我想買一個掌機,快淘汰的那種,只要能玩遊戲,因為有ps4出差不好帶。有何推薦?

ghchjbj


掌機的話,PSP我就不推薦了。

推薦下PSV和3DS。

第一推薦是PSV,因為你有PS4,想來也是索尼遊戲陣營裡的,PSV的遊戲風格可能更符合你的口味。

雖然大傢伙都嘲笑它暴死,但這個平臺官方中文化的遊戲有四百多部,比起隔壁的3DS鎖區來說,PSV顯然更有誠意。遊戲陣容的話,PSV可能比不上前輩PSP的經典大作,但我個人覺得還是能在上面找到不少可玩度較高的遊戲,比如軌跡系列,伊蘇系列,最終幻想10重置,這些都是比較優秀的日式RPG作品,平臺獨佔的重力暈眩以及神秘海域口碑也很不錯,另外如果喜歡文字類冒險遊戲,相信我PSV絕對是最好的選擇。PSV雖然停產,但PSN商店依舊可以使用,持有會員也會偶爾遇見打骨折的遊戲,另外有PS4的話,入一個PSV還能把PS4上的遊戲投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窩打四公主上的3A大作了,這麼想想還是蠻有趣。

目前PSV共生產兩個型號,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型號,機身略比2000新型號重一些,握感很不錯,目前市面上估計已經買不到全新的1000型號了,二手的話價格在500--800元左右;2000機型估計還有全新存貨,2000機型二手價在700--1000元左右,全新一千往上。

至於為啥不推薦PSP,因為這個掌機已經被市場淘汰,雖然經典作品很多,但以現在對遊戲畫面表現力的苛刻眼光來看,PSP的畫面真的已經跟不上時代了。

第二推薦3DS。

這個是少有的在2019年還在役的掌機了,隨著switch lite的推出,任天堂估計會悄悄讓這款掌機退出市場,畢竟之前所說的19年繼續在這個平臺上推出遊戲的承諾,現在也沒人再提。

買這個掌機基本上只能入破解,因為它有個很大的缺陷--鎖區鎖服,買了美版機器只能插美版卡帶買美版遊戲,這遊戲機還沒有中文系統,沒有語言技能的,啃生肉想必十分痛苦。

其次它的畫面和PSV沒法比,PSP甚至都能勉強和它一拼,注重畫面表現力的,3DS慎入。

講完了3DS的缺點,剩下的就全是它的優點了。

任天堂遊戲一向以遊戲性高而聞名,最經典的三大IP馬里奧塞爾達寶可夢都是任天堂的看家招牌。只不過任系獨佔的遊戲畫風大半比較卡通,色彩鮮亮,看起來很像給小孩子玩的遊戲,但玩進去了就會發現,任系遊戲一般都是上手容易精通難,比較硬核,大家稱讚的遊戲性也正是體現在這一點上。

3DS上的陣容那就比PSV多了去了,不過由於3DS鎖區的原因,遊戲基本沒有官中,全是民間破解漢化版,所以想要玩中文化遊戲,毫無疑問入破解機,必須嘗試的遊戲肯定是馬里奧與塞爾達(我個人不喜歡寶可夢),休閒一些的上星之卡比動物之森,喜歡策略類的火焰紋章必須安排上。

3DS機型比較多,規格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和舊款之分。建議直接入新款N3DS,這個應該還能買到全新。二手機的話,老版機型大約三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。

我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比較合適,另外新小三可以直接換外殼(這點真棒),新大三隻能上痛貼。

總而言之,是忠實的索尼系玩家就入PSV,想要玩非索尼系遊戲的入3DS作為補充陣營。

最後上圖自證並非雲玩家[靈光一閃]





Jade的遊樂園


推薦你在手機上下載一個 小雞模擬器,這款app有各種老式掌機的模擬器和遊戲資源下載,遊戲可以通過虛擬按鍵來控制。

如果你追求掌機那種實體按鍵的感覺,可以購買一套智能手機使用的藍牙手柄,那樣你的手機完全就可以當掌機使用了,便攜性就更不用說了。

效果就跟下圖一樣,可以冒充switch了,哈哈


孤獨的司機driver


比較流行的掌機主要分為兩個系列,一個是任天堂系列,一個是索尼系列,下面筆者分別介紹一下


任天堂3DS

目前任天堂最新一代遊戲機NS的價格還偏貴一些,正版遊戲通常也要幾百元,大作甚至能達到400元以上。因此NS的上一代掌機3DS就可以算得上是物美價廉了。

由於3DS已經推出了8年,破解也非常成熟(當然有能力的最好還是入正版),3DS平臺上面也有了大量的經典遊戲,《怪物獵人》系列、《超級馬里奧》系列、《火焰紋章》系列、《星之卡比》系列等等,購入一臺完全不愁缺少遊戲玩。

