DNF旭旭宝宝挑明职业平衡内幕,造神计划是假,骗氪赚钱才是真,你有何看法?

Challice


DNF做为一款免费游戏,没有长久盈利的手段维护游戏的长久运营,难免要以“吸引人”的道具来让玩家充值,“诱逼”玩家氪金是不得不走的一条路,也算是免费网游都必须要走的路。08年公测到现在断断续续入坑脱坑几次,印象最为深刻的就是688春节套事件,是策划试探玩家氤金接受程度的一次尝试,但是最后以失败告终。

但是节日套的尝试“骗氪”并没有终止,反而衍生了一种让玩家更容易接受的多买多送。从中得利之后,也一直延伸到现在,春节多买多送的天选,国庆的追忆以及今年的劳动节都开始多买多送了。其他“诱氪”如盒子加入强力道具666点券礼包中的强化器增幅器,算是在“低谷”期弥补月报数据的手段。

玩家氪金的目的终究是得到快乐,但是策划也没办法从高增长的收益年报中收手,只能一年又一 年的增加氪金带来的收益,从而产生了“国服特色”超强的称号宝珠宠物所带来的提升,从而导致国服伤害整体比韩服高。这才导致照搬韩服的副本根本无法满足国服玩家的伤害,不得已只能增加副本门槛,强行提升鸟背和漩涡的血量。能体现氰金的强,必须要有不氟金的衬托才能看出来。血量加倍门槛提高,直接导致了整个游戏的进阶层断裂。

90版本氪深渊,90A升级90B,即使卢克出来了,也要肝乌龟做荒古升圣耀,装备平滑的90A和85史诗都可以在最高副本卢克内体现用处所在。毅力+运汽并存可以让欧皇大佬平民肝帝都有可以置放之处,可以说是最舒服的版本。

而后漩涡以及鸟背的加倍导致装备获取不够平滑,导致回归玩家无法顺利过过渡毕业,不是金团就是飞机,慢一点就到版本后期了,如果引导模式鸟背能早一点到来的话该多好。

另一装备获取像上班一样,只有努力了才能获得“报酬”,平淡无奇,完全没有爆发人品加快成长进度所带来的欣喜。无论是大氪中氪小氪,大部分人都有那么几个在成长中的角色,突然人品爆发带来的惊喜也是提升游戏积极性的一方面。

策划在见面会上就说了一句特别不可思议的话:鼓励玩家玩小号,听完之后满脸问号。现在角色变强的渠道是不断的氪金:,春节国庆套必不可少,玩一个小号投入的精力和时间是几何倍增长的,不知道有多少人在玩小号的时候想到这个问题会觉得头皮发麻。

策划一系列的举动导致了游戏变成现在这样糟糕的环境,玩家之间的矛盾:大氪鄙视中氪,中氪鄙视小氪,小氪鄙视平民, 现在在游戏里能看到一个陌生人免费能带带鸟背的,都可以引发一阵玩家赞扬。团本因为一点小事就会炸团,满世界的炫耀打桩。大部分热爱这个游戏的玩家应该不是那么冷漠充满戾气的人,但是游戏进度的加快,负担的加重逼得我们没有时间去细细品味除了变强以外的乐趣。

免费游戏没有一个长久让玩家甘心付费的东西来维持游戏维护的各种开支,骗氪礼包是不得不为之的举动。这是很现实的东西。如果DNF还能变好变得更好,策划不得不思考的首要问题不是职业平衡服务器稳定或是其他提升游戏体验的事情,而是如何维持游戏维护正常盈利的情况下,不再用骗氟礼包疯狂试探玩家底线。







佚说


DNF职业平衡这个话题一直属于一个热门话题,每次职业平衡,很多玩家都希望自己的职业能得到加强,然而希望越大,失望就越大,可以说真正的职业平衡是不存在的,最近男鬼剑的三觉引起了很多玩家的热议。

旭旭宝宝挑明职业平衡内幕

宝哥随便吐槽了一句红眼的三觉技能形态这么差,其实作为一名玩家这句话是很正常的,不过说者无意听着有心,很多玩家反对宝哥的吐槽“凭什么你说改就改”,好像在DNF中宝哥的建议策划就一定会采纳,其实这是错误的,因此宝哥也在贴吧发表了千字长文来谈这个话题。

