《斗罗大陆H5》手游剑应该带什么魂环比较好?

污的像雲301


没有废物的武魂,只有废物的魂师,在斗罗大陆这款游戏当中,各种阵容魂环的搭配是排在第一位的!

剑斗罗尘心的出现使得整个斗罗大陆H5游戏的可玩性大大增加,但是随着一个一个版本的更新,游戏数据的更迭,导致大家对于剑斗罗魂环配置无从下手,没办法分配,这里,就给大家分享一下比较好用的剑的魂环搭配:

限定魂环

在这里,限定魂环的搭配主要根据你想要打的对手以及自己的剑的位置来决定的,打不同的对手用不同的魂环可以把他克的死死的!

主龙副剑:

这里普通玩家(做不到双核)剑推荐带群体攻击即

万剑归宗+剑影+人剑合一+杀气毕露/平流斩

杀气毕露其实这版本不好用,因为对攻速有限制,加之上次改版之后削弱严重(玩家反映),所以副剑很难打出来应有的伤害!带平流斩是因为他的减益效果强大,会随机获得三种减益效果的一种,技能减伤,技能增伤,防御降低,数值随着强化升星增加!作为副剑,可以给主龙带来不错的辅助效果!(当然也有自己的弊端,三主动,魂力可能不够)


主剑:

平流斩+人剑合一+剑影/澎湃+七杀剑法

带澎湃是为了能够以最快速度打掉对面的一个挂坠,虽然挂坠在很多人看来没什么用,但是没死的情况下对对面的主力输出还是有不小提升的,同时对自己的限制也不小!即使打不死,逼出来对面的保命技能也好(比如让对面的黄金龙触发复活挂坠,而不是复活对面主力)

而剑影是争议很大的魂环,推荐剑影是因为这个魂环属于运气魂环和推图魂环,为什么这么说呢,在神界副本以及史莱克中,带剑影效果要比其他魂环好很多,而所谓的运气是指剑影不一定作用到对面的主力身上,只有作用到对面主力身上效果才能发挥到最大!


通用魂环

  1. 打主龙的推荐带肉环:

雷霆万钧+闪狂热+神圣化身+自然赐福+红一蝎子(没有换不屈)+闪罗刹

2.打主剑的推荐带输出魂环:

(你有的除了圣灵罗刹给骨龙以外,其他输出都可以给剑)

当然周年庆马上要来了,天使的降临肯定会让这游戏的可玩性更大,期待能有更好的玩法!


游云酱


斗罗大陆h5通用魂环有很多,那么这些魂环分别适合哪些职业角色使用?还不知道的小伙伴就来看看今天9k9k小编整理带来的斗罗大陆手游通用魂环选择使用攻略吧:

通用魂环注解(v1.1修正版):

(注1: 以下内容不考虑bug类问题,因为你并不知道这些问题会不会修复,什么时候修复)

(注2: 带“闪”的技能和原技能略有差异,推荐等级也会因此有些许不同,以下内容暂不考虑这个问题)

元素侵蚀:

被动,高概率对异常状态目标触发额外伤害,推荐凤凰必备,次选出血流兔子和伤害流草,必搭配罗刹化身

火焰护盾:

被动,单位时间内提高伤害减免并点燃攻击目标,技能覆盖率60%,对凤凰整体输出提高约20%,肉必备

狂热:

被动,高概率对目标触发额外伤害,适用高攻速输出职业,首选猫、兔子,次选堆攻速的凤凰、锤子

元素冲击:

被动,对异常状态目标触发伤害提升,技能覆盖率极高,推荐凤凰必备,次选出血流兔子和伤害流草

圣灵之力:

被动,提高基础攻击力,推荐琉璃塔和三炮必备,所有输出职业也可以作为次选使用

玄龟之甲:

被动,提高基础防御力,推荐肉必备,塔和草次选使用

生命之种:

被动,提高基础生命力,推荐肉必备,塔和草次选使用

皮糙肉厚:

