lol上单奥拉夫是否该削弱?

月下独酌439


大家好我是游戏领域创作者游戏心语,LOL游戏已经伴随着我将近10年的时间,LOL游戏也是我持续的时间是最长的,现在的我如今也28了,虽然玩不动了,但是也会一直关注着LOL的每个瞬间。也很高兴为大家解答这个问题!

在LOL世界里有着不同属性的英雄,有前期很弱后期很强势的英雄,有前期强势爆发性高的英雄到后期也会到一个瓶颈。也有很肉输出很高的英雄,还有很脆上不是很高的英雄。当然没有最弱的英雄。

下面呢我就详细一下上单奥拉夫是否该削弱

一,奥拉夫的出装

大多数召唤师玩奥拉夫出装基本都是半肉半输出,在没有前排的情况下也可以作为一个纯纯粹粹的肉来在团战期间抗起来。反正向我这样很坑的选手如果是打野就出一个打野刀,剩下的全出护甲跟肉装,要是上单的话就出个黑切剩下的全部出肉,因为不好被他杀。如果要是送人头坑了,作为前排不就是抗伤害,当然是有价值的送的人头。

二,奥拉夫的技能

首先说奥拉夫的被动就是损失1%的生命值就会增加1%攻击速度,他的Q技能就是扔一把斧子能造成伤害和减速效果,跑过去接起斧头接着扔cd也会很短的。Q技能清兵真的也是很快的。W技能也是很强的不仅提供攻速也会偷取生命值,立刻让损失的血补回来。E技能夸嚓一下辟出一道闪电你这技能可是有真实伤害的,向那种弱不禁风的脆皮一个闪电夸嚓就挂了。R技能更是了不得,所有的技能不管是减速还是控都可以免疫。所以奥拉夫在战斗期间最后是肉一些,越打速度越快,伤害就越高。

三,奥拉夫最害怕的英雄

奥拉夫虽说很强势,但是也有不少英雄会克他,比如审判天使,4个技能都是指向性的,奥拉夫也没法走位,审判天使的Q能减速,E的攻击范围也很长攻速也很快。再比如瑞文,瑞文也是基本无克制,无消耗而且也是高爆发的英雄之一。

四,为什么要削弱奥拉夫呢?

宗上述所讲,奥拉夫有强势的一面但是也有被克制的一面。其实最重要的是不要因为被奥拉夫打到几次就觉得奥拉夫太强势就要削弱,如果再削弱奥拉夫怎么削弱呢?回血量少,免疫时间变短?如果变短,那么蛮王的大,天使的大都要削弱呢?

五,最后的总结

奥拉夫在我的印象中从来没有被改过什么,也肯定会有设计者的道理,咱们谈什么也只是空想,不如拿最拿手的英雄去面对奥拉夫,所以我的观点是不该被削弱,谢谢大家,也很高兴解答此问题。


游戏心语


每个版本都会削弱一些十分强势的英雄,使游戏更加平衡,这样才能让玩家有更好的游戏体验感,在这个版本中,公认最强的阵容就是极低狂战士阵容,一旦开启大招,配上羊刀、饮血,几乎无敌,今天我们说说下个版本必被削弱的4个英雄,狂战士上榜,图4不削再也不玩了。

奥拉夫属于极地狂战士,他的技能是诸神黄昏,不仅能够获得一定的攻速,而且还能能获得一定的生命吸取效果,最重要的就是他的一旦开启大招,所有的控制效果对他都无效,而且极地还能使奥拉夫具有一定的眩晕效果,狂战士还能使对目标锥形区域造成伤害,可见奥拉夫的厉害之处,是下个版本必削弱的一个英雄。

第二个就是火男,他是属于地狱火魔法师,他的技能是烈焰风暴,火男会发出一团会弹跳的大招对命中的敌人造成一定的伤害,地狱火羁绊能使火男获得一定的额外伤害,魔法师可以使火男连续释放技能两次,如果给火男配上鬼书、大帽子、法术暴击、那么他一个大招就可以清全场。

第三个是亚索,它属于云霄剑士,他的技能是狂风绝息斩,亚索会闪烁到装备最多的敌人身上,对其进行数次打击,可以快速的将敌人的核心击杀,十分强势,尤其是3星亚索,几乎可以瞬间秒杀敌人的核心,实在太过强势,而且剑士羁绊还有几率对敌人进行一次额外攻击,云霄还有一定的闪避效果。