宝哥称职业平衡之是策划的赚钱工具而已,并不是我说了就算的,自古以来都是如此,我们可以想象一下,每次职业平衡加强的都是人气很高的职业,原因很明白,因为这类玩家非常多,加强了才能更好的诱惑玩家们氪金啊,像一些下水道职业驱魔,暗枪之类的职业却很少被加强过,被加强的职业一直都是鬼剑类的职业。

包括后来减缓的加强也是因为脱坑玩家太多的缘故,所以热门职业的强度是绝对不能砍的,策划在“造神”计划上面还是非常用心的,因为他知道想要做出业绩必须在人气高的职业上面下手,记得剑魂和剑帝上次加强是9月份,紧接着各种预约以及国庆礼包就接憧而来,策划也是按照玩家的数量趋势来进行平衡的,并不是任何玩家说了就算的,大家认为呢。

以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!


小鱼儿说游戏


DNF旭旭宝宝挑明职业平衡内幕,造神计划是假,骗氪赚钱才是真,你有何看法?

小诗人认为,不管是DNF还是其他游戏都不存在绝对平衡一说,即使策划尽心尽力做平衡,差距依然存在。在这背后有策划的无奈,也有运营团队的“骗氪”阴谋。下面给大家分析一下:


又要追求游戏职业多样,各具特色,又要职业平衡?策划也江郎才尽!

我们知道DNF已经是运营了十几年的老游戏了,作为一款坚挺的游戏,为了让它维持住生命,策划也是绞尽脑汁。一次觉醒——二次觉醒——三次觉醒,异界镇魂——安图恩——卢克——超时空漩涡——普雷,可以说几乎能想出来的副本、技能和职业都想出来了。在这么漫长的发展历史中,最难解决的就是职业平衡的问题,也是策划从来没有解决的问题。使得职业平衡不再是缩小差距,而是拉大差距,诞生了一代又一代的神级职业。只要是角色技能不同,其实没有一款游戏能达到绝对的平衡,lol不也如此吗?除非只是角色外观不一样,其他方面相同,才有平衡可言。那么问题来了,DNF不就真的变成奇迹暖暖了吗?

玩家想法不同,众说纷纭,旭旭宝宝认为的大红神是这样的,而另一个人认为又不一样,重口难调,平衡难做。这一点,策划也无能为力。

与其让策划做职业平衡,还不如把钱拿过来改一改中国的小霸王服务器,毕竟中国玩家才是主体,韩服服务器也没有这么烂。我相信没有了掉线、卡顿、闪退和各种乱七八糟的bug,回归的玩家会比由于职业不平衡而脱坑的玩家更多,当然这件事等到关服的那一天也未见得能实现。

DNF本身就是一个氪金游戏,游戏不景气,靠什么运营呢?

DNF这款游戏让人又爱又恨,要么有时间肝,要么有钱氪。DNF为什么没有新玩家入坑,这么多年一直喊着黄,却在收入上名列前茅呢?

无非就是氪金,宠物年套的最好,换装称号51最好,光环国庆最好,时装夏日和动漫联动最好,升级装备要的金币一大把,一年到头骗氪活动数不胜数。2019年这一年脱坑潮来的如此汹涌,为什么收入反增?不就是前所未有的骗氪活动一个接一个,这背后是玩家对于职业的情怀,对于游戏的情怀和对于青春的不舍。

策划就是抓住了这一点,一代版本一代神,造神就意味着打造,打造就要充钱。这方面旭旭宝宝说的很对,但是稍微也过于激动,因为他是国服第一,也是DNF主播界的牌面,充的钱最多还不如别的职业,放在谁身上也不是滋味。

我们从另一方面来看,也可以看出来策划的“良苦用心”,既然打着平衡的幌子,为什么不加强一下稀有职业呢?加强的大多是玩家基数大的职业,一句话:留不住职业也就留不住人,最后结果就是留不住钱,这么大的游戏公司和员工靠谁养活呢?

拒绝攀比,心态放平

对于主播来说,尤其是知名主播,攀比是很正常的。作为平民玩家没有必要,只要同样的装备能跟上版本,能进团打团就行。再严重的职业差距,大多数情况也不至于团都进不了,你打红队,我打绿队总可以吧。这年代大多都是多号党,总有强有弱,这么不得不替下水道专业户“默哀”了。


这只是一款游戏而已,不必太较真,职业平衡也不需要太激动。DNF不要当做职业一样,如果当成消消乐是不是轻松多了呢?


