一些動漫拍得挺好,為什麼拍到真人版就不行了呢?什麼原因造成的?

心境影視


動漫在設計的過程中,注入了許多美學的元素,使人物及動物、圖像都非常的完美,衣服的搭配、裝飾、配飾都是在經過創作的,但是在實際的拍攝中就會存在很多的問題,使拍攝出來之後就撲街了。這是多方原因造成的。

首先第一點,“神一樣的動漫,屎一樣的製作”,這其中就說的是製作方在動漫的製作過程中存在著技術不到位,對於動漫的把握不到位,還有技術水平不過關等多面的因素造成的,使一經面世就出現撲街的現象。

其次就是創作不出來,可能就是每一幀的畫面需要多次敲定之後才能達到理想的效果,創作需要的是靈感,動漫的繪畫和製作完成是不同的環節和過程,這就需要具備多方面的能力和水平,但是往往沒有人能夠同時具備這些全方面的能力。所以就達不到預期的效果,滿足不了動漫迷們所預想達到的效果,以至於就會出現撲街的現象。

還有一個重要的原因就是費用問題,製作動漫的費用是非常的昂貴的,製作動漫非常的費錢,服裝需要錢、製作需要錢、佈景需要錢,而且動漫的受眾面相對較窄,這就在一定程度上限制了動漫的發展。

如果票房不能夠被保障,就說明了這部動漫的影響力,在動漫的拍攝中最重要的就是費用問題了。如果費用問題得以解決拍攝的最重要的問題也就得以解決了,所以動漫撲街的最重要的原因可能也就是因為票房不能被保證,所以費用有限,拍出來的效果不能讓影迷滿意看到這裡了,能不能點個贊呢。





國服損友灬赤砂之蠍


總的來說,動漫拍成真人版不行的原因,一個是二者本來就存在區別,無法做到真正意義上的還原;其次和演員的選擇,妝發的設計有關;最後是特效技術跟不上,真人改編的看起來總是弱勢些。


二次元漫宅


這二次元和三次元之間有這不可逾越的距離,三次元成不了二次元,只能是神還原。

下面我從人物,道具,場景這3個方面講述原因。

人物

動漫裡面的人物,做一些撒嬌、驚嚇、哭泣慌張、誇張等一些表情的時候都可以自然不違和地做出來。做撒嬌誇張的動作,如果是真人來做,可能會給人一種做作,不自然,很違和的感覺。而一些比較複雜危險的動作動漫可以輕而易舉地實現,而真人版的話可能花費很多經費才有可能神還原一樣的情景。來一張柯南真人版來感受一下。

道具

很多動漫裡面的主角的服飾講究,頭飾首飾精美,配件獨特等等一些精良的小物件。如果要還原這些,必不可少地要花費大量的金錢。劣質的著裝很難讓人得到視覺上的享受。

場景

動漫裡面有很多可以截圖當桌面壁紙的優美場景,也有很多炫耀的特技場景。無疑要想在三次元裡復現這些,必定耗費大量的金錢。

好看優秀真人版的動漫的很少,但也確實存在一些神還原的真人版漫畫,感受一下銀魂的真人版。


閒筱筱雩


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

首先第一點,“神一樣的動漫,屎一樣的製作”,這其中就說的是製作方在動漫的製作過程中存在著技術不到位,對於動漫的把握不到位,還有技術水平不過關等多面的因素造成的,使一經面世就出現撲街的現象。

動漫裡面的人物,做一些撒嬌、驚嚇、哭泣慌張、誇張等一些表情的時候都可以自然不違和地做出來。做撒嬌誇張的動作,如果是真人來做,可能會給人一種做作,不自然,很違和的感覺。而一些比較複雜危險的動作動漫可以輕而易舉地實現,而真人版的話可能花費很多經費才有可能神還原一樣的情景。來一張柯南真人版來感受一下。

很多動漫裡面的主角的服飾講究,頭飾首飾精美,配件獨特等等一些精良的小物件。如果要還原這些,必不可少地要花費大量的金錢。劣質的著裝很難讓人得到視覺上的享受。

其次就是創作不出來,可能就是每一幀的畫面需要多次敲定之後才能達到理想的效果,創作需要的是靈感,動漫的繪畫和製作完成是不同的環節和過程,這就需要具備多方面的能力和水平,但是往往沒有人能夠同時具備這些全方面的能力。所以就達不到預期的效果,滿足不了動漫迷們所預想達到的效果,以至於就會出現撲街的現象。

