古劍ol半個月服務器變成鬼服,為何口碑很好卻留不住玩家?

Q6girl


古劍奇譚網絡版這款遊戲,從開測的第一天就以口碑好良心之作的名詞問世。在遊戲界充錢治霸全網的大環境下,顯得有些格格不入,就連出個外觀時裝,坐騎都是賬號通用,可見是真的良心。



玩過古劍網絡版之後棄遊的玩家在遊戲體驗上也從來沒有噴過遊戲品質這些問題。

就是這麼一款質量,劇情,口碑都是上上之選的遊戲,火不起來就算了,玩家反而流失越來越多呢?

我認為主要是原因是玩家門檻太高,說白了就是手殘黨不適合玩的遊戲。因為副本注重遊戲的操作體驗,導致於如果某個隊友對boss機制不熟悉,導致前功盡棄,一波團滅。所以這就出現了一個問題,散人組隊不喜歡新人,新人在受盡冷眼一段時間後操作上強的繼續玩了下來。在成長為老玩家之後一樣不會喜歡帶新人。但更多操作不強的散人玩家,甚至都沒幾次機會去熟悉副本,久而久之玩家就會被勸退。


第二因為古劍ol在裝備的途徑只能靠刷本,遊戲難度不低過程中一遍一遍的刷副本,臉黑又運氣不好的時候很久都不能更新一件裝備,更何況需要不斷的學習打法,研究遊戲機制,極其不適合現在大部分人喜歡玩快餐遊戲的節奏。

總的來說這個遊戲,人不是很多,但也不是很少,雖然休閒玩法少,有可以讓老玩家堅持的理由和期待。也有讓新人望而卻步的無奈。


傲嬌的成叔叔


鬼不鬼我不清楚…反正是自己的小團隊一共7個人都轉戰FF14了。

都是開測第一天進服的,一開始熱情都挺高。7個人以前是一起玩過很多遊戲,從天刀換到古劍ol,不同程度的氪金玩家,有能充十幾萬的、也有隻充幾百塊的。大家都是有耐心的人,互幫互助玩一起玩了6、7年遊戲。

為什麼不玩了呢…可能就是枯燥吧。時間節點是在流花宮困難通了之後,統一退遊。

先說PVP,很正常,我們也沒指望古劍ol的PVP系統有多好,類wow的遊戲PVP都禁錮在位面,都很明白也習慣。不能說很差,反正是讓人興趣不大。都是在兩次版本末期才偶爾打打。

重點是PVE,副本重複率,5個5人本,從歷練打到豪俠,4個難度,再加上日常所需一次。4大金剛同樣4個難度,周常所需一次。玄九和燼木兩個難度,流花宮三個難度。打來打去就是那幾個boss,加個技能多個階段而已。會吐的。加之副本boss做的機制經常性出問題,前一週開荒適應機制後,下一週修改機制,又要開荒,記憶猶新的是玄九老五和流花宮老四。然後過不了幾週會迅速下調難度。官方強行加的難度一是卡輸出、二是復活和爆發同一個資源。總體難度還好,就是讓人煩。別和我說wow怎樣怎樣,兩款遊戲不是一個高度,再有wow公測於2005年,古劍ol公測於2018年。拋開情懷不講,古劍在副本設計上是令人失望的。

其他方面,星蘊設計敗筆之一,多數退服玩家都是這個原因。生活技能雞肋,完全沒有任何存在感。過晚誕生的招募版,成了一個無人問津的東西。依舊是喊人一小時、打本五分鐘。系統自帶的輸出表確實很失敗,在遊戲內自然形成了一個鄙視鏈,個人拾取也很失敗,可能是我站在固定隊的角度衡量,打本7個人固定隊要照顧三個野人開個人拾取。(我是招過人的,死於鄙視鏈,兩個神虹、一個天罡D、一個司命D),遊戲環境也不是很好,聊天頻道噴人、對罵、復讀機幾乎天天都有,我也是在古劍ol第一次見識了恩斷義絕隊,當然這個跟官方有關係,也有玩家自身的問題。貨幣繁多、升雲令什麼的很多我忘了,有的甚至設計成強行參與內容,比如蕩盡修羅。這裡有很多都是國產網遊的通病。

快餐不快餐的說真的沒有太大影響,FF14也進度慢,但阻止不了人多。玩了3個月每晚招募版都有300個以上的不同副本不同玩法的隊伍在招人、還曾見識了招募版有上千支隊伍的盛況。這是遊戲本身的問題,不在於玩家心態。

過春節的時候隊裡有一半人就向我表達了不想繼續玩的想法了,我也是生拉硬拽弄回來,我的說辭就是:遊戲剛開嘛、給點機會。有天忍不住在世界頻道吐槽了一下古劍ol、被一群腦殘粉抓住罵,他們的說辭是:這遊戲這麼良心你還要怎樣?

拜託,網遊市場就像菜市場一樣,不玩這個可以玩別的。燭籠能看出是在用心做遊戲,但用心不一定做出來就是好遊戲。良心不良心是衡量遊戲好不好玩一個很次要的標準。國產自主開發網遊還有很長的路要走,希望不要等網遊市場徹底結束還沒有到那天。


丶劫炎


古劍ol是很良心,在國產mmor裡也算是一款拔尖了,但我還是喜歡玩FF14。劇情恢弘,玩法眾多,聯動不斷,5.1就可以和2B小姐姐下本了[靈光一閃]


印亭


作為一個類似於魔獸世界以周為cd打副本拿裝備的遊戲,需要長期的注意力,遊戲興趣,當下快餐遊戲橫行,古劍ol,魔獸世界,已然成為小眾遊戲,魔獸世界輝煌時不出月卡,知道在線人數多點卡賺錢,再到點卡月卡並行,再到沒有點卡只有月卡,無疑是將利益最大化,但是側面也反映了一個時代走向了沒落,古劍ol作為和魔獸同類型的遊戲,也有著它獨特的遊戲魅力,種類齊全的日常任務,融合了很多元素,快速更新的團隊副本讓玩家不失新鮮感,但是一樣敵不過時代發展,2019年遊戲廠商重點都放在了手機遊戲,真正有時間坐下來玩電腦的人也多數趨向快餐遊戲一局的時間二十分鐘到三十多分鐘,已經很少有人願意花一個或者更多個晚上的時間十幾個人坐在電腦前為了打一個boss,好好想一想如果是你,你真的願意嗎?


臨時演員稀飯


中國遊戲不要學ff14,把握國情,要麼氪,要麼不氪,裝備你可以掉落出售,有錢人買,沒錢的打了賣給有錢人。


麻花騰出來


是個好遊戲,也很良心,我覺得主要是宣傳不夠


子陌蕭


因為這類遊戲好累


別擔心777


研發速度太慢了,兩次入坑,兩次afk。真的是太無聊了。


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