诗人游戏


职业平衡是增加职业可玩性,让所有职业都能有相当的人来玩。如果一味地增加伤害,让某些没人玩的职业有人玩,猪都可以做到。

韩服的职业平衡除了少部分的职业技能优化,都跟猪做的差不多。

那我们来看看神级职业,最近的剑帝。剑帝为什么加强?弱!对!但是全职业剑帝绝对不是倒数第一,凭什么把剑帝加强到神级?因为玩的人多。

近两年,韩服已经成了鬼服,国服吸金能力远远大于韩服。一阵雨甚至说过,韩服就是国服体验服的体验服。所以,韩服数据没任何卵用。国服,剑士职业玩家最多。女鬼剑中,三个都当过一姐。安徒恩初期的暗帝,末期的剑宗,卢克的剑魔强无敌。同时创号的玩家很多,剑帝一直受着排挤。但是很多玩家都有一个剑帝角色。官方数据肯定更明显。好,加强剑帝!

如果觉得稍强,好,再上一个神是谁,鬼泣。男鬼剑中沉寂最久的职业,也就是一个强力25仔,专业混团。角色多吧,加强!

还有一点,都知道,现在男鬼剑,红眼最垃圾,为啥不加强?当弟弟的时候,都是氪金老母猪第一,还需要加强么?剑魂弱了之后,国服优先送了剑魂无我剑气,享受了数月的幻神卡。那是因为剑魂玩家已经失望的不想氪了。

旭旭宝宝还想加强红眼?你把红眼放到最后一个角色,几个礼拜不碰,再联合红眼玩家哭诉,停氪一波,你看加不加强!


YSoSerious


大家好,很高兴回答此次的问题。

DNF作为一款运营了接近12年了的横版2D格斗游戏,有现在的成绩离不开各位勇士的爆肝也离不开各大土豪的氪金。作为一款夕阳游戏来说DNF最近可以说备受吐槽。作为游戏公司的角度来看,想尽办法让一款游戏的利益最大化才是他们的最终目标,他才不管你们的游戏体验呢!那我就盘点一下最近DNF的各大槽点吧!

一、毫无特色的职业平衡

DNF的职业平衡从诞生之初就饱受诟病,但是前期的角色虽然强度差距也是过大,但是每个职业都有自己的特色和用场,在安徒恩时代可谓是百花齐放,就拿红狗来说土豪的有幽魂战士、血爆战士在那时伤害可是特别爆炸,小康玩家有火战士,平民玩家可以玩怒气战士最垃圾也能拿个厄运9走走后门混个大地位。而现在角色的特点在逐步消失。现在的团本对有的职业特别不友好,在起跑线就低人一等。本来控制技能多是职业优势,像瞎子、魔道等但是团本变得不需要控制了让这些职业拿什么跟别人竞争??比输出他们职业定位是半输出半辅助怎么比。后来还出现超时空这些站桩式限时输出的模式,对这些职业更是雪上加霜。大多数职业在这15秒的时间里技能勉勉强强能放完,有的技能墨迹的职业和手残一点的人连放完技能都做不到。这样的游戏体验极差,也要造成了职业歧视的现象。短时间内追求爆炸输出成了唯一的追求,持续输出型,控制型职业有苦难说

第二、垃圾的装备平衡

从60版本的装备选择多样性到现在的千篇一律的史诗套爆肝,装备特色也失去了,安图恩时代,就算是一个职业因为装备选择也可出现好几种不一样的流派,而现在史诗套成了玩家唯一的追求,一条街过去几十个角色除了武器和称号不一样,其他基本都是一样的。那种百家争鸣的情况也一去不复返。

第三、造神计划与氪金

由于以上原因造成玩家对某些职业歧视这样肯定不利于游戏发展,所以他们开始加强某些职业,当加强强度过大的时候就引起玩家的一股跟风潮与氪金潮,当策划尝到甜头了于是就有了2019年下半年的每月加强计划,他们几乎每个月就加强一批角色,让玩家多玩小号和氪金,当所有角色都加强了一遍的时候他们于是就开始了三绝计划和新团本计划。就成了目前的局面。其实作为一款运营了12年的游戏我觉得这个游戏已经是日落黄昏了,大家没有必要拼命爆肝与氪金。游戏始终是游戏,终有一天我们要回归现实的!不要让游戏影响我们现实的生活!







桂哥聊游戏


很正常啊,DNf也是一个公司,人家也有员工,不赚钱怎么养活公司,怎么养活员工。

别说游戏,所有的各行各业难道不都是以赚钱为主要目的的么?


分享到:


相關文章: