有什么游戏大作是评分低,差评低的?

时无双


不知道题主的意思是不是“这个游戏评分不高,但玩起来很香”。如果是的话,那么我列举几个。

首先需要说明的是,一个游戏评分低,自然有低的道理,也就是说这个游戏必然有明显的硬伤。但在诸多玩家体验过之后,发现它的亮点足以弥补它的不足,所以才给它好评,这有很大一部分是感情分。所以,这些游戏肯定都不是神作,但有它鲜明的特点或足够的可取之处。

1、恶魔之魂

当年FAMI通只给了“恶魔之魂”29分的评价(满分40),其理由就是难度曲线不合理、操作不人性化等等。凭良心说,FAMI通的评价还算相当客观的。这个游戏的难度极大,但它的难并不是仅体现在敌人的AI或攻防数值上,它操作上的生硬、视角的蹩脚、故意坑人的陷阱设置等等,都是造成它难、而且难得让人窝火的重要因素。

但谁也没想到,这个游戏彻底激发了广大玩家的抖M潜质,一发不可收拾。以前大家见面或在网上都是吹嘘自己如何虐杀BOSS,而恶魔之魂之后,大家都是讨论如何花样作死、死了多少次,把不太光彩的战败经历搞得像荣誉勋章一样。所以说,这游戏评分低不能怪FAMI通编辑不职业,谁能想到玩家们忽然之间集体转了性呢?

2、地铁2033

IGN当年只给了6.9分,勉强及格。它认为不足之处包括潜入玩法和射击手感上的毛病、画面和声效表现低于水准等等,这些问题也确实存在。但玩过的朋友都知道,“地铁”系列最吸引人的就是它塑造的独一无二的末日氛围和那种极度的孤独感,即使是“辐射”系列也远不如“地铁”的世界那么灰色而荒凉(可惜后来的作品这种感觉变淡了,个人意见)。仅这一个优点,就足以让末世爱好者们趋之若鹜。最后,“地铁”系列在饱受争议的情况下坚持了下来,越做越好,直至最新的“地铁-离去”,已经成为了公认的一线品牌。这一切,都要归功于当年那个不成熟但是也不妥协的“地铁2033”。

3、超凡双生

这个游戏IGN给了6分,你觉得过分么?不,还有只给3分的。

这本来没什么稀奇,烂游戏么,打0分也活该。但恐怖的是,同样这款游戏,有很多媒体给的是8-9分,甚至10分。

这就是"超凡双生",直至今天,你也很难说这是一款神作还是烂作。

当年Quantic Dream工作室公布新作《超凡双生》时,我是相当兴奋的,因为它上一部作品《暴雨》给了我相当的震撼。可以这么说,我买PS3的一个重要原因就是为了体验《暴雨》,而《暴雨》也确实没有辜负我的期望。顺带一提,IGN怕是和Quantic Dream有仇,好像“暴雨”当年的评分也是不及格。

当看到“超凡双生”如此两极的评价之后,我真的犹豫过要不要玩,因为我怕破坏曾经对它的所有憧憬。我很幸运,我还是玩了。我很幸运,它很香。

和“暴雨”一样,对于“超凡双生”,任何剧透都是犯罪。所以我只能说,如果你想获得“玩”的快感,这个游戏绝对不是最佳选择。但如果你有一段休闲惬意的午后时光,泡上一壶茶,静静的看一个美妙的故事,认真思考一些问题,发自内心做出一些选择,那么,超凡双生不会让你失望。


4、恶灵附身

可能有些朋友会奇怪:这个游戏媒体评价普遍在7-8分左右,IGN甚至给了8.7分,难道还不够吗?

我的答案是:不够。

俗话说“人比人得死,货比货得扔”。当时很多媒体对它的缺点都集中在“剧情支离破碎”、“主角没有个性”、“玩法单一、没有创新”等等。但自从2014年恶灵附身发售至今,我再没见过一款在剧情上比它更悬疑、玩法上比它更多样、绝境感比它更强的恐怖生存类游戏。它后来还出了2代,但在缺少了主心骨的情况下(三上没做2代的导演,只是监制),除了画面以外,2代各方面素质连1代的脚趾头都摸不上。

三上真司用事实告诉你,做这个题材的游戏,你大爷永远是你大爷。

至于赛叔是不是缺少点人格魅力……这个嘛……反正我只喜欢护士姐姐。


此外,还有像“死侍”、“勿忘我”、“忍者龙剑传3”等等,都算是“真香”、至少是“不臭”的作品。有一些我也没玩过,不好置评,所以就到这里吧。


零之笔记的游戏领地


刺客信条奥德赛吧

看网络评价都说是换皮,育碧式开放世界,但其实玩起来还是挺香的,战斗系统手感比之前的几部感觉都要好玩一点,虽然开船和海战不如黑旗,但换上女猎人船员在地中海上听她们唱歌还是很爽的,剧情方面虽然现代线有点不明所以,但看到主角从古希腊一直活到现代还是有点感动的


顾村风语


超凡双生是神作了 就是卡在一个地方过不去


DK10241163


守望先锋算不算


Csgooooooooo


一款我很喜欢但是评分比较低的神作,特殊行动:一线生机。非常非常值得去玩,游戏内容丰富震撼,转折点深入人心。推荐大家可以去玩玩


汉森大迪奥


IGN惨不忍睹


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