為什麼我玩王者榮耀看著陣容很好卻沒贏,反而陣容沒有射手輸出還贏了,鑽石局很坑?

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在你認為陣容合理時,大多數情況下打個順風時隊友會膨脹,各種浪,被翻盤的幾率很高,而你認為陣容不合理時,隊友都覺著這把沒有射手,不能浪,不然會崩的…然後很認真的進行對局,贏的幾率自然就大了!說白了都是心態問題,心態不好時,看到隊友送幾個人頭就不想打了,結果再好的陣容都輸了,心態好時,哪怕隊友把對面都殺爆了,你也會想:我殺不了人,起碼我不送…[錢][錢][錢][錢]


小黃影視廳


我是鑫億陳楓,很高興回答這個問題!

王者榮耀:為什麼陣容看起來很華麗,但打起來卻總是找不到節奏?

原因有兩點:

  • 第一點是他們的陣容不協調,什麼是陣容的協調性呢?
  • 1,眾所周知,一個合格的陣容,最好是有“控制,爆發,持續輸出,坦度和帶線能力”,很顯然,對面的陣容幾乎都具備了。如果陣容已經合格,那就要看英雄的屬性搭配如何了。對面的陣容“鬼谷子+張良+裴擒虎”很明顯是強攻快節奏組合,搶節奏能力十分強大,不過後期傷害會略顯不足,所以最好是能補一手後期輸出。典韋這一手補得非常漂亮,不僅補充了後期輸出,還解決了帶線問題,但後面再選羋月就有點不好了。
  • 2,除了陣容的協調性不足,還有一點原因就是他們太高傲了,驕兵必敗,對面看到我們的陣容之後,以為勝券在握,所以打得肯定會有點激進。特別是羋月,前期早早的拿到三個人頭,讓她的自信心非常膨脹,不僅一直入侵我們的野區,還想越塔強殺花木蘭。雖然最終她是強殺了花木蘭,不過也把自己給送進去了,導致裴擒虎想從她這邊滾雪球都不行,節奏越打越亂。而我們隊,雖然陣容是差了一點,不過勝在壓力小很多,畢竟一開始橫看豎看,贏面都是對面大很多,我那時候的想法就是拼了老命都要拿個敗者MVP,不能丟太多分。
  • 3,我想其他隊員也會有這種想法,所以對局中,我們抱團會更緊密,因為都想拿人頭,讓數據好看一些,這樣一來,也會團結很多。前面也說到了,對面的陣容是雙帶線發育陣容,中路和輔助守塔能力也不是很強,所以我們中期抱團就很順其自然的連推兩座中塔,把劣勢給反推回來了。
  • 4,緊接著,我們又去壓制敵方的野區,讓裴擒虎沒有地方可以吃資源,只能被動的蹭典韋的線,惡性循環,導致典韋的發育都不好了,成型期也被延緩許多。
  • 二,要給對手足夠的尊重,不要看到對面陣容差,就開始亂玩,經常“一換一”其實是給對面發育時間,拖到後期也就是一波團的事情。

除此之外,如果你的陣容比較差,我希望你也不要掛機或者亂玩,最好是能用一種“輸少就是贏”的心態去打比賽,輸了不要緊,能拿敗者MVP就行了。這樣不僅可以加很多勇士積分,還能保持手熱,最重要是打劣勢局成長很快,久而久之,你的大局觀也會提升許多。


陳楓電競


很高興回答你的問題。我以前是代練,每個分段的上分英雄是不一樣的。

就拿你說的分段,我個人覺得玩射手是最容易上分的,因為磚石段位資源控制意識差,很容易拉開經濟,獲得勝利。

而高手玩刺客去磚石局的很容易涼的原因是就算殺了很多人,但刺客推塔很慢,就造成了容易拖到後期,導致心態崩潰,想贏就要花費更多的精力,就給人覺得磚石局很難打。

而大神玩射手,猴子這類推塔快的英雄,或者其他推塔快的英雄,十分鐘內基本可以拿下比賽了。

而本身就是磚石段位的話我建議玩容錯率高,控制多的英雄,比如凱,典韋,項羽這樣,相對來說更容易上分。





王者周先生


你好!鑽石局真的很坑,連星耀局都很坑,我在星耀三星耀四中徘徊了兩三週了,還是打不上去。有時候雖然陣容很好,但是我方沒有一個可以carry全場的英雄,或者我方打野只知道打野,不知道抓人,也許我方的ad很菜。如果對方打野很會玩,經常抓爆射手,這樣射手就發育不起來,我方射手又不知道發育,最後大家心態都崩了,也只能早早的投了。而且現在的鑽石很容易上,有些等級沒有滿30的都是鑽石了,這樣對線的時候就會因為銘文的原因而導致沒有優勢。

所以玩王者要有一個良好的心態,打不過完會發育,不能急。


detective偵探


我的觀點是:

古人常說打仗要天時地利人和,滿足這三個條件。必定會取得作戰的勝利,我覺得我們玩遊戲也是這樣子的道理,那麼玩遊戲時什麼叫做天時地利人和呢?請耐心聽我一一分析一下。

  • 天時:說的就是你匹配到的玩家,不管是己方還是敵方。比如:對面較強,我方較弱,自然打不過!所以有時候的匹配機制,也佔了比較大的影響,因為同一段位的人不一定他們的技術就是同一水平的。肯定也有強和弱的區別。
  • 地利:說的就是你選到英雄的陣容,有一個好的陣容會更進一步的加大勝利的機率。比如:控制比較多的陣容,有一個比較好的輔助,有一個能夠留人的打野,有肉有輸出的上單,有輸出有位移的射手,這些都是陣容裡面的因素。但是即便如此,也不能斷定因為陣容的壓制而能夠取得勝利。因為你們不是五黑,對於配合上肯定沒有那麼默契。
  • 人和:說的是每個人對於英雄的掌控度,如果好的陣容再加上好的英雄熟練度,必定會有一兩個人c出來的。再加上你們的陣容肯定會走上勝利的。而且良好的心態也是重要的,肯定有時候隊友開局有些不利的一些操作,這時候不要去抱怨,而是鼓勵。因為本來他就處於不利的發育階段,就應該鼓勵他慢慢發育打出傷害。

總結:所以呢,一場遊戲不應該光光看陣容的,也要結合自己和隊友的一些因素。有一些因素看上去沒什麼,但是卻是影響輸贏的關鍵。最後祝你早日上分成功,衝鴨!