如果想要懷舊的話,也可以使用3DS的內置模擬器,曾經經典的NDS,GBA,GB遊戲也同樣可以完美運行,這樣也不必重新置辦GBA和GB這樣的“老”機器了,畢竟GBA沒有背光,GB的顏色不夠豐富。

綜合來看,3DS無論是從加錢上看,還是從遊戲內容上看,性價比都非常之高。注意,目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。

索尼PSP

2004年索尼推出了第一款掌上游戲機PSP(PlayStation Portable),這款掌機作為同時期任天堂NDS的對手,也取得了非常不錯的成績。《怪物獵人》系列正是由於PSP的便攜性與聯機而不斷髮展壯大的。除此之外PSP平臺上還有《戰神》系列的兩部外傳,《寂靜嶺》系列、《最終幻想:零式》、《噬神者》系列、《真三國無雙》系列等知名大作,海量的遊戲可供不同口味的玩家選擇。

PSP一共推出過5個型號,分別是PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPN1000(也叫做PSP GO),還有PSP E1000(僅在歐洲發售)。一方面是由於PSP所有版本都遭到破解,遊戲廠商的利潤越來越少。一方面是由於科技進步,推出新設備也是順應時代的發展。PSP於2014年完成了其10年的使命,退出歷史舞臺,將接力棒遞給了PSV。

目前PSP的價格都非常便宜,自行下載PSP遊戲也是十分方便,並且PSP也可以運行很多模擬器,因此也是性價比極高的一款掌機。

NS

如果有條件的話,也是可以直接入手最新的NS掌機的,而且它還具有TV模式,可以連接電視當作主機使用。左右的手柄控制器是可以拆卸的,即可以提供給一名玩家也可以雙人遊玩,強化了社交性。

全新引入的HD震動再一次讓手柄震動邁出新的一步,更精細的震動甚至可以反饋出真實物體表面的紋理和粗糙度,這也給更多的遊戲開發者帶來了更多遊戲設計創意。Nintendo Switch的手柄還具備紅外攝像頭,不僅可以感知玩家的手勢動作,還可以感應距離。除此之外Nintendo Switch的手柄具備NFC功能,它可以配合Amiibo使用,擴展了遊戲內容。

任天堂的遊戲研發實力是毋庸置疑的,30多年來不斷地創造一個又一個經典的遊戲。《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列、《精靈寶可夢》系列等世界級IP都在Nintendo Switch推出了新作。特別是《超級馬里奧:奧德賽》與《塞爾達傳說:荒野之息》更是引發了遊戲狂潮,帶動了Nintendo Switch銷量增長,不少玩家表示“我買Swithc就是為了玩XXX”。

結論

NS比較新,同樣也比較貴;PSV遊戲不多,性價比不是很高;nds之前的GBA系列和GB系列太久遠,沒有必要購買。個人建議在3DS和PSP之間二選一即可。


AGamer


還用買遊戲機嗎,ns我都成擺設了,手機玩起來不是更方便,存檔什麼的也很方便,鍵位調整好比掌機好用,遊戲版本又多




你的妹妹叫花花


作為一名掌機愛好者,非常熱衷回答你您這個問題

說到便攜掌機,那首先要被提及的必須是一代經典神機,獨戰任天堂三代掌機的PSP了。

藍色PSP3000

直到今天,PSP的遊戲性仍然可以秒殺智能手機,遊戲陣容非常強大,比較知名的遊戲如:《戰神系列》、《怪物獵人系列》、《最終幻想系列》、《龍珠系列》、《高達系列》、《三國系列》、…………等等,太多了我就不一一介紹了。

最後說下為什麼說PSP是神機;因為PSP有著較強的機能,加之後期PSP破解技術日益成熟,破解後的PSP更是開源掌機之王,可模擬如:PS1、街機、GBA、FC……等。

購買建議:由於最後PSP已於2013全面年正式停產,市面上翻新機氾濫和換殼機氾濫,換殼機是指不良商家用PSP2000的主板套上PSP3000外殼,來當成PSP3000賣。

其次就是任天堂3DS

new3DSLL(俗稱新大三)

雙屏翻蓋設計,3D視覺功能,不足的地方就是分辨率太低,但遊戲性很不錯,老少皆宜。遊戲陣容強大如:《馬里奧系列》、《口袋妖怪系列》《塞爾達系列》、《怪物獵人系列》、《勇者鬥惡龍系列》、……等等。

最後推薦索尼大法的PSV了

PSV2000

PSV是與iPhone4S同一年發佈的掌機,有著強勁的性能,唯一的遺憾就是遊戲優化普遍不是太好,畫面掉幀嚴重,甚至有些延遲,不過也值得上手體驗,遊戲陣容也還可以,比較受歡迎有《殺戮地帶》、《神秘海域》、《三國無雙系列》、《極品飛車》、《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》…等等


掌機愛好發燒者


如果不是掌機愛好者的話推薦你買月光寶盒掌機,各大平臺遊戲都能玩,在線下載遊戲方便。而且比psv和3ds都便宜



鍇鍇鹿業16643777177


你是想要psv是吧 沒錯吧,從你的描述來看你就要找個藉口要psv的是吧。

PlayStation®VITA是索尼發佈的一代掌機,簡稱PSVita,Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。PSVita擁有著強悍的機能,除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。我的天吶!看看他的功能!

在來看看遊戲

PSV經典遊戲:《殺戮地帶》

《神秘海域》

《重力眩暈》《SSD》

《朧村正》

《勇者鬥惡龍建造者》《天獄》《女神異聞錄4黃金版》《三國志13pk》《龍之皇冠》《伊蘇8》《奧丁領域》《SD高達創世》《機戰Z3時獄》《閃軌1》《最終幻想10》《最終幻想10~2》《忍龍1》《忍龍2》《信長之野望14pk》《極限沙灘排球3》《戰國無雙4》《討鬼極》《初音未來系列》《三國無雙系列》《VR網球4》《FIFA系列》《假面騎士鬥騎大戰》還有更多就不一一介紹了。

PSV適合那些遊戲類型廣泛涉獵並且對遊戲語言,遊戲畫面有需求的玩家。而3DS遊戲類型以RPG居多,且機能所限,以遊戲性為賣點。

哦我的天吶!你看看這些大作,完全滿足你的所有要求,真的你只需要一臺二手psv價格不貴十分適合你。

ps:說真的你就是找個藉口讓我給你推薦psv


時光遊戲


可以考慮gpdwin1代,模擬器方面最高可以模擬3ds,pc遊戲古墓麗影9之前年份的遊戲,目前1000左右。不玩可以當個小電腦





landstalker


從2007年iPhone的上市到現在正好十年,我們手裡的娛樂設備也從掌機變成了手機、Pad。從以前對遊戲的沉浸到現在碎片化的遊戲時間,這十年有了太多的變化,各個以前掌機遊戲的開發商都開始轉型做手遊,這樣下去不知道承載著我們這一代人娛樂的遊戲機是否也會步入被淘汰的命運。當然掌機的歷史遠遠不止有這十年,今天就以我的瞭解跟大家分享一下。

一、早期掌機的出現

1976年:Mattel Auto Race

1976年,掌機界的鼻祖-----Mattel Auto Race終於誕生了。

Mattel Auto Race是美國的Mattel(美泰)公司的Mattel Electronics Handheld Games系列的首發產品,也是第一臺帶有電子屏幕的遊戲掌機。它屏幕的材質是發光二極管(就是LED)。

Mattel Auto Race顧名思義就是老美比較喜歡的賽車遊戲,在Auto Race上是用紅色LED燈管來表示賽車,玩家可以操縱賽車在左、中、右三條賽道移動,超過前面的車輛(也是一個小點),有點現在酷跑遊戲的意思。但是當時還是很火爆的。攜帶方便的特點也是它能興起的重要原因。

1980年:GAME&WATCH

1980年,美國大洋彼岸的日本任天堂公司的橫井軍平推出了第一款真正意義上的掌上游戲機。它引入了液晶屏,讓這款遊戲機的遊戲畫面更加的生動形象。GAME&WATCH相對於之前的Mattel auto race圖像就更加精細,並且它由夏普提供的LCD屏有著成本低、功耗低的優點,也讓GAME&WATCH的售價沒有那麼高。

在1983年,任天堂推出了改進版的GAME&WATCH。十字方向鍵和AB鍵這樣組合的加入,它和任天堂FC一同奠定了電子遊戲主機的手柄雛形,共同成為了現代遊戲機設計的鼻祖。

不過,GAME&WATCH這款掌機起初是不可拓展且不能更換遊戲的。就像上面的圖片,每一個遊戲就要一個新的機器,角色的圖形都是固定的,需要事先設計好遊戲的所有位置。這個缺點也正是這款掌機沒有取得太大成就的原因之一,不過在當時的情況下這也許不算一個缺點。

1989年:GAME BOY

在這一年任天堂推出了這款改變掌機發展的機器,也開啟了掌機的新時代。它依舊是由任天堂第一設計部橫井軍平開發。硬件上它採用了定製的低功耗CPU、2.45英寸顯示屏(160*144分辨率)、四聲道立體聲,而且遊戲卡帶和主機也分離開來,更加迎合了玩家的需求,並且有《馬里奧兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》和《塞爾達》等第一方高質量的遊戲為他的發佈護航。

它很快銷量就突破百萬,與主機同時首發的遊戲:《打磚塊》全球銷量200萬、《棒球》全球銷量160萬、《馬里奧大陸》全球銷量1800萬、《役滿》全日本銷量130萬(《役滿》僅在日本發售),從銷量上看它無疑是很成功的。不過對於當時的大陸,它還是罕見的。畢竟當時售價8000日元,摺合人民幣當時大概260元左右,並且一個遊戲卡帶的價格摺合人民幣200元左右,我記得那時候我媽的工資每月應該只有300元。

同年10月:Lynx

Atari發佈了歷史上第一個彩色屏幕的掌上游戲機Atari Lynx。在硬件配置上也是Lynx更加的強大,一顆4MHz的65C02 CPU和一個3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一個最大4096色的色盤,並且最多可以同時顯示16色。它當時的一些效果不輸於一些家用的遊戲主機。

不過,Lynx的命運就沒有GB那麼好了。強大的性能帶來的是在6節5號電池的驅動下,只有短短2個小時的遊戲時間,與GB的15小時相比差了太多。並且35000日元的售價已經是GB的四倍有餘。

1990年10月:Game Gear

當時其他的遊戲主機廠商看到任天堂在掌機上順風順水,自己也是躍躍欲試。世嘉在1990年10月6日推出了公司第一款掌機Game Gear。當然主機性能上也是很強勁,CPU是Zilog Z80 3.58MHz、分辨率是160*144、8KB內存。

不過和Lynx相同的是,雖然是充電電池,但巨大的耗電量讓他也只有3小時的續航,並且笨重的機身也並不方便攜帶,以及遊戲數量的不足都讓它難以和GB相競爭。

2001年3月21日:GBA首發

GAMEBOY系列的成功也驗證了一句話:決定遊戲機成功與否的關鍵不僅僅是機能,也是遊戲的豐富程度。GAME BOY全系列主機包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了超過1億臺,也是人類電子遊戲歷史上銷量首次過億的機種。

在2001年3月任天堂正式推出了GB的後續機種:GAME BOY ADVANCE,簡稱GBA。GBA採用了32位CPU運算,兼容所有GB、GBC、GBA軟件。再到GBA系列發佈GBA SP、GBM,最終銷量為8151萬臺。

就我個人而言,2001年發佈的GBA也是我人生中的第一部掌機。那時候,我還上小學四年級下課玩著塞爾達,周圍的同學會圍過來看,也會有很多同學來借。雖然沒有聯機遊戲,但那時候每天也都在談論遊戲,上課有時候還會在桌子底下偷偷玩《洛克人EXE》、《惡魔城:月輪》現在想想好像都在昨天。

二、掌機的黃金時代

2004年:PlayStation Portable(PSP)

說起04年以前的掌機時代,不可否認任天堂一直都是掌機市場的領導者,大家也都在扮演追趕者的角色。在2004年12月12日,這個時代終於有了一臺將任天堂拉下神壇的機器,就是來自索尼的PSP。當時不僅僅是PlayStation 2把NGC打的體無完膚,在掌機的市場裡任天堂也不再一家獨大。

最先上市的型號是PSP 1000,它使用的是32MB的內存,採用了1800mAh的電池,但是不具備USB充電的功能。具體尺寸是170×74×23mm。初始的發售價為兩萬四千八百日元,在日本上市的第一天就賣出去20萬部。2005年3月,PSP登錄北美首發兩天銷量就突破五十萬。

