王者榮耀連敗時,為什麼感覺人物屬性會降低?比如移動速度降低、暴擊率下降?

都比我帥多了


昨晚第一把我這個打野不是MVP,就這把過後一直連敗,我猴子打野居然開大打出幾百暴擊,沒錯,確實幾百,有時候普攻都一千多,開大打出去幾百,真的沒脾氣,打團去收人頭的時候大招按了三次沒出來,我以為我按錯了,我以為4G網有問題,檢查確實沒問題,綠色信號好好的,我設置優先攻擊附近單位,收殘血的時候我的猴子感覺太調皮了,我往敵人身上拉,它反而倒著跳躍去打反方向的小兵,真是有想法的猴,哈哈,氣的沒脾氣了就休息了,無論怎麼玩都是輸,不如休息



將就過完一生


爆個料,成都騰訊大廈內部人的話。其實你們玩的王者榮耀,這個賽季能到什麼段位,輸贏什麼樣,這都是提前在上個賽季末就計劃好的事情了。每個賽季允許多少人上王者,上星耀,上磚石,這些都是提前在程序中設定和安排好的了。

其實這個遊戲根本不是你在玩,而是後臺程序在控制你玩,王者榮耀就是個提前計劃好的遊戲。這把你是輸還是贏,這些都是在你沒玩的之前就被天美安排在計劃內了,到時候你只需要參與進來湊人頭增加日活量而已,說白了,你玩家就是傀儡,殭屍,木乃伊,背後的老大是天美,是他在控制你輸贏。另外,你贏的時候,對面是人機,你站不動都能把對面打掉半管血,你輸的時候,對面是超強人機+透視,你怎麼打都覺得打不出傷害,別人摸你下你半管血沒有。這就是王者榮耀真正的後臺核心程序。

(續)

很多人覺得我說的不實際,是在逗你們。這麼說吧,我從事互聯網工作,經常去城都出差開會,想遇到城都騰訊大廈裡的人並不是什麼難事。

我也是個玩王者榮耀的。

回正題,騰訊為保持遊戲的粘著度,在遊戲後臺做點手腳太容易了,懂技術的自然會明白。在大數據背景下,通過玩家日常操作和行為分析,大數據下給你繪製人物畫像那簡直就是是分分鐘的事情。這個遊戲多數為單排。而王者榮耀段位結構是典型金字塔型的。不可能讓所有人都上了他想上的段位。都上了最高段位,那就會有一批人要退遊,或者減少日活量。(其實這種勝率調控,後臺干預在遊戲界並不少見,只不過騰訊做的太過了,甚至手段下作。)

關於日活量,日活量越高,你消費充值的動力和潛在慾望就會越大,大多數玩家只有在那個環境中才會有充值的慾望,為了保證日活量和用戶粘著度,騰訊通過大數據分析來計劃所有玩家該在什麼段位本賽季允許你輸幾把,贏幾把,允許你最高打到什麼段位,什麼時候該安排玩家輸,什麼時候該安排玩家贏,這些都是遊戲運營組和負責大數據畫像的那群人提前就規劃好的工作了。

他們通過大數據分析,對成批成批的玩家進行宏觀調控,不說能100%精準吧,起碼可以做到八九不離十。打個簡單的比方,也是我們每個玩家都經歷過的,到了鉑金以上你就會有所感覺,這個遊戲的輸贏原來是如此的有規律,連贏後為什麼會連輸,連輸後為什麼又連贏?

