某玩家提出建議,希望官方上線一件防禦神裝,有玩家表示“后羿正在偷笑”,你怎麼看?

橙果968


王者榮耀近幾個版本里面的射手一直都處於強勢期,尤其是S18賽季召喚師技能“狂暴”改版之後更是出現了“站擼永動機”打法,坦克、輔助英雄在射手面前毫無還手之力,在這種情況下有玩家跟策劃建議,希望能夠上線一件“防禦神裝”來提升一下坦輔的強度,那麼這種想法真的可以實現麼?

之所以這位玩家會提出這種想法,原因就在於射手有“破曉”,戰士有“破軍”,法師有“賢者之書”,這些裝備雖然價格昂貴,但是在後期經濟充裕的情況下可以給英雄帶來極大的提升,而防禦裝中卻沒有類似的裝備。

於是有玩家就提出了增加“防禦神裝”的建議,直言這件裝備所需金幣可以高一些,在3000左右,但是屬性只加護甲、魔抗以及血量,不要減CD的屬性,被動屬性回血,回血量略低於霸者重裝就可以。

我們按著這位玩家的思路來設想一下,如果真的要出這件裝備的話,屬性肯定很可觀,畢竟3000的價位在這擺著,物防、魔防至少要在300左右吧,血量也要在2000以上,只有這樣才足夠匹配這個價位。

但是如果這件裝備被射手們相中了,在後期賣掉鞋子換上這件“防禦神裝”豈不是無敵了?

拿后羿來說,當前版本吸血銘文+狂暴+吸血刀就已經讓他成為“站擼永動機”了,打團連走位都是浪費輸出時間,直接原地站擼。這種情況下如果對方有蘭陵王、典韋等瞬間爆發力強的英雄還有機會秒掉他,可是如果后羿出了這件“防禦神裝”就真的可以為所欲為了,高額的雙防讓物理系以及法系英雄都很難做到瞬秒,而只要不被秒掉,后羿就可以靠著超強的吸血能力堅持下去,到時候可就真的是“后羿榮耀”了。

綜上所述,目前坦輔英雄比較弱勢的主要原因並不在裝備上面,而是因為坦輔英雄前期需要讓經濟導致自身發育較差,同時射手英雄當前處於強勢期,此消彼長之下當然會有種“坦輔太弱勢了”的感覺,這種情況可不是推出一件裝備就可以解決的,根本上還是職業平衡的問題。

那麼大家對於這件事有什麼看法和想法呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


某些玩家建議上線一件防禦神裝,有玩家表示后羿在偷笑你這麼看。

我看這位玩家應該是被射手榮耀逼瘋了吧,妄想出一件防禦神裝來對抗射手。

不過,想下也是,射手有破曉,能抗傷害的坦克也沒一個拿的出手的裝備。的確有點不講道理。

那讓我們來構思一下裝備屬性,構思不能太脫離遊戲,儘量不破壞遊戲平衡,銷量絕對比冰心高。

防禦裝有這幾個共同屬性,加血,加藍,物抗,魔抗,減cd,主/被動技能,我們就在這幾個方面入手。

設計下防禦神裝

物抗+320

紅蓮和不詳防禦都是270,冰心是360,取一箇中間數320

魔抗+300

不死鳥是240,魔女是360取箇中間數300

血量上限加1100

技能

增加20%的韌性受到攻擊後40%的傷害在2秒內逐步結算

看一看這樣有沒有點防禦神裝的感覺,有了他是不是感覺自己能抗住射手了?

不,有了他你就會發現所有射手人手一件,讓你感受到純粹的絕望。

有些中路法師也能出,防止被秒,能抗能打,現在版本最大的問題不是扛不住,而是輸出太爆炸了。

你們認為什麼樣的防禦裝才配的上防禦神裝呢。


昆卡帝


王者榮耀目前版本還算平衡,但是正所謂蘿蔔白菜各有所愛,當前版本中射手比較強勢,所以就有玩家希望坦克能有一件神裝。而就目前而言,坦克雖然不如射手的地位,但是也沒有想象中的那麼難過,甚至這個定位在一局對局中是必不可少的存在,所以說官方不可能出一件坦克神裝的。


有玩家就表示射手有破曉法師有賢者之書,暫時和刺客有破軍就坦克沒有一件拿的出手的裝備。在我們看來可能坦克屬性最強的裝備就是不祥徵兆了,但是這件裝備在他們眼裡還是不夠強。而在防禦裝備上最受歡迎的裝備還是極寒風暴,這是一件適用於法師,戰士,還有坦克的神裝。曾經張大仙說過一句話,萬物皆可冰心。這也是對這件裝備極大的認可。

