《三國志14》製作人“越後谷和廣”專訪 揭祕最喜愛武將

《三國志14》製作人“越後谷和廣”專訪 揭秘最喜愛武將

萬眾期待的三國題材遊戲《三國志14》即將在2020年1月16日發售,日前,鳳凰遊戲受到光榮的邀請,前往臺灣,有幸採訪到了《三國志14》本次的製作人越後谷和廣先生。

《三国志14》制作人“越後谷和廣”专访 揭秘最喜爱武将

越後谷和廣於1994年加入光榮公司,入社後最初參加的作品是《三國志英傑傳》。

《三国志14》制作人“越後谷和廣”专访 揭秘最喜爱武将《三国志14》制作人“越後谷和廣”专访 揭秘最喜爱武将

之後其在《太閣立志傳IV》中擔任主策劃,隨後還參與過無雙系列的遊戲製作。

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在《三國志》系列諸多作品中,越後谷和廣是初次擔任遊戲的製作人。其指出,本次開發團隊內有《三國志 7》、《三國志 9》、《三國志 11》、《三國志 13 》的開發人員參與,《三國志14》也是以此為基礎開發。

越後谷先生表示,本作的最大優點就是將戰術與戰略結合在一張地圖上進行,並且持續有他方勢力加入戰局,很接近真實的領土爭奪戰。

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考慮到核心是領土爭奪,本次武將的出戰部隊暫定無上限,但是依然需要消耗兵糧資源,即使玩家建立了補給線還是無法給予足夠的兵糧。出兵得要確保兵糧足夠使用。但玩家依然可以享受到一騎討的玩法,不過這次不會存在舌戰,而是採取評量雙方的武力值進行。

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越後谷先生表示,雖然舌戰能讓玩家參與選擇,但考慮到本次純粹觀看武將對決,加入舌戰的意義並不大。但設計團隊知道「舌戰」在玩家中的人氣評價,未來考慮會在DLC內容中加入。本次,鳳凰遊戲也針對玩家關心的幾個問題進行了專訪。

以下是“鳳凰遊戲”對製作人越後谷和廣的專訪內容。

鳳凰遊戲:此次《三國志14》的AI收集試玩版反映熱烈,這對三國志14正式版遊戲的AI提升有多大影響?

製作人:在AI和遊戲平衡上得到了很多貴重的意見,通過吸收玩家地意見我們對AI和遊戲平衡性做了調整。例如玩家反映希望AI更加縝密地集中或分散戰力。“數據收集版“的反饋意見我們都有好好閱讀,AI和平衡性設計都吸取了很多大家的意見。

鳳凰遊戲:在之前的生放送中,官方彙總的玩家使用勢力最多的是劉備,根據我們鳳凰商城的調查結果顯示,中國玩家最喜歡使用的勢力也是劉備,那麼製作人先生本人最喜歡的是哪個勢力呢?並且這麼多勢力中,哪個勢力是您及製作團隊重點製作的?

製作人:要問我喜歡的勢力的話,因為我喜歡的武將是張飛,所以勢力我就選他的主君劉備了。至於重點製作的勢力,我們希望在公平判斷的基礎上不要對某勢力傾注特別的感情,因為玩家對各勢力都有自己的喜好或想法,所以製作中我們會很注意不要偏袒某個勢力。

鳳凰遊戲:本作新增許多新要素,有特別推薦給玩家的部分嗎?

製作人:武將的能力數量雖多,但能力參差不齊,我希望玩家能用袁術與劉表階級的武將試著統一天下。

鳳凰遊戲:我們知道每一作的武將展現方式都不太一樣,請說下本作最具特點的武將吧!

製作人:在本作當中......果然最強的還是呂布吧。其強大無與倫比,要讓他活抑或讓他死,都要看玩家的戰略決策。

鳳凰遊戲:請問發售之後,有規劃要如何運營遊戲嗎?

製作人:這還是需要公司內部的核準手續,我本身是希望在以往作品中,要到威力加強版才追加的更新,最好能夠以隨時更新的方式提供。除次之外,AI的強化也預計會以定期更新等方式,持續提供給玩家。

鳳凰遊戲:製作人先生請對喜愛《三國志》系列的中文玩家說兩句吧!

製作人:通過“三國志14數據收集版”,不僅是日本,我們也聽到了很多來自中文玩家的聲音,對此表示感謝。目前的高完成度離不開各位玩家的幫助,接下來就僅剩下等待發售了。敬請期待1月16日遊戲正式發售吧!

最後,感謝製作人百忙之中能夠接受鳳凰遊戲的專訪,之後我們也會持續關注《三國志14》,第一時間為大家帶來相關資訊。

《三國志14》將於 2020 年 1 月 16 日推出PS4/ PC 版,讓我們預祝遊戲大賣!


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