然而,騰訊從來沒對這個世人皆知的規律給出正式的官方解釋。如果說連輸連贏是巧合,那這種巧合竟然如此普遍、如此的有規律。用簡單的巧合敷衍玩家疑問,未免太牽強了。

其實,只要腦子正常,智商發育正常,心智正常的成年人都應該能體會到,這種連輸連贏的日常規律就是後臺人為安排的。可騰訊的唯一非官方說法是,你輸的時候對面是大神,你贏的時候對面是菜鳥。其實騰訊的這種說法是避重就輕,實際上,你連輸的時候,對面未必是大神,有可能對面有那麼一兩個是超強人機,也有可能騰訊降低了你的遊戲屬性,讓你沒傷害,沒移速,降低暴擊率,這些輕微調正已經完全可以把你安排的明明白白了。同理,你連贏的時候,對面未必是菜,你也未必是大神,有可能騰訊降低了對面的屬性,提高了你這邊屬性。

總而言之,在大數據背景下,話說你玩家就是肉雞,木乃伊,殭屍,傀儡。一點不為過,他們以連輸連贏的方式增加多數玩家的日活量和粘著度,這樣才能讓你有可能成為充值玩家,才有可能讓你在這個遊戲裡繼續消費。

最後,至於輸贏,呵呵,對不起,不是你這種屁民玩家能說了算的,至於背後的運作機制,更不是你們這種連什麼叫大數據人物畫像都不懂的小屁孩能洞察到的。

補充……

針對部分不服的,我想補充的一點:

這個遊戲都別太迷信星星的數量和巔峰賽積分了。數據只能是相對的,部分代練的和主播為了刷這個數據都是煞費苦心,要麼找演員,要麼鑽匹配空子。然而實際上,這個遊戲決定輸贏的除了技術,意識,團隊配合外,還有一隻無形的大手在操控著玩家,它就是天美后臺,它想誰輸誰就輸,它想誰贏誰就贏,為了遊戲的日活量,粘著度,後臺控制勝率那就跟玩似的。你在這裡在怎麼秀你的戰績,都抵不過你被控制勝率的結局。另外也別吹牛逼,這個30星,那個50星,這個100星,那個200星的。

誰特麼還沒連贏連輸的時候。你曬你連贏的圖,你想證明你技術好,但是請你把你連跪的圖也拿出來嗮一下可不可以。你連贏的時候,你恨不得別人都說你是大神。那你連輸的時候,我是不是就可以說你是菜的摳腳呢?


邱達布卡


別整這些沒用的,連跪連勝我都經歷過,那些老抱怨匹配機制的說明你就是這個實力,只能在這個段位。我段位不高最高30星、這個賽季目前15星,有個朋友每個賽季末上王者,目前在星耀混。

前兩天帶他打了一局,他玩的夏侯輔助,全程不知道自己幹什麼,我語音告訴他什麼時候跟打野、什麼時候幫中路清線、怎麼掌握節奏,然後看經濟該保護誰。不教他他就完全不懂怎麼做,然後靠混分堆場次賽季末混個王者。

我的同事,最高榮耀,有過兩次國服稱號。他比我玩的好,我倆雙排他說我最多的一句話就是 菜就是菜,別一天天的BB……😓說實話單排的時候覺得自己還行,一和他雙排就懷疑人生,感覺自己操作和意識跟不上………

最後,別老抱怨匹配機制,有那功夫多練些英雄,看看自己英雄池,看看主播看看比賽……瞭解版本走向。我也說一句 菜就是菜,即使帶上去了也是隊友口中的坑逼

歡迎來噴


遇蛟龍處斬蛟龍


精神鴉片,卸載又下!五一的時候一天舉報成功十幾個,最多的一局舉報成功三個,打客服電話罵了十幾分鍾,然後六個賽季單排王者的我卡在鑽石,連星耀上不去了!各種掛機隊友,各種1-8的大神,而且我發現那種坑隊友信譽積分都被扣過,而我從來沒被扣過分!系統想讓你輸的時候開局就能感覺到,走路慢,打野慢,打人撓癢癢!