關於PSP的破解也是在這個時候就開始了的。2005年4月,就有人宣告PSP系統被破。通過1.0版本的固件發現了UMD盤的目錄結構,也很快就寫出來了EBOOT。在之後的2.0版本的固件中增加了內置的網絡瀏覽器和視頻播放器,也可以自己設置壁紙,但是也封鎖了之前的系統漏洞。不過之後不久通過一個TIFF圖片漏洞破解了PSP固件,這個漏洞一直到2.8版本才被修復。

在2007年的E3展會上,索尼正式公佈了PSP 1000的升級型號PSP 2000。它的尺寸進行了縮小隻有169.4×18.6×71.4mm,重量也從原來的280g縮減到189g,電池由1800mAh減小到1200mAh。揚聲器移動到了按鍵的上方,WiFi開關移動到上方,記憶棒的插口也移到了另一邊,解決了PSP 1000上出現的飛盤問題。並且支持了視頻輸出,固件版本變為3.71。相信使用過PSP 2000的用戶大都知道一個叫做神奇電池的東西,畢竟關於破解不太光彩就不展開說了。

PSP的最後一代,PSP 3000在2008年10月正式發售。相對於2000型,PSP 3000的升級不大,只是在一些細節進行了調整在防破解上也加大了力度。當時我購買的時候PSP 2000V3和PSP 3000剛剛宣佈被破解,5.03版本的機器甚至還需要加價購買,可見PSP的正版玩家還是不多的。

2005年:Nintendo Dual screen(NDS)

這時候任天堂推出了DS系列的第一代NDS,它有著上下兩塊3英寸的屏幕,並且下面的屏幕是支持觸控的,使當時的遊戲機也有了一種新的交互方式。並且首發的遊戲當中也有《超級馬里奧64 DS》、《口袋妖怪Dash》等這樣優質的遊戲,NDS在之後的兩年裡售出九千多萬臺。

這兩款機器就像代表掌機發展兩個不同的方向。PSP有著當時優秀的性能,可以提供很好的使用體驗,索尼也把它定義為一個掌上多媒體中心,並且索尼也為他推出了很多附件,比如攝像頭甚至還有GPS模塊,第三方也有很多背夾電池推出。在遊戲方面PSP也是更注重畫質的製作,出色的畫質也吸引了一部分的主機玩家。任天堂的NDS則延續了他們在遊戲方面的投入,把重點還放在遊戲的開發上。利用雙屏幕,可以使玩家在不切換界面的情況下方便的看到更多的遊戲信息,憑藉著優秀的第一方遊戲也延續著自己的銷量神話。

後來兩家公司推出的NDSL、NDSi、NDSLL、PSP 2000、PSP Go、PSP 3000都沒有特別大幅度的升級,PSP系列在沒有普及各種智能機的時代裡我相信擔任了很多人多媒體平臺的功能,至少我是的。我當時入手過一臺PSP 3000,系統是可以破解的503版本,說來慚愧當時由於既沒有正版遊戲的購買渠道,也沒有足夠的錢玩了很久的破解遊戲,現在購入PS4之後還是變成一個正版玩家。

我記得班裡的同學刷《怪物獵人》,通過這個遊戲也認識了很多朋友。我自己愛玩《戰神》系列的遊戲,每一部都要通過多次並且樂此不疲。找壁紙、轉視頻,480*272的分辨率也銘記於心,CMF等等輔助工具也會用。甚至還拿來看小說,它確實是我青春的一小部分。

雖然發售的初期,PSP和NDS的銷量還處於膠著狀態。後來PSP在美國發售,依然是供不應求,那時候都以為PSP會像PS2一樣贏得勝利,但是沒有想到NDS憑藉著幾個第一方的遊戲在長時間銷量一直壓制著PSP。直到2010年憑藉《怪物獵人》系列等一些遊戲,讓它才首次超過NDSL。

三、在夾縫中生存

隨著智能設備的不斷髮展,大家玩遊戲的時間也越來越碎片化。作為掌機的主力消費群體的8090後,越來越沒有太多的時間投入遊戲,也造就了《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等休閒遊戲的輝煌。並且在隨後的時間裡,智能設備硬件的發展可以用突飛猛進來形容。在強大的硬件支持下,遊戲的質量也越來越高。在這之中受影響最大的無疑是PSV。