第四个是必削弱的,如不削弱再也不玩这个游戏了,他就是1费卡沙漠狂战士鳄鱼,他的技能是暴君狂击,不仅能对周围的敌人造成一定的伤害,而且还能回复自身的生命值,作为沙漠的一员,他还能削弱敌人一定的护甲,狂战士还能对敌人造成锥形伤害,配上狂徒、巨龙之爪、绿叉,可以1V全场,绝对算上一个强势的英雄,是下个版本必削的一个英雄。




天狐sx


我个人觉得奥拉夫挺玄学的,黏人能力特别强,前期带节奏gank能力很不错,但是现在比赛的打野基本上都是反蹲或者打小规模团战,然后参加比赛的队伍大部分都是在运营,拖到C位装备成型,那时候的奥拉夫的作用就很疲软了,所以这个英雄才会胜率不是很好。

那先来看奥拉夫的技能

P:每损失1%生命增加1%攻速。

Q:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。 如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

W:在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。 在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。

E:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有施法消耗。 普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。

R:被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。

主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25(+0.3AD)攻击力。

技能有真伤有吸血有攻速加成,决定了这个英雄刷野快,续航能力还行,打野奥拉夫带掠食者,找到合适时机去gank的时候,他开着狼头冲对面去了,扔个斧头,只要对面的人吃到了,ok,就要交闪现,掠食者cd久还是闪现cd久,根本不亏好吧,就算前期gank不到人,反蹲2v2,3v3奥拉夫也不虚好吧,打团开着R的莽夫6秒免控,还有吸血有真伤,冲到后排脸上怕不怕??一个搅屎棍6s时间,足够自己队友打输出的了。就算冲不过去,一起打对面前排也不虚好吧。


小龙来吃鸡


奥拉夫一般就是莽夫的代表,莽夫团体中还包括赵信,剑圣等英雄,但是很难有人有奥拉夫这么莽的,在很多比赛中奥拉夫也以打野的位置等上比赛,并且在野区里的地位是没人撼动的,一般都会去入侵别的野区,非常强势。但是上单的奥拉夫也是非常莽的,不仅莽还特别强势,在一级的时候丢中斧子就可以直接上去莽。下面就来介绍一下上单的莽夫之王-奥拉夫。

奥拉夫的被动技能是奥拉夫损失百分之多少的血量,就会增加百分之多少的攻速,这个被动技能对于奥拉夫来说基本就是血越少战斗力就越强。Q技能是扔出斧头对沿途敌人造成物理伤害并施加减速效果,而且如果奥拉夫捡起斧头会减少4.5秒此技能的冷却如果能捡到就可以一直扔,所以1级学Q的奥拉夫基本是无敌的,只要斧头扔到,就可以边打边捡扔出去的斧头只要捡到就可以一直扔。

W技能使他在一段时间内获得一定生命偷取并且增加攻速,在持续期间,每损失百分之2的血量就会增加百分之1的回复效果,配合被动都是奥拉夫莽起来的资本。奥拉夫的E技能是对敌人造成真实伤害,自己也消耗一定生命值,并且奥拉夫每平A一次就会使E技能减少1秒的CD时间,所以E技能的使用频率还是很高的。奥拉夫的大招使用以后可以使自己变得不受控制,并且全身通红的身体看起来就很猛。开着大招莽起来吧。

天赋推荐带征服者,奥拉夫可以很快的触发征服者,再触发征服者后造成的伤害还有转化成治疗量,可以使奥拉夫更加难死,同时配合W技能可以很快的吸血,可以给对方造成一个假象,为什么打不掉奥拉夫的血量呢,因为是奥拉夫也在吸血啊。

奥拉夫在对线的时候是非常强势的,不仅是在一级时有着可以击杀对方的机会,机会全等级都有,不过玩奥拉夫太激进的话还要做好视野,不然在6级前还是很容易被抓的,在6级后如果操作得好,完全可以1V2。在线上打架非常依赖Q技能的精准度,如果第一发Q技能空了,那么就先不要追了,但是只要命中敌人,他就很难走掉因为Q技能附带高额的减速效果,后面的斧子就好命中的多。

奥拉夫打团的时候要优先选择去切对方的C位,如果对方ADC位置太过靠前,完全可以闪现上前,开大招开始莽,开大后的奥拉夫是无所畏惧的,对方如果秒不掉你的话,ADC也只能被你所击杀。奥拉夫秒起脆皮来是非常快的,玩的奥拉夫的都知道,并且如果玩好上单奥拉夫的话是非常容易上分的,不信的大家可以去试试。

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莫莫玩游戏


前期没打出来优势中期就没用了,虚胖,伤害不够。是个不能拿出来混的英雄。


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