超6億中國人玩手遊,更願意掏錢的是這群人

近日,伽馬數據發佈了《2018-2019年移動遊戲IP潛在價值評估報告》。報告對於中國移動遊戲領域IP的市場環境、IP改編移動遊戲市場收入狀況、遊戲企業IP佈局狀況、IP遊戲產品發展趨勢進行了分析,特別值得注意的是,伽馬數據對多款市面關注度極高的IP改編移動遊戲價值進行了量化評估。

接下來,番茄君就IP改編移動遊戲市場收入狀況、IP來源情況、用戶付費行為以及IP潛在價值四個方面來看看這份報告都給我們提供了哪些信息。

1、收入狀況:IP改編遊戲超6成,後來者也可居上

報告顯示,2019年手遊市場裡IP改編遊戲佔比達6成,在市場收入方面繼續保持增長勢頭。根據伽馬數據《2019中國遊戲產業年度報告》的數據顯示,中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,而這超6成的IP改編遊戲在2019年給移動遊戲市場帶來的收入為987.4萬元,其吸金能力可見一斑。

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在手遊收入排版榜中,總有那麼幾款IP遊戲,戰鬥多年仍然屹立不倒,比如夢幻西遊。2019年,《完美世界》、《和平精英》和《使命召喚》等手游上線後不斷掀起熱潮,均取得了不錯的成績。資歷並不能影響玩家對遊戲的需求,對於IP遊戲來說,只要遊戲品質足夠優秀,不論你進入市場時間早晚,都能抓取到屬於你的流量。

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2、類型分佈:客戶端遊戲第一 文學IP增速快

接下來我們來了解移動遊戲市場中的IP改編遊戲的IP來源情況。

首先,我們先來看看,伽馬數據統計的2019年流水TOP100的IP向移動遊戲的流水和數量分佈。從2019年數據來看,客戶端遊戲IP不論在流水方面,還是數量方面都佔據了主導地位。從2018-2019變化來看,動漫IP雖然在數量排在第二名,但其流水錶現增長減緩。相反主機IP雖然數量排名不靠前,但流水收入方面增長顯著。

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然後再看看2019年全年主要遊戲IP類型流水同比增長率,文學IP以52.4%的同比增長率排在第一,緊接著是主機/街機和客戶端遊戲,動漫IP的增長率低於1%。

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3、IP用戶:更容易為遊戲付費 日遊戲時長更長

報告顯示,51%的遊戲用戶喜歡IP遊戲,遇到喜歡的IP會立馬去嘗試。(以下稱這51%的用戶為IP用戶,其他49%的用戶為非IP用戶)

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從圖表中可以看出,在遊戲充值方面,IP用戶更容易產生付費行為,每月充值超50元的用戶中,IP用戶佔比明顯更高。在每日遊戲時長方面,IP用戶每日玩遊戲超過兩小時的佔比為58.6%,比例超出了非IP用戶17.2%。可見IP用戶也是更為忠實的遊戲用戶。

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4、IP潛在價值:英雄聯盟超500億元 傳奇超200億元

另外,報告對市面上部分熱門IP進行了潛力分析,本文僅列舉英雄聯盟及傳奇IP。

報告顯示,英雄聯盟的潛在價值超過500億元,主要包含其用戶基礎、電競價值,此外玩法創新使得這個IP具備更高的拓展空間,比如說2019年自走棋玩法的《雲頂之弈》就快速走紅了。而且這個IP改編成移動遊戲將會具有更高的價值,2019年只聞其聲的《英雄聯盟》手遊一度成為遊戲圈內的焦點也能夠說明這點。

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根據伽馬數據測算,“傳奇”移動遊戲領域潛在IP價值超過200億元。為什麼傳奇IP有如此的估值?

傳奇IP發展至今,傳奇IP完成了從網頁端、客戶端再到移動端轉移,屬於經典IP之一。如今傳奇IP正版改編遊戲數量已超10款,更是在移動市場中實現了爆發。在數量足夠、品質保證的情況下,傳奇遊戲在保留經典的同時,又在玩法上進行了創新,這使得傳奇IP持續保持著活躍度,並獲得了大量的新用戶群體,影響力和商業價值被成倍放大。

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5、尾聲

在昨天的文章中,番茄君說到了[2020年國內遊戲圈的發展走向],其中的一條即:IP驅動仍然是手遊領域的發展動力之一。

2019年,不少IP手遊產品投入市場後,都取得了不錯的反響,以下番茄君就2020年IP發展趨勢表達自己的想法:

1、主機遊戲IP將成為IP發力的大方向

2019年,《使命召喚手遊》和《馬力歐賽車》手遊表現力讓整個市場眼前一亮,給市場建立了可參考案例。番茄君認為2020年,還會有優質的主機遊戲IP手遊進入市場,並掀起大波浪。

2、動漫IP遭遇瓶頸 增長將再次減緩

熱門動漫IP逃脫不了被過度開發的局面,大量同質化、劣質產品致使玩家對此類IP產品產生失望,對熱門IP手遊產品的期待值下降。2020年,動漫IP的發展要避免被市場牽著鼻子走,更需要優質產品提振市場和玩家的信心。

3、網文IP仍然有足夠的拓展空間

據《第44次中國互聯網絡發展狀況報告》顯示,網文用戶已達4.55億,53.2%的網民都是網文讀者。而且經過多年的發展,網文行業的內容生產力也愈發強大,網文以明顯的優勢,龐大的用戶群,為遊戲行業網文IP拓展提供了豐沃土壤。

希望今天的文章能夠對您有所幫助!


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