還有一個重要的原因就是費用問題,製作動漫的費用是非常的昂貴的,製作動漫非常的費錢,服裝需要錢、製作需要錢、佈景需要錢,而且動漫的受眾面相對較窄,這就在一定程度上限制了動漫的發展。

如果票房不能夠被保障,就說明了這部動漫的影響力,在動漫的拍攝中最重要的就是費用問題了。如果費用問題得以解決拍攝的最重要的問題也就得以解決了,所以動漫撲街的最重要的原因可能也就是因為票房不能被保證,所以費用有限,拍出來的效果不能讓影迷滿意看到這裡了,能不能點個贊呢。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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ACNG小雪


因為拍動漫的和拍電視的手法不同

一般來說動畫的配音和畫面表現上都是比較誇張的,但是由真人來演繹總是不到位或是用力過猛,加之有動漫珠玉在前,真人版的壓力還是比較大的,畢竟人們都比較懷舊,如果一部連續劇更換演員大家也會很不適應是一個道理。

真人版超受歡迎的真人版

雖然大部分真人版表現不佳,都是在消費粉絲情懷,但是還是有一些優秀到超越原作的真人版改編出現的,這就需要導演的功力和演員的賣力共同實現了。

像是上面這部日劇《我是大哥大》,就收穫了粉絲的一眾好評,無論是男主女主還是男二女二表現都很出色,為大家貢獻無數表情包的同時也留下了深刻的印象。

總結一下,真人版拍的不好,一方面可能是製作比較差,就像很多差的電視劇一樣。還有一個可能是因為原版動畫比較難以轉變成真人版,所以看著違和感比較重。

最後再給大家奉上一張《銀魂》真人版的劇照,這也是比較成功的一部真人版動畫。


看動漫的宅宅


其實我也很好奇,我個人比較喜歡看些奇奇怪怪的電影,包括動漫真人版,覺得比較節省時間,又能滿足自身愛好。

不用追動不動上百話的動漫,還是一週幾話的那種,覺得追更那種撓心撓肺的感覺太過難受了,寧願去看短短兩個小時的真人版。

只是很多動漫真人版拍的實在是不盡人意,要把幾百話的動漫縮減到電影裡,不可避免地刪掉了很多情節。有原作基礎得還好,沒看過原作動漫的,感覺就是稀裡糊塗。

更過分的是那些選角不對,改編不好,還直接刪掉某個動漫角色的真人版。

像《鋼之鍊金術師》,動漫打鬥場景如果用到現實,那特效燒起來的錢,難免讓投資方感覺心慌慌……於是,真人版就開頭結尾場面弄點特效,中間穿插大部分的情感敘述,觀看電影的我差點沒以為走錯片場……

像《jojo的奇妙冒險》,動漫那些髮型,那些中二的對話,你覺得沒什麼。變成真人版,那就是災難。感覺在看殺馬特們的中二斗毆,打著打著還能莫名奇妙救敵人弟弟,歐拉歐拉著突然可憐敵人???我真的是滿臉問號。

像《進擊的巨人》,上半部分還好,下半部分直接成了奧特曼變身對打,連我兵長都直接不見了。。

像《學院孤單》,動漫的那幾個少女可愛吧?偶爾打打喪屍種種菜的日常溫馨吧?一變成真人…真的是打擾了。

像《死神》,電影叫《境·域》,動漫裡從虛空抽劍多帥啊,電影死神出現直接就背身上了……還有那女主的小胖腿…分分鐘翻白眼給你看。

再看看美版《七龍珠》,不理解東方文化內涵,就這麼一瞎搞,請周潤發都沒用,把我美好童年粉碎一地……

當然也不是說沒有好看的,《頭文字d》,《死亡筆記》等等,我還直接發過文推薦呢!

只是希望日本各大電影在改編動漫時,能用心一點,不是單純的做一部收割粉絲經濟的電影,如果不能,請別傷害,謝謝!


