王者榮耀:射手地位突然崛起,玩家讓打野背鍋,認為和他們水平低有關,你如何評價?

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你好,很高興回答你的問題,我是小剛君。

我以為射手地位高,不應該讓打野背鍋,也不應該認為他們的水平低。

王者榮耀作為一款5v5競技類手遊,同時也是當下最熱門的手機遊戲之一,被稱為國民遊戲。為了更好的遊戲體驗,王者榮耀也是經常更新版本。

而在版本更新後,總會有那麼一兩個英雄會異軍突起,成為賽季強勢英雄,有打野強勢賽季,上單強勢賽季,輔助強勢賽季,射手強勢賽季,法師強勢賽季,這本就是王者榮耀的一個特色,不斷變化強勢英雄,讓對線英雄的戰術不斷變化,增加玩家的新鮮感。

S18賽季更新後,正是射手強勢的賽季,新英雄蒙犽的上線,徹底改變局面,排位蒙犽成了必禁的英雄,隨後召喚師技能狂暴的增強,射手的地位更加穩固,站樁流射手成為了首選的陣容,如后羿、伽羅、黃忠,都是這個賽季強勢的射手。

尤其是后羿和伽羅,排位賽成了被禁的英雄,也是因為其強勢,雖然官方說會削弱這兩個英雄,但目前為止正式服還沒有改變。

加上如今召喚師技能弱化的增強,輔助和上單大部分都會攜帶弱化,甚至大部分上單會選擇劉備、哪吒等支援型英雄,進行保護射手,使射手的經濟穩定增長,自然而然,相比打野,射手的經濟高了。

其實一直以來射手都是一個需要發育和保護的位置,本就是一個陣容的輸出核心,不能以這個賽季強勢就埋怨打野和其他路線的英雄,這是一個團隊遊戲,需要五個人配合,經濟總會有高有低,所以別去怪別人怎麼樣。

先把自己的遊戲玩好,心態一定要放好,下一個賽季說不定就是打野的強勢賽季,到時候總不能說射手水平低吧,不管什麼英雄,發揮好自己的水平就行,五個人一起配合贏下比賽,比個人水平突出我想更有實際價值。

好了,以上就是我的一些看法,謝謝你的提問。





小剛君


大v遊戲解說,帶你分析一波:

王者作為5v5競技遊戲,五個英雄本就應該有各自定位,比如打野遊走,上單肉坦,中單法師,下路輔助以及後期射手,射手的定位就應該是前期弱後期強,其實伽羅是真正意義上的射手,沒位移沒爆發技能,主要靠裝備和隊友配合,以前幾個賽季射手太弱了。

有一段時間基本都沒人玩,甚至都不如雙法師,所以個人覺得這個賽季的節奏是沒問題的。主要是後裔和萌芽前期也強的過分,這就有點不合適了,其實稍微削弱一下就可以了。

再說一下打野,打野現在的確比較難,對玩家的意識和節奏感要求都很高,主要是現在整體遊戲的節奏加快,一局快的也就十來分鐘,前期的打野就成為了遊戲的關鍵,主要是遊走抓人,建立前期優勢,還不能丟了經濟,還要打野發育,還要照顧三路,還要控大龍小龍,還要反對面野。

怎麼有節奏的把這些事做好,就很考驗打野的水平了,尤其是一些好的打野,帶起節奏來非常舒服,這就導致很多人把節奏不好,就歸咎在打野不會玩上。

其實這個賽季打野並不強勢,在射手崛起後,加上弱化加強,打野遊走的難度的確是增加很多,甚至對抗路也帶虛弱,上來先套圈,就問你慌不慌。

這個賽季打野的英雄不止需要高爆發還需要控制或者持續輸出,比如典韋荊軻等英雄,猴子和蘭陵王也可以,瞬間爆發帶控制,不過比以前的賽季還是會吃力一些。

總結射手崛起,打野抓人就更難,更需要隊員的配合,製造有利的擊殺機會,這個鍋不應該打野背,以前打野強勢版本,玩不好可以背鍋,現在是射手版本,打野再背鍋就不合適了[捂臉][捂臉][捂臉]





大v遊戲解說


在王者榮耀中,射手拿一紅已經是默認的潛規則了,搞得打野都不敢從紅BUFF先手了,免得引發內訌。再不然,就算是打野能搶到紅BUFF,但是射手在一旁吃經驗,打完紅BUFF了都不能升一級,還不如從藍開了。而在高端局,射手拿一紅的現象很少發生,這又是為什麼呢?

