演者麦德斯·米科尔森、琳赛·瓦格纳、蕾雅·赛杜、玛格丽特·库里等等,甚至丹麦电影导演、编剧、制片人尼古拉斯·温丁·雷弗恩都来助阵,小岛秀夫真的是太有面子了。


电影化

小岛秀夫从小就喜欢拍电影,但是由于种种原因一直没能成为电影导演,于是他便将电影的首发融入在游戏中。非常著名的《合金装备》系列就使用了非常多的电影化叙事手法,甚至游玩时间都没有看过场的时间长,完全就是在电影里面嵌入游戏了。

《死亡搁浅》中同样使用了大量的过场动画,出色的画面表现力完全不输给电影。唯一的缺点就是时间太长了。

另类玩法

小岛秀夫总是能想出一些稀奇古怪的另类玩法,早年在GBA上就创造了需要与真实光照相结合的游戏《我们的太阳》,没有太阳光照射,主角就没法使用特殊的武器。之后开辟了潜入类游戏,也就是大名鼎鼎的《合金装备》系列,以潜入不杀敌人为玩法的游戏。

这次的《死亡搁浅》又是一款谁也没想到的游戏,看起来就是一款送快递模拟器,实则是玩家与玩家之间沟通的“桥梁”,能够将全世界玩家都联系在一起的工具。

恶趣味

小岛秀夫这个人有挺多恶趣味的,游戏中偶尔会加入一些“屎尿屁”的三俗元素,例如《合金装备4》中强尼就总是闹肚子,在铁桶中方便的时候还被敌人逮了个正着,当时场面一度非常尴尬,玩家看着也是一脸懵逼。(原图就不放了)

《死亡搁浅》中也有很多这种恶趣味,比如玩家在休息室内洗澡、大号、小号都会被收集起来当做武器,长时间盯着主角的一些部位,也能够看到主角的特殊反应。如果在室外尿尿不仅能击退敌人,还能种蘑菇。

彩蛋

小岛秀夫喜欢在游戏中埋藏彩蛋,或者说是顽梗。像《合金装备5》中就埋藏了大量的彩蛋,甚至一些彩蛋就预示了他与老东家科乐美的决裂。巨型兵器乍得沙赫人本来应该是非常难打的boss,但是小岛秀夫居然在游戏里面提供了“物理学圣剑”,也就是《半条命》中的撬棍,使用这个武器就能把boss给掀翻在地。

《死亡搁浅》中也有一些彩蛋,不过不剧透,这里就不提了。

其实只要看过或者玩过《死亡搁浅》的玩家,就能够明显感受到这款游戏散发着小岛秀夫的味道,因为特点实在是太鲜明了,除了他之外,真的想不到还有谁能将这些元素都结合在一起了。


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