其實坦克在目前之所以扛不住傷害不是因為沒有裝備,而是因為沒有經濟。要知道在這種情況下射手吃了大量經濟法師也是吃了不少經濟,他們的裝備遠遠領先於坦克的,這也是為什麼坦克扛不住傷害。因為現在版本當中,邊路戰士基本都為半肉半輸出,像以前的純肉邊路已經不多啦。而坦克大人當然就交給輔助了,輔助在沒有任何經濟的情況下,裝備肯定是出不齊全的,所以說扛不住傷害很正常。



那些認為坦克扛不住傷害的可以看看邊路的純肉英雄,比如講純肉裝的程咬金,程咬金這個英雄由於技能機制的問題只能用來打上單,而在他打邊路的時候有了足夠的經濟支撐,他的裝備起來也快,前中期射手和法師都很難打死他。


所以不是防禦裝備不給力,而是因為你沒有足夠的經濟去出這些防禦裝備。在射手最低谷的時候,官方推出破曉這件射手神裝,但是在當時並沒有將射手拯救出來,而是因為後來版本變動射手才徹底解放。一件裝備也許能夠稍微挽救一下,你加上一下,假如出了一件防禦特別厲害的裝備,而這件裝備售價特別高,你認為輔助再出一個輔助裝前提下,他得什麼時候才能將這一件神裝出來呢?


愛妃說笑了


哈嘍大家好,我是你們的老朋友小馬同學。

本期小馬要給各位讀者朋友們解答的是有關於“某玩家提出建議,希望官方上線一件防禦神裝,有玩家表示我‘后羿正在偷笑’”!
當前的S18賽季可以說是“射手榮耀”,后羿伽羅和蒙犽,這三位射手已經成為了對局勝利的導向標。高達百分之八十多ban率的伽羅和百分之六十多登場率的后羿已經成為了絕大多數玩家的噩夢。


我們都知道,王者榮耀的裝備之中有射手的專屬神裝,最典型的就是價格3400金幣的破曉。可以說這是射手後期都會選擇購買的一件大裝備,可是也有玩家寧願冒著拖發育的風險,前期也要堆這件神裝,足見其對射手的重要性!
近期,就有玩家提議:為什麼只有射手和法師有“專屬神裝”,反倒是戰士等英雄卻沒有一件像樣的神裝,而且霸者重裝都還曾被削弱。所以,希望官方可以出一件只加護甲魔抗和雪亮的神裝,被動等情況可以按照霸者重裝等來。

但是對此,卻有玩家表示“后羿在偷笑”,為什麼這麼說呢?因為,這件裝備並不是說只能戰士英雄購買啊,到後期戰士神裝可能更加會助長射手的生存能力。不過也有玩家說,直接讓這件裝備的屬性在射手身上減半。
就像破軍這件裝備,被動的作用需要在一定的條件下產生。不過,小馬還是覺得出戰士神裝的可能性並不大,目前已經又出新的神裝,不過登場率並不高。

各位讀者朋友們你們覺得呢?歡迎在評論區留言哦!


小馬同學vlog


防禦系目前太薄弱了,同樣六神裝的法師射手,和同樣六神裝的坦克,坦克真是一把辛酸淚,隨隨便便就讓按在地上摩擦,這在其他遊戲,包括端遊裡都是不可想象的,比如開山鼻祖dota,一個神裝潮汐你來摩擦一個試試?

目前防禦裝的物理防禦法術防禦計算有問題,防禦值提升到後期幾乎沒有什麼實際效果,應該改為百分比減免,這樣的話,坦克就能更肉,站得更持久射手和法師的好日子也應該到頭了。

比如出一件可疊加效果的,物理傷害減免,最高疊加到物免70%,那后羿的出場率馬上就呵呵了。


藝術菌


耗子哥認為,提出“防禦神裝”的網友,對遊戲的領悟水平太差了!

《王者榮耀》是一款手機MOBA遊戲,這類遊戲既要兼顧競技性,也要考慮娛樂性。而且為了提高玩家的參與熱度,策劃還要儘量的控制遊戲時長。例如目前的4分鐘防禦塔護盾機制,20分鐘風暴龍王機制就是為了控制遊戲時長而設計的。

按照目前《王者榮耀》的遊戲節奏,遊戲早期傷害輸出都是很低的,第一波團戰可以噼裡啪啦的打個幾十秒,然後各自殘血回城。但在遊戲後期,傷害嚴重溢出,基本就是一開團就會瞬間“蒸發”幾條人命。這個時候你就會發現基本上後期開團就是幾秒鐘一分勝負,很難再出現“殘血,全身而退”的情況了。這其實同樣是遊戲策劃控制遊戲節奏的手段!

如果遊戲真的出了一個“防禦神裝”,讓遊戲後期的攻防重新處於均勢,那麼遊戲的節奏就會大大的拖長了!


