火影忍者決鬥場同一忍者二星比一星有什麼不同嗎?

王增軍0628


要回答這個問題,首先要明白這個遊戲的一些機制。

機制一:忍者星數的作用

獲得忍者碎片,提高星數,可以獲得忍者之魂,有了足夠的忍者之魂可以提高忍傳,增加玩家的生命、攻擊和防禦,同時提高了玩家的戰力。

也就是說,忍者星數的作用主要是提高玩家戰力。

當然,除了這個方法外,還有很多其他提升戰力的方法,比如升級裝備、通靈獸、神器、秘卷等級等。

機制二:戰力的作用

戰力的作用主要體現在劇情任務、團隊任務、組織玩法中。

戰力越高,可以輕鬆通關劇情副本,普通、精英、修羅副本,這些都需要一定的戰力支持。

戰力到千八百萬,修羅副本將大受歡迎,成為別人的車頭,開群收錢啥的也不是不可能;戰力高了,小隊突襲、秘境任務也更容易完成。

在組織任務中,像天地戰、要塞戰、爭霸賽,戰力越高,各種活動越好過,花式吊打對方:一口老火、一個雷擊、一個普攻帶走對方,將絕望深深地烙在對方心裡。

機制三:決鬥場規則

和大部分的養成類遊戲不同,火影忍者手遊決鬥場同一忍者不同星級沒有任何不同。

火影忍者手遊決鬥場是平衡戰力玩法,也就是你的高戰力、高星級忍者和對方的低等級、低星級忍者會得到平衡,統一為相同等級和戰力。

戰力在決鬥場不會起到任何作用。在決鬥場中發揮作用的是玩家的操作意識和熟練度,秘卷、通靈搭配和使用時機等。考驗的是玩家的操作,而非戰力、星級、忍者通靈秘卷庫等因素。

所以,決鬥場同一忍者二星比一星沒有任何不同。

唯一不同的只能表現在決鬥場外:二星比一星多花了點金幣或金錢,戰力或許更高一點。


佐邑君讀史


火影忍者手遊裡的決鬥場玩法還是比較公平的,忍者星級以及戰力方面的東西完全都不會帶入進去,也就會說你用五星S忍跟一星的C忍打決鬥場,該有多少傷害還是有多少傷害,就比如你在決鬥場用五星穢土水門碰到最近剛上架的一星少女玖辛奈,說不定有些傷害還不如少女玖辛奈打的高呢,所以,這麼看來,決鬥場裡還是比較平衡的。而忍者星級一直是玩家們提升戰力的一個渠道,除了決鬥場以外,在一些比拼戰力的地方忍者星級就會派上用場了,比如秘境、要塞以及跨服等渠道,很多玩家應該體驗過戰力壓制或者被壓制的感受吧?

雖然決鬥場足夠平衡,但在決鬥場裡還是有兩個方面會有一定的平衡性影響,一個是秘卷的等級,一個是通靈的區別,首先,秘卷的等級最直接的就是霸體秘卷,有些玩家霸體秘卷等級低,就只有三四秒的時間,而有些玩家的秘卷等級較高一些,就會有五秒的時間,不要小看這一秒的差距,因為我習慣了自己的五秒霸體秘卷,在很多時候可以直接硬吃通靈傷害來打對方的反手,但後來換到別人的小號上一時半會沒適應過來低等級的霸體秘卷,結果就直接被對方的通靈給擊飛了。

至於通靈方面的區別主要就是直購通靈,現在的熊貓和二尾是比較常見的,前者是4秒霸體效果,後者是剋制霸體效果的抓取特性,熊貓幾乎是現在高段位裡經常看到的通靈,二尾截止到目前只上架過一次,當初被玩家吐槽是憨憨通靈,結果現在變成了很多玩家後悔錯過了二尾,一直在問直購通靈什麼時候能來,自己想買二尾。這兩個通靈也慢慢成為了一些氪金玩家在高段位裡必帶的陣容,對於不氪金的玩家來說,雖然免費的猿魔、蛤蟆仙人、烏鴉等也能用,但如果碰到熊貓和二尾這兩個通靈還是比較頭疼的。

不過,決鬥場即便有這兩個“不平衡”的因素存在,我也認為火影忍者手遊裡的決鬥場仍然是市面上少見的趣味性和競技性都做的非常到位的玩法之一,也正因為這個決鬥場的玩法讓很多非火影忍者粉絲的玩家喜歡上了這款遊戲,也讓很多本身默默無聞的玩家變成了一些職業主播,甚至是改變了自己的人生,我同樣也是因為這款遊戲認識了各位,這麼看起來,火影忍者手遊還是有點厲害的。


App小胖子


看圖就懂了吧



三秋二九


PVP裡面沒有,pve裡面有加成


火影涼心手遊


一星的和二星的,比起來就是功擊力,速度,防禦,避開攻擊,都加強了一點,偶爾加了點美觀。


天空吶


區別還是有點的 看你咋玩吧 你要是玩的比較溜的話區別就出來了 新手慢慢磨合


坦克世界烏拉熊


沒有不同


一隻夜夢醬


無區別


爽歪歪qwq


決鬥場裡一星與更高星並沒有什麼不同,這也是系統平衡戰力的一種方式,但是再天地戰場,組織爭霸裡就非常重要了。


WTF小宇


沒什麼區別,看你會不會玩,會玩一星可能比二星三星還厲害


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