獨特角色性情,為遊戲奠基氛圍,為昇華遊戲主題做伏筆

"猶豫,便會敗北!"——《只狼:影逝二度》

這是《只狼:影逝二度》中最終boss葦名一心說的話,如果狼死在一心的刀下,一心就會說出這句不少玩家聽著心有餘悸的臺詞,試問,誰不曾在一心的刀下摩擦求生卻苦求不得?所以,這不僅是一句臺詞,也代表玩家們在《影逝二度》中被宮崎老賊完虐的不堪過往。猶豫就會敗北,果斷就會白給。

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但這句臺詞,不僅代表了遊戲的難度,玩家對此的印象如此之深,還因為說這句話的人,葦名一心,《只狼》中人格完善、擁有堅定信仰,是被不少玩家尊敬的NPC。葦名一心壯年時期求劍悟道,後期一心想為葦名人奪回土地,對葦名的歷史格局造成了巨大的影響,對主角的劍術、性格、劇情發展也有重要影響。他的整個角色塑造,對整個遊戲的主題,都起到了一定的作用。

我們可以看到,無論是單機遊戲還是當下時興的手遊,遊戲中的角色性格不勝枚舉,但是安插在遊戲中卻不顯得突兀,而且正是由於這些性格的塑造,他們會成為一個遊戲的標誌,是玩家心中不可代替的存在。

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實際上,如果仔細剖析,不少遊戲角色的存在對遊戲的劇情、主題都起到或多或少的作用。不少角色,深沉而知世,恣意而逍遙,穩重又無畏,為遊戲這幅畫添了一筆便畫龍點睛,獨特的性情,對遊戲奠基整體基準氛圍,或者為昇華主題做伏筆。

奠基遊戲基調和氛圍

遊戲角色的性情,很重要的一點則是奠基遊戲基調,渲染遊戲的氛圍。無論是熒幕之上還是遊戲之中,李逍遙這個角色在我們眼中都是恣意、逍遙、自在的一個角色。所以,當客棧小二李逍遙遇到一系列奇葩的事,無論是客棧外酒鬼道士傳授劍法,還是仙靈島"仙女羽衣"一幕,或者靈兒姥姥暴力促緣,都能引起大家一波啼笑皆非。

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李逍遙的性格,對遊戲的整體氛圍做到了一個很好的引導,讓玩家體驗起來,也覺得疑竇連連中自在快活。然而最終由於拜月教的陰謀,趙靈兒以身與其同歸於盡,遊戲迎來的卻是一波悲劇。正是由於前面李逍遙快樂的性格,與最後的悲劇形成巨大的反差,最終靈兒的死才會顯得如此悲哀,整個遊戲結局籠罩在悲情之中。

只說,歡樂趣,離別苦,就中更有痴兒女!李逍遙性格的塑造,不僅對遊戲的整體氛圍做了一個很好的基調,同時也加深了結局的悲慘程度。那樣一對神仙眷侶,歷經磨難,卻天公不作美,直教天下人哀嘆!

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勞拉是《古墓麗影》中塑造得非常成功的一個角色,勇敢、無畏、冷靜、強悍、性感,幾個詞塑造出這樣一個完美的英國女性形象,讓玩家十分喜歡。勞拉這樣的性格,對遊戲的整體氛圍也起到了一定幫助。

古墓本來就危機兇險,但是我們的勞拉是怎樣的一個人?她是整個盜墓界的傳奇,不僅知識淵博還身手矯捷,是真正的女強人。所以,玩家在玩遊戲的時候,會自主的將自己代入勞拉的性格,所以面對遊戲中最艱難的陷阱,也會沉著面對、冷靜分析。無論是與父親之間的親情,還是敵人的陰謀、艱險的古墓,勞拉都能一一處理得很好。

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官方正是要打造這樣一位接近完美的女性角色,整個冒險遊戲也需要這樣的角色來襯托。如果不夠英勇,過於兇險的環境主角如何應對?如果不夠淵博,那麼多機關巧識主角又怎樣知道的?如果不過夠溫柔,父親與敵團之間劇情線主角很難牽連進去……所以,強大的勞拉,是整個盜墓遊戲兇險環境的需要,勞拉的強大是遊戲基調的基本。