因為高端局的玩家更為大局考慮,射手拿一紅也只是為自己增加點經驗和金錢而已,對大局並沒有多大幫助,因為下路是二對一,對面上單是肯定不會出塔來和你戰鬥的,拿了紅也只能補補兵而已。而打了紅BUFF之後,還會影響到打野快速升到四級,無疑是一件非常不明智的決定。

那麼高端局的射手幹嘛呢?

開局去反野才是王道,射手和輔助一切去對面野區轉下,看到對面打藍BUFF,就可以騷擾,但是注意不要戀戰,否則對面中路和上路會馬上過來支援的。這樣做的目的是消耗對面打野的血量,阻擋他的發育速度。

試想一下,當對面的打野打藍BUFF被騷擾而拉脫的時候,自家的打野已經升到二級了,再加上留下了紅BUFF,可以快速升到四級。而對面打藍就僵持了很長時間,如果紅BUFF又被射手拿了,可以想象這個打野前期是沒有多大作用了,經濟差,等級跟不上,抓不了人,如果在野區碰到對面的打野,也是被完虐的命運,久而久之,打野也就廢了。大家看過KPL賽事應該就知道,他們開局要麼是幫打野蹲守,要麼是集合去反野,從來不會打自家的紅BUFF。

其實在英雄聯盟中,就算是在青銅局,也不會有射手去搶一紅的。到了黃金以上,更是有隊友會幫助打野英雄打,最主要的原因還是因為英雄聯盟中的野怪太強了,有了懲戒,再加上打野裝備,還有滿級符文才能打得動紅BUFF,自然沒有哪個射手去傻傻的搶紅。

而王者榮耀之所以出現射手拿一紅的情況,還是因為野怪太弱了,就算沒有打野裝,沒有懲戒,誰都可以輕鬆打。而很多新手剛玩的時候哪裡懂這麼多,能輕鬆打得過,又有經驗又有金錢,自然開局就喜歡打紅BUFF,久而久之,就養成習慣了。







西瓜少星解說


很高興能夠回答你的問題!

s18賽季更新以來射手已經成為了對局中重要的部分,新英雄蒙犽的上線,異軍突起,弱化的增強提升了輔助保護射手的能力,狂暴的增強同時也間接提高了眾多射手的出場率,伽羅更加是穩坐射手一姐,憑藉無與倫比的減速能力和天然的手長優勢,平常普通的刺客已經威脅不了她,如果輔助帶個弱化更加是站擼一切。就算前期你把她抓到0-8只要她有一點機會起來都會打的你懷疑人生。所以伽羅這個賽季穩坐第一ban位。其次就是后羿這個英雄自從重做以來,就是射手中的佼佼者,在S18賽季更是進入了ban率榜單的前三名。后羿上手簡單,戰鬥能力特別強,射速確實不容小覷,在發育起來後可以短時間打出高額傷害,把敵人射成“刺蝟”。后羿的技能還帶控制效果,一旦控住敵人,接下來就是一套連招進行收割了,所以很多人為了防止敵方使用后羿,都會在開局時將他禁掉。這個版本打野非常難玩,在突進殺後排的時候敵方輔助弱化一開發現一套根本打不死對面後排而自己卻瞬間蒸發。以上種種原因造成射手強度過高,已經影響平衡還好下個版本對弱化、伽羅后羿等英雄進行改動,到時相信打野的日子就好過許多!