2011年:PS VITA

2011年1月27日,索尼正式公佈了掌機的換代機型PSV。在12月17號,PSV正式發售。在曝光之前各種假想圖層出不窮,大家更多人以為是類似PSP Go的滑蓋式,老實說對於我來說PSV在外觀上的預期是很高的。在真機上手之後還是有一些小失望的。PSV的造型和按鍵佈局依舊延續了PSP的風格,但在硬件上的升級比較大。採用了前後雙面觸控的操作,屏幕的使用了OLED材質的5寸電容屏,分辨率較PSP翻倍為960*544。後面有一塊電容式觸摸板(雖然我覺得沒有太大的用處),CPU是ARM Cortex A9架構的四核處理器,GPU則是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。

之後PSV還推出了國行版本,並在13年9月推出了PSV 2000的升級版,部份鍵位發生了輕微變化,下方的Select、Start和PS按鍵由橢圓變成了正圓形。OLED屏幕更換為了LCD屏幕,雙料注塑的類似玻璃質感在2000型上已經不復存在,真機上的塑料感變得很強。不過在機身厚度和重量上也有減少,但在核心的硬件配置上沒有改動。

同年3月:Nintendo 3DS

3DS是任天堂推出的第四代掌上游戲機,最大的賣點就是利用視差障壁技術,讓玩家感受到裸眼3D的體驗。在硬件上使用了雙核GPU芯片PICA 2000,CPU並沒有透露,上屏幕擁有裸眼3D功能分辨率是800*240,下屏幕帶有觸摸功能分辨率是320*240。並且在遊戲的兼容性上是向下兼容NDS的軟件的。對於3DS的宣傳,任天堂也是費盡心思,甚至還出現在了2012年的倫敦奧運會之中。

2012年,任天堂就發佈了3DS的升級版3DS XL。最大的改變是雙屏幕尺寸從原有的3.53 英寸/3.02英寸,加大為4.88 英寸/4.18英寸,分辨率和功能上則無沒有差異。在11月1日,3DS XL的國行版本也正式發售。不過國行的銷售情況相對於國外就差了很多,不論是在遊戲的推出速度、漢化速度上都也比較一般。

2014年6月,PSP正式停產以7600萬的銷量給自己畫上了一個句號。9個月之後PSV的銷量突破一千萬,但是平臺上的第一名大作《神秘海域黃金深淵》的銷量與同期的3DS銷量榜第一名《口袋妖怪X/Y》有著近乎十倍的差距。在截至2016年,3DS發佈五年的時間裡,3DS全球銷量總計已售出了超過6500萬臺,遊戲也總計售出超過3億套。3DS靠著自己的差異化體驗,還是得到了一些優勢。我們期待的PSV大戰3DS,最終任天堂獲得了完勝,但是這也依然沒有能夠阻擋掌機銷量的下滑。

2017年:Nintendo Switch

Switch主機一體化設計,主機也可以當作家用機使用,在可以輸出1920*1080的分辨率。但是在掌機模式下6.2寸的屏幕上只有720P的分辨率,顆粒感還是比較大的。在硬件配置上,Switch採用的定製tegra芯片組,配合4310mAh電池在運行大型遊戲的時候續航還是稍差只有3個小時左右。

作為今年最新的發佈的掌機,卻科技的新聞當中也沒有掀起大的波瀾。遊戲的相對缺乏,攜帶的不太方便,以及不太合理的會員機制還是讓一些玩家望而卻步。並且在剛發售的時候也出現了一些問題,比如官方底座竟然也容易刮花屏幕,在品控方面還是有待加強的。

不可否認的是,這時候開始掌機市場的萎靡已經超過了大家的想象。掌機已經徹底淪為了小眾的消費品,在幾乎人手一部的智能手機或者PAD設備裡都有著上手簡單、有趣的遊戲或者聯機方便的網絡對戰遊戲,這已經滿足了大多數非遊戲迷的需求,已經不會再讓人有很大的動力去花錢再買一個掌機了。

四、在iPhone和Android的包圍之下還怎樣讓消費者為掌機買單?