其次,防禦神裝可能會造成整個遊戲的英雄平衡陷入混亂

例如S11賽季推出了“破曉”這件新裝備,就導致了接連7個賽季都是射手強勢的版本,直到現在S18賽季還是沒能處理好平衡問題。

同樣的道理,如果你推出一款防禦神裝,你就要考慮以下幾個問題:

1、坦克類、輔助類英雄的經濟本來就是遊戲中最差的角色,那麼一件3000元+的“防禦神裝”,它真正的“出場率”能有多少?

2、萬一這件“防禦神裝”太出色,成了經濟發育快的射手首選,那麼到時候射手又肉,輸出又強,前排的坦克更尷尬了,怎麼辦?

3、現版本全肉裝的豬八戒、程咬金、項羽、廉頗還不夠“硬”嗎?再出一件“防禦神裝”,這些坦克C不動了怎麼辦?

你覺得耗子哥的分析有沒有道理呢?


從耗子胖成豬


本期研究話題:某玩家提出建議,希望官方上線一件防禦神裝,有玩家表示“后羿正在偷笑”,你怎麼看?

AD、AP英雄都有最強神裝

中路法師是團隊的輸出擔當之一,需要儘可能地提升自己的法術攻擊、法術穿透……各項數據,而這其中最重要的便是法術攻擊這一數據,所以可以最高限度予以法師法術攻擊數據的裝備便是法師最強神裝,而它就是賢者之書;同樣,射手也是團隊的輸出擔當之一,但因為射手優先攻擊的目標是前排扛傷英雄,所以可以最高限度予以射手物理穿透的裝備便是射手的最強神裝,而它就是破曉;同理,戰士、刺客英雄作為切c主力,可以最高限度予以物理攻擊的便是最強神裝,而它就是破軍。

射手一步步登上神壇,前排扛傷英雄真的扛不住啦

破曉的出現不同於破軍與賢者之書,破軍與賢者之書是遊戲之初就同步上線的,而破曉則是……錦某人OL現在都記得很清楚,當時官方以“戰士、刺客、法師英雄都有最強神裝,但是射手英雄沒有最強神裝”為由,推出了破曉。

正是破曉的出現,射手英雄開始一步步登上神壇。而最近,召喚師技能狂暴、弱化的加強,射手英雄徹徹底底地登上了神壇,其中最兇悍的是后羿、伽羅、蒙犽這三位射手英雄。近期,甚至是出現了“走位嚴重影響輸出”、“人間真實系列圖片”、“連招321aaaaaa”……這些極具諷刺意味的言論。

“三兄弟”登上神壇,遊戲體驗最差的一定是前排扛傷英雄,因為這些英雄沒有輸出能力,有的僅僅是扛傷能力,但在“三兄弟”面前,這些英雄的扛傷能力完全可以忽略不計,而這也就表示,這些前排扛傷英雄沒有遊戲價值、遊戲意義。正是因為如此,有玩家提出這樣一則建議:

該玩家建議官方上線坦克最強神裝,屬性只增加護甲、魔抗、以及血量就可以,被動類似於霸者重裝的被動,售價在3000金幣左右。

錦某人OL看法:

就目前的遊戲環境來看,錦某人OL完全不贊同該玩家的看法。你想想看,現在的后羿、伽羅、蒙犽“三兄弟”傷害已經溢出,完全有多餘的位置可以做出防禦裝備,假如上線一件防禦最強神裝,那麼一定會為“三兄弟”所用(后羿、伽羅、蒙犽“三兄弟”如果看到該玩家的建議,估計都要笑出聲了)。而作為其他的玩家麼,只能掩面哭泣。


錦某人OL


不用那麼複雜,反甲加強(改成100%反彈真傷,手動裝備,持續時間10-15秒,沒錯就是照抄刃甲),你就會發現射手沒那麼狂了。當然你也會發現白起非ban必選了[我想靜靜]跳大嘲諷,你射手打野得打不打也得打,打就是自殺...就問射手們方不方[呲牙][大笑][大笑][呲牙]


減肥營養師陳帥


站擼射手需要超高意識,而不是一味的靠隊友保死磕。要改變的是射手傷害的機制,射手命中的目標距離越遠傷害越高,相反越近傷害越低,射手存在的意義就是拉距離打傷害。這樣的話,有位移的射手自然就成熱門,五個位置的遊戲體驗都能大大提高了,而不是保住一個後裔或者伽羅推進就贏了,站那裡出個吸血AAA的,完全不需要操作


凌魂守護者


不會出來的,出來了戰士什麼更無敵了,本來現在什麼老夫子、項羽就厲害,cd短,傷害高,打不死。而且很多人玩脆皮就出肉。那時候就知道全民出那件裝了 ...

一個全肉的項羽、豬八戒等等人傷害高的可以秒脆了,而別人要3-5人才能打的過

出來防禦神裝可以,但是必須出攻擊神裝


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