被动,单次受伤超过总生命7%时触发增伤回血,推荐肉使用,次选塔、草

元素亲和:

被动,受到异常状态增加免伤,肉几乎全程覆盖,必备

不屈意志:

被动,受到暴击增加自身免伤,清除异常状态并免疫3秒,推荐后排辅助的塔、草使用,次选肉

罗刹化身:

被动,延长异常状态时间,推荐凤凰、出血流兔子和草必备

暴虐之击:

被动,概率触发暴击和攻击提升,推荐兔子必备,次选其他输出职业

分筋错骨:

被动,暴击后提高伤害加成,降低对手免伤,推荐兔子必备,次选其他输出职业

乘胜追击:

被动,使用“消耗魂力”技能后提高攻击力,攻速达到5秒一个主动技能时能覆盖全程,适用于任何输出职业

雷霆万钧:

被动,仅活动可以获取的特殊魂环,增加基础攻速,是目前游戏里最强的魂环,高攻速意味着更多的魂力和主动技能,适用于所有职业,优先输出职业

天使守护:

被动,仅活动可以获得的特殊魂环,20秒一次全队罩子,罩子厚度视装备者血量,推荐肉必备

海神祝福:

被动,仅活动可以获得的特殊魂环,20秒一次全队buff,谁戴上效果都一样,给魂环不紧张的职业带

怒火中烧:

被动,单位时间内提高攻击力,覆盖率达到50%,适用于所有输出职业以及琉璃塔

疾风连击:

被动,每五次攻击一次高倍数伤害,非常适合猫使用,次选兔、锤、鸟

琉璃大炮:

被动,增伤的同时也降低自身免伤,推荐所有输出职业使用

腐蚀之刃:

被动,破甲并附带伤害,不管谁戴都可以提高全队对该目标的伤害,推荐魂环不紧张的职业带

死亡印记:

被动,单位时间增加目标易伤,不管谁戴都可以提高全队对该目标的伤害,推荐魂环不紧张的职业带

天罗地网:

被动,受到暴击和致命一击时候概率触发回血隐身,推荐塔、草必备,其他除肉之外都可以看情况使用(肉带了就全队等死吧)

钢铁壁垒:

被动,单位时间内提高格档几率、格挡伤害和免伤,虎必备,次选熊

福祸相依:

被动,被致命一击和幸运一击时高概率回血,推荐塔、草使用,次选其他所有职业

修罗狂怒:

被动,血量越低伤害越高,推荐复活流凤凰必备,其他职业不推荐

冷血猎手:

被动,对血量40%以下目标伤害提升,除非输出职业实在没其他用的,否则不推荐使用

角斗士:

被动,对血量60%以上伤害提升,主锤子玩家配合蛇骨箭玩手里箭流很强大,大概率秒后排,其他职业不推荐

蛇骨箭:

主动,传说中的手里箭流锤子的神技,其他情况只有在输出职业因为主动耗魂技能太少cd太长而浪费魂力的情况下可以使用

撼岳击:

主动,在输出职业因为主动耗魂技能太少cd太长而浪费魂力的情况下可以使用,比较常见的是两主动锤子和两主动凤凰

碧麟紫毒:

主动,唯一的异常状态通用主动,但持续时间短,伤害低,用武之地非常小,有双草阵容需要玩毒的老哥可以考虑,其他不推荐使用

借力打力:

被动,普攻可偷取对方攻击百分比,推荐猫使用,在某些目标高攻击的场合有奇效,其他输出职业和琉璃塔皆可作为备用魂环使用

杀气感知:

被动,受到生命上限低于自己的目标概率反击,只适合肉用,但肉的魂环相当紧致,所以不推荐

持强凌弱:

被动,概率对攻击力低于自己的目标造成倍数伤害,变数较大,且输出职业魂环紧张,不推荐

掠食本能:

被动,对生命上限低于自己的目标提高伤害,输出职业在boss本有用,pvp变数很大,且魂环紧张,总体不推荐


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