Joesin


這個肯定是,能不能贏。開局兩分鐘就感覺的到,最經典的一次,我和一個項羽,對方0是后羿,我是黃忠,我們兩個打一個,他站擼死我們兩個。說的一級時候,還有,我大號內充過錢,經常性走著不動了,感覺像斷觸,別說手機問題,兩個手機一個平板,都這樣,換個號上,就沒這個問題


軒轅大帝006


我是萬年不變鑽石,前天遇到一個隊友打的不錯,自己打了幾把都贏了,和他合作幾把也贏了,第二天我自己打,第一把上來選人就開始吵吵,第二把莫名的掛機,搞得沒心情,下午又打幾把贏一把,不是吵架就是不說話,這遊戲沒誰,還能知道哪些玩家脾氣暴躁



今晚打霸王龍


匹配機制真的大有問題,讓你贏怎麼打都會贏,反過來也一樣,給你匹配到各種奇葩隊友,就拿猴子來說,我親身經歷過怎麼打就是不出暴。不過仔細想想,王者這種遊戲說白了並沒有什麼技術難度,稍微打的認真點的有點大局觀的都不會特別菜,如果公平起來,那這遊戲人人都王者了,所以平常心吧,反正我就消遣一下打發時間。


星空相馬


我一直覺得輸贏根本不是你實力的問題,就是系統安排局。

這段時間疫情,我也玩了王者榮耀,我剛剛一把,對面凱已經最後一絲血了,我李元芳點了他6下,他沒死!最後一絲血,我點他6下沒死!他沒出名刀,也才5級,他也沒在打兵回血,而且逃跑的路上!6下普攻他沒死!!!!!

然後,下一盤,我7級的宮本,經濟領先對面亞瑟,他才5級,三分之一血,我滿血,我大他,他不躲,硬剛,最後我被他砍死。

這個遊戲,真的是系統安排的妥妥當當的,所以,你能不能上王者,和你的技術一點關係都沒有,只要你有時間,玩足夠多,你一定可以上王者。


似水流年7219


相信玩王者榮耀這個遊戲的朋友都應該體會過這個遊戲的連勝和連敗,如果說是這個遊戲的平衡性我感覺不太靠譜。

在我玩了這個遊戲這麼久我連敗最慘的一次是13連敗,直接讓我給卸載了,那麼在這連敗的比賽中我都是怎麼輸掉的了

有時候都推到對面高地瞭然後被對面翻盤了,真的很氣人,然後就是自己發揮的很好,可是隊友全部都是跟人機一樣的,全部都在送人頭,還有掛機的,從比賽一開始就在掛機,就是這樣讓我連續輸掉了13場比賽,什麼原因都有。

再說一下連勝,就是你的隊伍裡面總有一個大神,非常厲害,你自己只需要躺著就好了,甚至你玩自己不會玩的英雄都能打贏這場比賽,相信各位玩家應該都有這樣的體驗。

我相信這應該是系統給安排好了的,有時候你的隊友真的會是人機,在你連勝的時候你也應該能夠感受到非常的好贏,這是因為對面也有人機。

在一個就像題主所說的英雄屬性降低,速度降低,暴擊降低,實際上這是因為你比賽輸了心態受到了影響,所以你就感覺什麼都不舒暢,甚至覺得網絡都有問題,一打團戰就延遲,這就是心態崩了。

最後只想說下,玩遊戲一定要控制好自己的情緒,心態崩了,當然玩什麼英雄都覺得不好玩了。


紅森挑遊記


我用小明和同學二哈連勝好多局,然後再來對面直接辦二哈。早知道二哈出場率已經少的可憐,誰會主動禁這麼個英雄?只有一個解釋,系統故意的。當然這並不是最主要的,最主要的是當你連勝多了,系統就會給你匹配一群腦殘隊友,我和同學都已經王者了。就算隨機匹配也應該是王者級的吧,然而他們的表現讓我懷疑這是不是鉑金水平借來的號。同時對面的開始各種變態。這個時候你就會發現敵方伽羅每次都暴擊,各種本該隨機出的特效都是每次都出。到這個時候就可以娛樂了,因為系統安排你輸除非你是國服大神,否則沒可能贏


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