為什麼感覺明日之後沒有王者榮耀火?

黎塞留號


你好,很高興為您回答為什麼明日之後沒有王者榮耀火的原因。

首先我們要從網易和騰訊的基礎用戶進行分析。騰訊遊戲一直有穩定用戶。他的穩定用戶也來自於大量的QQ微信用戶。從某種意義上來中國的網民你可能不用網易的任何產品,但是你一定會用騰訊的微信或者QQ。王者榮耀基於微信和QQ的基礎之上就可以在內部就能有大量的用戶。這就是明日之後沒有王者榮耀火的第一個原因。

第二點原因就是遊戲登陸市場的原因,眾所周知,王者榮耀在2015年就已經在手機端登陸,已經有4年多將近5年的時間了。而明日之後是近年來才火熱起來的遊戲,按照時間來說,王者榮耀比明日之後火也很正常。畢竟根基比較深厚了!

第三個原因就是受眾面的原因,大家都知道王者榮耀是moba遊戲,而明日之後是求生沙盒遊戲。這兩種遊戲的受眾群體數量的影響,導致遊戲用戶也是多少會有影響的。畢竟moba遊戲上手容易,求生沙盒遊戲雖然內容多,但也加深了遊戲難度。從這方面來看,王者榮耀肯定比明日之後人流量大。也就會更火一些!

我是拾柒,一個遊戲領域創作者。我希望我的回答能夠幫助到您!感謝您耐心閱讀!






拾柒愛遊戲


您好,我是傑弟,看到你這個問題貼,我想說你問對人了,我是一個王者榮耀,明日之後玩家,每個我都玩了很久很久。

首先明日之後為多人生存手遊,這在2018年可是中國唯一一個全新玩法的遊戲(發佈那天,服務器爆炸,我記得我登錄那天,大樓還停電了)砍樹,挖石頭,採麻,這都是開始時必備的,但時間越來越長,很多玩家到5、6莊時,一定記得的武器就是590,相反從那時起,就差不多成了這個遊戲轉折點,那時只要有把有皮膚的590戰鬥熟練度絕對不低,但相反沒有皮膚的590卻成了590內的雞肋但卻能碾壓其他槍械(沒有任何槍打完耐久能獲得比590更高的戰鬥熟練度)(在我玩那時)隨後95式出了,遊戲因此就坐上了冷板凳的前一座,隨後榴彈炮的出現徹底讓他變成人們說的“氪金遊戲”此後遊戲熱度就不火了

王者榮耀,一款5V5的大型對戰遊戲遊戲,它所活的年齡很高了,至今仍然在榜一(可以與gta相比雖然不是同樣類型的遊戲)王者榮耀一直火的原因在於角色一直更新又不騙氪(皮膚只加一點屬性,銘文的話更上游戲活動相信你的等級不會低)

最後為什麼明日之後不比王者榮耀人氣高呢,主要在於不算良心






彥祖傑鴨


為什麼感覺明日之後沒有王者榮耀火?

先來說說明日之後。我玩了大概有一個月時間了,前期玩著還算可以,就是那個揹包太小,自己做的UZI消耗持久太快。

有一個比較令我討厭的是就是遠星城,前期都要去遠星城做任務,做一個任務死被打死幾十次都不止。

每天把秋日的任務和沙石堡的任務給做完,搞點材料每天也能玩的是不亦樂乎,今天我們營地的老大突然說不玩了,問他說怎麼了,他說去沼澤,連一個鱷魚都打不死,家裡面材料一堆一堆的,就是沒有配方,難怪說明日之後是有錢人玩的遊戲。

王者榮耀這個遊戲。首先他操作比較簡單,他不像明日之後每天都要去做任務,還要想辦法去搞各種裝備,沒有裝備的話,生存是很困難的。

王者榮耀它屬於競技類遊戲。操作也非常簡單,很容易上手,打開手機點開遊戲分分鐘就能開戰,可以說這個遊戲的模式設計的很讓人容易接受。

就只有三個技能上下左右鍵。這也就是許多小朋友都在玩的原因,但是這個遊戲想玩好,真不是那麼容易的,另外他這個遊戲的英雄,都是很有個人魅力的,相比之下王者榮耀更能讓玩家接受。好啦,這就是我的觀點,謝謝!