為昇華主題做伏筆

遊戲角色的性格還有一個重要作用則是為昇華主題做伏筆,讓遊戲結局出來之後,角色的性格與結局之間相映得彰,讓玩家有一種頓悟:"哦,原來如此!"正是由於主角的性格,才會讓他最後走到這樣的結果,過剛而易折、厭世所以世態炎涼、義氣之後的背叛……如此種種。

獨特角色性情,為遊戲奠基氛圍,為昇華遊戲主題做伏筆


《荒野大嫖客:救贖2》中,亞瑟一度被玩家評為是R星創造得最成功的角色,在幫派的早期恃強凌弱,在後期溫柔逐漸浮出表面,但是他對自己的過往從未後悔,做過的錯過的,對他來說後悔並不能挽回。所以當看到兄弟的背叛,醫生下的裁決書,他也只是一笑而過,認為是報應,並且坦然接受。

但實際上亞瑟是一個很溫柔的人,心有猛虎,細嗅薔薇。在亞瑟的日記中,他對自己的疾病只有短短几句話,對身邊每個人卻細心的裝下了滿滿幾篇,人生剩下的短短的時間,沒想過去挽回愛情,也沒有利用時間和自己的疾病去爭取一點關懷。我只能用短短几筆文墨去描繪,卻根本描繪不出完整的他。但我們可以知道,正是由於他的這種溫柔,導致最後因病而死的孤獨的結局,對他的唯一問候來自一個意想不到的人。

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瑪麗曾對他說:"You are a good man,Arthur Morgan."亞瑟一直認為這句話他難以承擔,但從整片遊戲中我們卻認為他值得這樣一句話。遊戲用亞瑟這樣一個複雜的人格來描繪了一個複雜的年代,那個年代有多少亞瑟這樣的人呢?或許原本對生活充滿幻想,對家庭充滿期待,卻時不我待,無可奈何。亞瑟的性格,讓遊戲的主題瞬間明朗起來,R星塑造的不僅僅是一個人,也是一個時代的悲哀。

不一而同的角色性格造成遊戲界的撞衫悲劇

角色性格的成功塑造,能奠基遊戲的整體氛圍,還能昇華遊戲主題,用較淺顯的話來說,是可以提升遊戲的逼格的。然而,國內很多遊戲角色紛紛"撞衫",形成令人無奈的悲劇格局,

最明顯的則是乙女類型的遊戲,女主角大多有一顆打抱不平、關懷世人、不服輸不認輸、勇敢的心,我們不談外表,因為抨擊一個女性的外表是一件非常低俗的事,但這樣"不約而同"的性格,的確讓不少玩家開始厭煩。

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從《戀與製作人》、《遇見逆水寒》等乙女遊戲中,我們看到的女主角性格都很類似,堪稱完美。但是,遊戲描繪的一個人的人生,總要有苦才能襯托甜、有嫉惡才能看到善的好。我們想看到的不是遊戲製作人硬湊的戀愛,而是水到渠成的戀愛。是當女主或許有懦弱的性格,男性角色能看到她的種種缺點,卻依然被她的某一種特質而吸引的感情,而不是一個"完美"的角色吸引各路大神,這和磁鐵有什麼區別。

正是如此,在很多乙女遊戲的評論下面,都能看到玩家吐槽女主性格的留言。乙女遊戲的角色"統一"塑造也給我們提了一個醒,世上的性格千千萬,並不是最好的就一定受人喜歡,而是更為複雜的利於遊戲的成長和創造。

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小結:

看到李逍遙的自在,才感到靈兒的奉獻特別讓人心疼;有了強大的勞拉,冒險的遊戲環境和劇情才如此順理成章;亞瑟的悲劇是他的想法和性格造就,時代的悲哀是無數人的想法和性格造就……一個角色的成功塑造,讓遊戲主題變得更加鮮明,也讓這些遊戲角色埋藏在玩家心中。

但遊戲界也有不少"撞衫"的角色,雖處於不同遊戲,卻擁有同樣的心。殊不知,或許我們更愛的是毒蛇的你、痴漢的你、冰冷的你、更為複雜的你,而不是一張完美的復刻表。多姿多彩的,才更有分辨力!


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