一邊吐槽《三國志14》遊戲太爛,一邊到處搜索破解版?它真的來了

是的,現在有許多玩家,一邊罵著《三國志14》實在太爛,只看了宣傳視頻,只看了原畫,只看了官方的宣發資料就從內心給這款作品判了死刑,另一邊又到處尋找《三國志14》的破解版。今天,它真的來了。我曾經做過預測,這款遊戲的破解版不會很快出來,至少要3個月的時間,沒想到,打臉了,不到一個月,三國志14破解版就出來了。


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期待歸期待,三14遊戲的問題就在那裡,玩過破解版的玩家表示:這首發版玩一個劇本就大致沒意思了,我雖然網盤還有,但我早就不玩了。大地圖還不如311 打仗全ai操控,內政大幅簡化,也許威力加強版能修正這些問題。好在沒有花錢,如果買了正版,估計會後悔,所以建議那些內心糾結要不要入手正版的朋友慎重考慮。


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當然,我們特別不希望破解版蔓延, 畢竟開發一款遊戲是要有投入的,《三國志14》研發團隊少說也有三五十人,一兩年的開發週期,光是人力成本就是數百萬的投入。如果人人都想著玩破解版,那對開發者來說也非常不公平。所以我還是倡導喜歡三國志的朋友,有能力入手正版的,還是支持一下正版吧!


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實際上,發售之後,光榮對《三國志14》進行了幾次優化,基本上所有的硬傷問題都解決了。這款遊戲的口碑也在逐漸逆轉,權威發售渠道steam上的評分從發售第一週的4分逐漸提升到5分,奔著6分去。相信再經過幾個月的優化,堆上幾個版本的DLC,這款作品會奔著優秀而去的。


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根據行業分析師的判斷,《三國志14》正版目前的銷量大概在8萬套左右,銷量增加評分也跟著提升,這還是稍有的,目前,三國志14整體評價良好,社區上有玩家反駁了鍵盤俠和雲玩家的吐槽,認為內政系統槽點不多,時不時獎賞手下加忠誠度有點煩。戰鬥系統結合了9代和11代的玩法,前期破局之後中後期有點無聊,期待DLC和威力加強版。


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說實話,已經被破解的1.0版本,版本內容簡陋早已在意料之中,但總體遊戲體驗也不算太差,優點有目共睹,但需要優化的也不少。比如AI的邏輯優化;被切斷兵糧時的負面效果適當弱化;商人系統的必要削弱;外交指令要增加;高智力軍師建言的準確度;配音語言多元化;BGM的優化等等。


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如今已經進入了移動遊戲時代,單機電玩甚至電腦網絡遊戲已經很難產生現象級的發售效應,尤其是像《三國志14》這樣缺乏革命性突破的系列作品。正因為主流遊戲的變遷,玩家們電腦端分配的時間精力也有限,是否要花兩三百入手一款正版遊戲,還是要看自己實際情況來定。


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