楓楓遊戲解說


網易的明日之後上線後,人氣火爆,這種生存建造類的手遊填補了手遊市場的空白,在開始得到了許多玩家的喜愛。

但是上線沒多久,人氣便開始流失。縱觀網易遊戲旗下的遊戲,不但是明日之後,端遊界的逆水寒,荒野行動,第五人格等等許多遊戲都出現過這種現象。

在遊戲剛剛上線的時候,人氣非常高,但是常常會遭遇斷崖式的下滑,到最後人氣不在。

而騰訊的遊戲生命力普遍比網易的遊戲長,王者榮耀、刺激戰場都長期保持著超高的人氣,給騰訊遊戲創造了超高的利潤,也奠定了騰訊遊戲在手遊界的地位。

其中最重要的原因,便是騰訊遊戲和網易遊戲採取了不同的運營策略。眾所周知,網易遊戲一直採用了重度氪金運營方式,而騰訊遊戲採用的是廣撒網輕氪的運營方式。

而這兩種風格造成的結果便是,客單價的直接區別。網易遊戲可能只有1000個人玩,但是一千人每個人貢獻了1000元的利潤,但是騰訊遊戲客單價可能只有100元,但是騰訊遊戲可能有10000人玩。而且騰訊遊戲這種模式讓遊戲生命力更加旺盛,玩的人越多,越能吸引新玩家的加入。

這才是造成網易遊戲一直不能超越騰訊遊戲的本質原因吧,從騰訊當初收購堡壘之夜的遊戲開發商一半股份,到後來改變虛幻四引擎的收費方式,把原有的買斷制改為了分成制,讓收入大幅上升,成久瞭如今的遊戲巨頭。

不得不說騰訊遊戲雖然在研發的實力上可能不是頂尖的,但是在運營商國內絕對沒有遊戲公司可以超越。你怎麼認為呢?


阿鵬玩遊戲


您好提問者,您提問的問題由我來精準回答,為什麼感覺明日之後沒有王者榮耀火?

答:明日之後確實沒王者榮耀火,主要原因有四點,我會在下面一一為您列出來並說明原因。

開發商不同:就《王者榮耀》和《明日之後》來說,這兩款遊戲的開發商分別是騰訊和網易,這兩家遊戲公司的排名情況,一直是騰訊第一,網易第二。雖說網易在近年幾也出了很多好玩的遊戲,但始終都趕不上騰訊。所以在廣告的投放的力度上,也一直是騰訊領先,一款遊戲的火爆程度,其實很重要的一部分來源於廣告,騰訊在這點上可下了功夫,王者榮耀可謂是中國沒人不知道的遊戲。

針對遊戲人群不同:先說一下《王者榮耀》針對的人群有哪些,據我所瞭解《王者榮耀》中最大的一部分人群是“小學生”,其次才是21-30歲左右的遊戲玩家,而就《明日之後》來說,他針對的遊戲人群就只有21-30歲左右的遊戲玩家,就這一點來說,《明日之後》就一定不如《王者榮耀》火,其次你要知道,小學生的休息時間是我們的很多倍,他們有充足的時候來玩遊戲,而我們這些人,21-30歲左右的遊戲玩家時間本來就很少了,即使是一起上線遊戲,《王者榮耀》也比《明日之後》火。

遊戲類型:《王者榮耀》是一款競技類遊戲,而《明日之後》是一款沙盒創造類遊戲。在中國什麼遊戲最火?不用問,一定是熱血競技類遊戲,要不然傳奇的廣告怎麼會一直有?

男女比例失調:最主要的一點,最後說一下,《王者榮耀》女性玩家多呀,幾乎每一局都會匹配到妹子,什麼有妹子有吸引力?中國最多的是什麼?是單身狗啊!就算為了自己的幸福,也會玩《王者榮耀》吧。

為什麼感覺明日之後沒有王者榮耀火?相信提問者看到我的回答一定會懂了,實在是王者榮耀佔據了天時地利人和啊,不火都難。


小蘇解鎖


先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

最大的一個優勢運用超大的流量IP《英雄聯盟》為《王者榮耀》鋪下伏筆。

1.易上手,擼起袖子隨便坑

“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

2.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用心創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。

網易的明日之後上線後,人氣火爆,這種生存建造類的手遊填補了手遊市場的空白,在開始得到了許多玩家的喜愛。

但是上線沒多久,人氣便開始流失。縱觀網易遊戲旗下的遊戲,不但是明日之後,端遊界的逆水寒,荒野行動,第五人格等等許多遊戲都出現過這種現象。

在遊戲剛剛上線的時候,人氣非常高,但是常常會遭遇斷崖式的下滑,到最後人氣不在。

而騰訊的遊戲生命力普遍比網易的遊戲長,王者榮耀、刺激戰場都長期保持著超高的人氣,給騰訊遊戲創造了超高的利潤,也奠定了騰訊遊戲在手遊界的地位。

其中最重要的原因,便是騰訊遊戲和網易遊戲採取了不同的運營策略。眾所周知,網易遊戲一直採用了重度氪金運營方式,而騰訊遊戲採用的是廣撒網輕氪的運營方式。

而這兩種風格造成的結果便是,客單價的直接區別。網易遊戲可能只有1000個人玩,但是一千人每個人貢獻了1000元的利潤,但是騰訊遊戲客單價可能只有100元,但是騰訊遊戲可能有10000人玩。而且騰訊遊戲這種模式讓遊戲生命力更加旺盛,玩的人越多,越能吸引新玩家的加入。