土豬遊戲


你說的沒錯,鑽石局確實坑,後面星耀還會更坑。

言歸正傳,陣容好的情況下為什麼還會輸?正常情況應該贏才對啊!


那是因為,陣容只是影響你這局贏的眾多因素中的一個罷了。

其餘因素還有隊友是否熟練當前英雄,隊友網速好不好,對面是否有大神帶,你們配合好不好等等。


如果其中一個隊友網速時不時來下460,你這局拿什麼去贏。如果有的隊友練英雄,線上被打爆,總是死,即使陣容好這局也得涼!

至於你說得第二種情況,明明陣容很爛,卻贏得比賽。那是因為你們比對面厲害啊,操作碾壓,配合碾壓。

或者反過來說,對面有練英雄的,有網速卡的,有輸的自暴自棄的……


王者秀秀飛


你好,關於這個問題,其實大家都遇見過,我之前在打排位的時候也有發生。在鑽石局中大家對於遊戲局勢的判斷,英雄的理解已經有了自己的認識,而且每個人應該都有幾個拿手的英雄了,不能說鑽石局很坑。當出現這種問題的時候首先要覆盤反思

1.自己是不是拖後腿了,有沒有完成自己需要做的事。

2.隊友的配合如何,溝通上是不是出現問題了。

3.是因為誰,在遊戲的哪個階段,出現了什麼樣的操作,出現了這樣的問題。

4.是否選擇的是版本強勢英雄,畢竟一代版本一代神,同樣的一個人玩版本強勢英雄和下水道英雄自然是不一樣的。

5.陣容是否合理,是否存在缺少法師,缺少輔助的現象,畢竟是5個人的遊戲,如果不能1v9那就要考慮陣容是否合理。

6.正所謂打的好不如排的好。理解遊戲機制很重要,我說的這個機制不止包括英雄技能,大龍小龍,紅藍Buff,也包括對於50%勝率以及類似隱藏分的一些內容。

鑽石局也算是魚塘局吧。瞭解了上面這些內容王者巔峰指日可待。

最後祝你早日脫離魚塘,上王者




奶酪芝士小甜心


我也這樣,前期看對面陣容應該很好欺負,我們穩贏了。然後太浪了,被對方拿了好多人頭,總感覺自己稍微一用力就可以打倒對方,結果不小心就浪死了,到你真正用心對局的時候才發現有種拳頭打棉花的感覺,對面已經發育起來了,我已經不是對手了,還是那句話千年有效:穩住,別浪。然後你就跟我一樣優秀了

啥也不說,看圖



牽小花


陣容好只是一個條件,關鍵還是要看玩家的團隊意識,個人操作水平,還有就是對面的英雄是不是剋制你們?沒有射手,不代表沒有傷害,有時候法師比射手還牛,你看我的妲己17個人頭,見誰秒誰?但有時候對面有剋制你的英雄,你根本就打不出傷害,玩遊戲玩的是心情,只要開心就好,其實輸或者贏並不是最重要的,我玩遊戲有時候也是不按套路,想玩什麼就玩什麼,出裝也亂來,不管自己這邊陣容怎麼樣?但結果恰恰是這樣,不按套路出牌還能贏,真的是很奇怪。有時候就算你再努力,陣容再好,但就是打不贏,就是被別人虐的很慘,連門都不敢出,就被別人弄死了。所以還是那句話,開心最重要,年輕人想開一點,不要這麼執著的追求結果!





百折不撓的楊林


你好,很高興回答你的問題。

王者榮耀這個遊戲已經火爆了好幾年,怎麼贏得勝利自然是人們最關心的點。

怎麼贏得遊戲有方方面面的因素,首先讓我們意識到的自然是陣容問題。有了好的陣容,那麼還有很多方面影響著戰局的走向。

一、英雄的熟練度。畢竟陣容再好,你選了不會玩就沒有辦法。舉個簡單的例子,對面選了上官,我家中單選了張良,這明顯剋制到對方了,但是對面是個國服上官,玩張良的沒怎麼玩過這個英雄,可想而知,結果就不會像想象中那樣了。

二、對戰局的理解。我家選了裴擒虎這樣的強勢打野,一級反野,結果對面早有埋伏,丟了一血不說,也斷了老虎的前期節奏。

比較常見的還有,偷龍明明被對方看見了,但是還要強打,有人打龍有人打架,就算前期有優勢,禁不住這麼折騰。大家可以想想是不是經常遇到這樣的情況。

一場比賽有很多關鍵的節點,在此就不一一舉例了。

三、對兵線的運營。明明佔盡優勢,但是就是上不去高地,強上以後結果團滅。

明明打架行了,家卻被韓信偷了。

你們有這種辛酸淚吧?

還是那句話,一場遊戲,影響勝負的方方面面有很多。當然有一套合理的優秀的陣容,是影響勝負的第一部,但並不是全部,大家覺得呢?


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