桂哥聊遊戲


首先弱化就是幫射手準備的,之前玩李白能一套切死射手的,現在只要對方開弱化,根本切不死,大招都沒傷害。切不死的後果是自己稍操作慢點,就被反殺,後面更難針對了。現在還有很多喜歡用凱和典韋打野的,這些位移短的就更難針對射手了。另外,打野抓人隊友要配合啊,線上英雄想辦法勾引其出塔,要不中單遊走配合成功率也會高。就怕沒人配合,線上英雄自己跑了,中單就待中路不動,憑什麼讓打野一個人背鍋?打野不是超人。甚至很多不玩打野的人都不知道,野區是經驗高,能提前升四級,但經濟不如線上高,如果前期抓人不成功,經濟是不會領先,甚至落後的。除非蹭線或者把對面野區也吃了,難度自然打。不像線上英雄,只要保證每波兵線都順利吃到,經濟自然就高起來。我打邊路,不去打架專心吃兵線,很快我的經濟就是全隊最高的。要是射手怎麼做更是發育快。那些抱怨打野不會的,其實自己根本不會玩打野。當然也碰到很多不會玩打野的,亂搶或者被逼著拿打野,真的是辣眼睛,全程刷野,不會拿龍,更不會線上抓人,這樣的人是比較煩的。我的辦法就是,看己方都不擅長打野的話就優先搶打野,過於謙讓不行。之前試著補位玩,勝率真的不行,現在優先搶打野反而勝率不錯。說真的,至少微信區我看會玩打野的人很少。


flybirdskyzhang


今天打了一下午,星耀一晉級賽,輸一把贏一把,射手不行,打野中路去支援,射手前期有優勢,打野中路就瞎跑,搞來搞去沒啥用射手優勢也沒了。現在輸贏就看射手,搞得心態都炸了。每一把,射手幾乎都是在一樓選,進去比賽還沒用。一點優勢打不出來還說隊友不會配合,對面咋會呢。


茂漵


我覺得這個只是因人而異。

打野這個位置永遠都是。節奏的戰神。

也許就已經4級了,4級打三級永遠都可以戰勝知識。對於射手會有人保護而已,你可以想象一下,一個打野過來打一個輔助加一個射手,還有一個法師,你覺得這個能打過嗎?而且我們現在的輔助幾乎是出門就開始保護射手。,中路打完線之後也直接來保射手,那這個時候對於打野的發揮來說就太少了因為永遠都是。敵多,我少的情況下打野就算再厲害也沒有辦法在這種局面下打開戰局呀。 除非你選一些前期很強勢的。,那你如果前期推不掉塔的話,進攻不掉水晶,那前期的這點優勢就沒了,後期也又打不過迦羅后羿這種戰擼型的射手

唉,大家選陣容的時候可以多幫一幫打野的,打野4級以後看情況只幫強不幫弱,真是一條永恆不變的真理?,幫弱他本身就弱,你再幫他不還是弱嗎對不對


第一租賃


如果不去蹭線,除了剛升4那一波去捉還可能是優勢去捉的,後續哪次去捉不是比射手經濟低?5-0-1比對面射手0-3經濟還低。現在輔助都帶弱化,站擼射手帶個狂暴,加上防禦塔這麼高傷大範圍,越塔風險高,不越經濟超不過[捂臉]真不是打野不想C,練好打野還不如找個朋友開黑,站擼狂暴射手加弱化輔助塔下慫個8分、10分鐘來得收益高,對面打野經濟高個2000,也可能反殺他[我想靜靜][我想靜靜]


Smallbat


首先這要了解這個版本射手的重要性。在射手地位暴漲的情況下一個會玩射手遠比一個會玩的打野重要多了。至於為什麼會造成打野背鍋。現在輔助全程跟射手打野一打二怎麼切怎麼死。 其實這跟水平無關一個發育起來的射手怎麼切都切不死的 何況還有輔助。這個版本打野位置是一個很尷尬的位置。也可以說最鍛鍊人的位置,當打野強勢起來了就不一樣的未來


輝夜風


主要是低端局打野跟輔助配合抓人的水平不夠,會的都在高端局。高端局小短腿多半還是在等打野的節奏,打野被對面壓制,就只能靠射手發育,後期反打。

高端局如果打野又節奏,小短腿基本都是躺。


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