這才是造成網易遊戲一直不能超越騰訊遊戲的本質原因吧,從騰訊當初收購堡壘之夜的遊戲開發商一半股份,到後來改變虛幻四引擎的收費方式,把原有的買斷制改為了分成制,讓收入大幅上升,成久瞭如今的遊戲巨頭。

不得不說騰訊遊戲雖然在研發的實力上可能不是頂尖的,但是在運營商國內絕對沒有遊戲公司可以超越。你怎麼認為呢?

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言白手遊


這個怎麼競技,誰有典藏榴彈就是老大哥,榴彈出來的南溪市還算競技,現在就是氪金比賽

吃雞,落地就是幹,厲害的站著渣的躺著,王者榮耀,選好英雄就是發育,意識強的升星,意識弱的下段。你看看明日之後呢?你能直接來幹麼,你還要肝爆,做裝備,做不出來就買裝備,裝備到手了,打幾場戰鬥耐久度分分鐘給你掉沒,修理幾次就要報廢,還要每天弄什麼配件,你競技個錘子,把肝和銀行卡放桌子上去競技吧



遊戲達人小海


明日之後在官網和公眾號以及網易大神等渠道已經放出了1.24日的維護公告,看完又失望了!上一次更新,大部分玩家對於隨意敷衍了事的更新就很不爽了。當時有玩家安慰,應該會在1.24有一波大更新。好吧,當時就勉強相信了。但等啊等的,終於等到這維護公告真是讓人怒火中燒!就更新個無人機和破鸚鵡?有啥用?

來看看其他玩家是怎樣看這次更新的吧。

玩家A:氪金三連,電梯無人機鳥,你是多想撈錢,人都退遊了你還撈?

玩家B:大家好,我是策劃,本次更新了點充錢項目,不多,也就高級無人機禮包,鸚鵡,和電梯禮包,為了讓大家少充錢,多體驗,本次不開放新時裝禮包,不過你們也要多多買鸚鵡和電梯,無人機喲,都是可以攜帶多個的哦,年底了,我們也想掙點過年錢,大家一起快樂!最後,提前祝大家豬年快樂,多多充錢!我是策劃,一個熱衷於更新充值禮包的網易員工!

玩家C:既然策劃在線,那就好好說說策劃你有多垃圾,首先,卡住脫離什麼鬼?你們遊戲的問題直接不管了,讓玩家自己解決?自己解決也行,但是卡住脫離有時間限制?還有拱廊街出售傢俱又是什麼意思,傢俱工不能做傢俱,你設什麼傢俱工還有莊園,有地基限制和層數限制就算了,可以諒解,但是你有建築分限制是什麼意思,還有個傢俱分限制?你在開服的時候不是口口聲聲說自由嗎?地基不超過25,層數不得超過7層,結構不得超過245個,傢俱不得超95個?既然有限制為什麼還要告訴我們是自由蓋房子,還有101集市,集市出售體制有問題也就算了,您媽的你們還手動干預集市價格?你以為自己權限很高?沒有玩家你算個蛋。還有玩家送東西,只能送木頭石頭繃帶漿果就算了,每天還有數量限制?您好牛逼,要不是這個遊戲有組隊和聊天系統,這就是一單機遊戲,還有,低等級接高等級任務,35級需要去打45級別的怪物?您是不是逼著玩家充錢,不充錢不能玩?還有你的資源點任務物品掉率,您是不是覺得自己很牛逼?接哪個任務,哪個任務的任務道具掉落率變小,晚上九點下班的我,剛玩的時候可以把三個小時給你,但是現在?你太令玩家失望了,一個小時都不想去肝。

玩家D:看到這個策劃曾經也做過亂鬥西遊的,就基本懂了。

曾經有可能比王者榮耀還火的遊戲

曾經網易有一款moba遊戲叫《亂鬥西遊》,比王者榮耀早了一兩年出來。這款遊戲在角色技能以及人物建模上可以說是獨樹一幟,對戰過程的體驗比起現在的王者榮耀絕對是有過之而無不及。另外,這款遊戲是以中國傳統的西遊文化為背景,有著非常廣的受眾群體,對比現在網易的moba遊戲《決戰平安京》以日本文化為主,中國的西遊文化明顯更容易讓人接受。但是為啥這款遊戲後來就不火了呢?也遠遠比不上王者榮耀呢?那是因為戰略錯了,遊戲以短時間內賺錢為核心運營思路,這個moba遊戲是需要先培養角色的,然後土豪的角色肯定牛逼的很,充錢多的土豪在對戰中1v5都是輕鬆加愉快。這很大地損害了moba遊戲以公平為原則的體驗,所以無論你技能做得多好看,角色做得多好,遊戲模式錯了就註定走不遠。