失眠ing


你好,很高興回答你的問題,一部作品為什麼動漫拍的好,而真人就很彆扭,其實這個問題的關鍵在於動漫和真人的區別。

打個比方你拿個玩具車和路上的真車能一樣,同樣一個東西,以不同方式呈現給人們帶來感受也是千差萬別的。就拿比較火的漫威來說,你看漫威漫畫和漫威系列的電影,你的感受能一樣?

第一.漫畫對於我們來說只是看個故事情節,對於其他的特點我們不會在乎太多,比如這個漫畫人物畫的搞不好,表情是否到位,等等,但是如果拍成電影就是另外一回事,我們不僅要注重故事的情節,還要關注演員的造型,特效,每個角色情感的抒發。關注多了,這部作品在我們內心的評價就不一樣。

第二.接著上面說的,真人拍漫畫作品,所包含的因素是非常多的,故事情節設計,動作的設計,特效,人物造型等,如果這其中哪怕有一項沒有那麼完美,或者說沒有讓觀眾滿意,肯定就會導致整個作品的負向評價。但是對於漫畫作品卻是不一樣,只要構思巧妙,情節合理,基本上都能入讀者的法眼。

綜上所述,由於真人作品和漫畫作品本身呈現方式的不同,各個構成要素的不同,從根本導致了作品在觀眾心中的評價不同。


笑王影視


動漫在設計的過程中,注入了許多美學的元素,使人物及動物、圖像都非常的完美,衣服的搭配、裝飾、配飾都是在經過創作的,但是在實際的拍攝中就會存在很多的問題,使拍攝出來之後就撲街了。這是多方原因造成的。

首先第一點,“神一樣的動漫,屎一樣的製作”,這其中就說的是製作方在動漫的製作過程中存在著技術不到位,對於動漫的把握不到位,還有技術水平不過關等多面的因素造成的,使一經面世就出現撲街的現象。

其次就是創作不出來,可能就是每一幀的畫面需要多次敲定之後才能達到理想的效果,創作需要的是靈感,動漫的繪畫和製作完成是不同的環節和過程,這就需要具備多方面的能力和水平,但是往往沒有人能夠同時具備這些全方面的能力。所以就達不到預期的效果,滿足不了動漫迷們所預想達到的效果,以至於就會出現撲街的現象。

還有一個重要的原因就是費用問題,製作動漫的費用是非常的昂貴的,製作動漫非常的費錢,服裝需要錢、製作需要錢、佈景需要錢,而且動漫的受眾面相對較窄,這就在一定程度上限制了動漫的發展。

如果票房不能夠被保障,就說明了這部動漫的影響力,在動漫的拍攝中最重要的就是費用問題了。如果費用問題得以解決拍攝的最重要的問題也就得以解決了,所以動漫撲街的最重要的原因可能也就是因為票房不能被保證,所以費用有限,拍出來的效果不能讓影迷滿意。


夢想與現實luo


《進擊的巨人》。我也不明白為什麼,反正日本拍商業真人電影的工業是真的不太行…而且實在話人種也不是很好看,跟他們美形的動漫設計來說差遠了。但是日本的三維動畫電影是很棒的,角色設計結合了寫實跟美形,燈光渲染也非常華麗,動作設計和鏡頭感也有遊戲cg的感覺。但是漫改真人電影真的不行。推薦最終幻想和殺戮都市。


趣致大模王


一個人好不好看是有明確的標準的。頭顱形狀要好,臉的長度和寬度要適中,下巴那條線要明確,皮膚要細膩,眼睛要大要有神,還要有適合自己的眉型,鼻子和嘴也會決定你好不好看…動畫多簡單,拿筆按照這些標準就可以設計出完美的顏。即使你把細節畫得很充足,也是一樣的效果—事實上就有些人喜歡把畫畫得像照片一樣。但是真人想長成那個樣子是很難的。你想和動畫比,上面所有的條件都要滿足,這可能嗎?不過也有些真人通過一個合適的髮型,化妝整形之後可以在年輕的時候展現出驚人的美貌。不過這種人終究是少,而且非要挑的話還是能挑出缺點—特別是他們可能會變胖…


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