雖然智能手機的發展很快,但是整體手遊的開發上還是與任天堂、索尼等這樣的資深開發商有著差距。在原創作品上數量很少,大作幾乎都是移植於其他平臺。在針對的人群主要是青少年重度玩家上,掌機還是有著自己的生存之地。在任天堂的主要消費人群中,更多是對於遊戲性的痴迷,而且我也相信想活下去這也許才是正確的一條路,與智能機拼畫質比硬件終究不是一場能勝利的戰爭。

掌機想要繼續下去還是應該抓住願意為優秀遊戲付費,通過自己嚴格的開發准入限制,保證產品的整體質量處於一個較高的水平。雖然在購入的初期成本稍高,但是獲得更好的遊戲體驗還是物有所值,通過高質量的、無可替代獨特遊戲體驗來吸引玩家。掌機永遠無法像手機那樣普及,但是差異化並且好玩的遊戲性或許才能讓它在現在的市場下生存下來。

五、掌機的黃金時代如何到來的?

在掌機尤其是PSP的黃金時代裡,那時候手機還是小屏,3寸還可以說是大屏幕。大家對於移動遊戲的資源還都比較的匱乏。想玩到畫質好有意思的遊戲要麼坐在電腦前,要麼就是買掌機。沒有現在這麼多的免費網遊和層出不窮的手遊,大家想一起玩遊戲除了去網吧,很難像現在的王者榮耀一樣在一起體驗遊戲的樂趣,但那時候掌機在良好的畫質和遊戲性下還是可以提供一些基本的聯機功能。我通過這個功能也結識到了現在仍然聯繫的很多摯友,不過大家現在談論的話題都已經從以前的遊戲變成了現在的車子、房子、孩子。

而且我相信購買掌機的人,也有很多當時並非只看著遊戲而來。當時它還有著一個移動終端的功能,它可以看視頻、聽歌、看圖片、看電子書甚至上網,加上機器一而再,再而三的被破解,讓遊戲機的使用成本從購買之後的不斷投入變成了一錘子買賣。當時大街上經常出現的遊戲機店,也側面反映了當時的遊戲機熱度,而現在這樣的店鋪也是寥寥無幾了。

六、購買二三事

在品牌的選擇上無非就是索尼和任天堂兩家,他們有著自己的粉絲。對於這個的選擇還是要看自己對於遊戲的喜愛,如果自己喜愛的遊戲是獨佔大作那當然就要買那個平臺了。

在遊戲機型上,當然是選擇現在還沒有停產的機器。畢竟已經停產的機器各個方面都比較的老,而且現在價格都不貴的情況下還是應該選擇買新不買舊。

任天堂在產的型號有:New 3DS XL、2DS、Switch。

索尼方面則是隻有一款:PSV 2000。

既然已經講到這裡,自然還有要說一下現在掌機和掌機遊戲的購買便利情況。我現在主要的購買渠道還是淘寶和京東,PSV早就已經發布了自己的國行機器一千多的售價並不貴,但是在遊戲的購買上還是不方便。3DS、Swich目前最方便的購買渠道基本就是水貨的範圍。

購買渠道方面,國行產品我推薦京東入手。價格相差無幾的情況下,售後還是有的。但是任天堂方面就比較的複雜,國行的iQue 3DS XL幾乎難覓蹤跡,所以我推薦購買港版的3DS,相對於各個版本的鎖區這個版本我覺得適合國內的玩家。對於燒錄卡感興趣的值友可以自行了解我也不展開說了。2DS方面,也是推薦購買的。如果對於3D的噱頭不看重,但是直板的造型我不太喜歡。看到新版的New 2DS XL即將上市的消息還是建議大家等等再購買2DS。

水貨的問題就是老生常談的那幾個,無非是偷換配件不帶保修。這些還是靠自己的辨別,選擇自己信任的店家,有條件的玩家還可以在香港直接購買。

現在遊戲機整體銷量不佳的情況下,線下的購買渠道變得少了很多,如果價格在合理的範圍之內相對於網購我覺得線下購買更值得推薦一些。當場驗機,出現問題也可以及時的解決,網購雖然價格選擇上更豐富,但是魚龍混雜更適合老玩家不太適合新手。

當然從大方面來說我還是更推薦國行機器,畢竟在售後方面的優勢還在,而且現在的遊戲機真的已經不貴了。

你的關注和點的每個贊,我都認真當成了喜歡~


櫻桃番茄GO


張大帆,專注於iOS應用推薦。

我的建議是 手機模擬器

如果你是iOS設備升級ios13以後很多遊戲原生支持索尼ps4手柄和微軟xb手柄,而且會更多,再買個手柄支架。

如果你是安卓設備那就更方便,那麼多模擬器app,從fc到psp nds 成全上萬個遊戲等你來玩。



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