現在的明日之後的遊戲模式,玩過夢幻手遊的人應該都會多少看到一些相似的模式,但夢幻手遊無疑在各方面做得更少槽點。至起碼夢幻手游出了這麼多年,沒有被玩家吐槽過太肝,裝備雖然有耐久,但消耗並不算快,可以用好長一段時間。目前明日之後整體的遊戲模式還偏簡單,但過程很複雜很肝。在遊戲內容豐富起來前,做的這些更新就無關疼癢,試問怎麼會有玩家不退遊呢?


蟹老闆解說


大家好,我是頭腦玩家。很高興回答你的問題。

首先我們要知道這二者有什麼區別,以及各自的優勢。

二者的區別

明日之後是大型多人在線的生存手遊,玩家在遊戲中克服惡劣環境,與感染者鬥爭,其中以營地建造,製作武器,地圖探索,資源採集,戰鬥對抗為主要目標,玩家需要提升自身實力,打造莊園。保護家園,合作共贏。

王者榮耀作為5V5公平對抗競技手遊,其目的簡單,推塔,與其他隊友推掉敵方水晶。看似沒有意思。但是目標雖然簡單,但是玩家會更享受連勝,超神,登上王者的階梯更感興趣。那種一步一步往上爬,遇到的人也更厲害,只有提升自己的能力,才能夠向前一大步,這其中玩家能看到自身得努力和進步。遊戲中玩家會保持緊張狀態,想要勝利。一旦獲勝喜悅感會帶給他一整天的快樂。這也是競技遊戲的魅力。

二者的優勢

明日之後更適合這類人,他們熱愛養成類遊戲,他們會在遊戲中建造自己喜歡的營地,在現實社會上沒法實現的都可以在遊戲中滿足,他們有自己的想法,為了一個目標而去採集材料,為了有更好得裝備,願意花更多的時間去收集資料和材料。這類人往往會喜歡這個遊戲,但是這樣得人還是很多的。但是跟競技遊戲比起來還是會劣勢的,但是生存養成遊戲還是非常有前途的,這個未來可期。

王者榮耀是競技手遊的代表,隨時隨地可以開黑是他的優勢,也正是有市場和眾多忠實粉絲而發展的好。強大的市場和無數的玩家不得不說,厲害👍🏻。

這就是我所有的想法,如果你覺得我說的有道理請關注我吧。感謝大家支持


頭腦玩家


這不是感覺,確實明日之後本來就沒有王者榮耀火。

而背後的原因其實也很簡單。

第一,騰訊因為聊天軟件的全民性,背後有大量的潛在客戶。

這也算是騰訊遊戲為什麼那麼火爆的一個原因,就是因為微信和QQ的用戶量巨大。

佔據了那麼巨大的一個市場,他只要隨便推送一下,大部分的人都會嘗試一下它推送的遊戲。

而網易主要就是網易郵箱,用戶雖然很多,但是用在玩遊戲這方面還是沒有騰訊來的快,畢竟如果他發一個郵件給你推薦你一款遊戲,你還會覺得他是騙子釣魚網站。

同時網易郵箱的客戶大多都是一些中年群體,而QQ微信多是一些青少年,青少年願意嘗試一些新的東西,因此看到了推送以後都很樂於去嘗試一下。

第二,明日之後玩法雖然很新奇,但是氪金太嚴重了。

雖然氪金不氪金是自己的選擇,但是不氪金以後就只能被別人追著打,這種感覺就很難受。

沒有誰願意在遊戲裡面被人追著打而又無可奈何。

在我看來氪金只是變強的一個捷徑,而不是高人一等的方式。

這是在很多遊戲裡面都有的一種現象,某些強力道具只能通過充錢獲取,沒辦法通過別的途徑獲取。

這就造成了某些氪金大佬接近無敵,而一些平民無可奈何,最後只能退遊。

王者榮耀雖然在氪金方面也比較嚴重,但是我覺得其實還好,雖然皮膚有一定的加成。

但是它也會送你一些便宜的皮膚,我敢說現在大部分的玩家至少都是五六十皮膚了。

那怕你從來沒有充錢,但是你還是有途徑獲取皮膚來縮短和氪金玩家的差距。

最多最多你和氪金大佬的差距就是皮膚沒有別人好看,但是隻要你技術比別人好,那還怕什麼?

難道你技術好了以後,你一個六塊錢的皮膚就打不過對面一288的?

這不太可能吧!


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