《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

破旧的大盒子电脑,油腻的鼠标键盘,加上几个穿着校服抽着烟的初中生,大概就是十来年前网吧的典型形象了。评测君记得那个时候,正经的PS游戏厅一小时要八块实在奢侈,但是小巷子里的黑网吧是便宜实惠还不要身份证,美滋滋。那时候也不怎么会玩网游,就去翻翻硬盘里奇奇怪怪的文件夹……啊不对,找找好玩的单机游戏。而那个年头自然是不可能玩到什么3A大作的,大都是类似《整盅专家》、《暴力摩托》、《主题医院》这种能整活又不吃机能的游戏。啊,那是我逝去的青春……

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

是的,今天咱们要说的就是由双点工作室开发、世嘉发行于2月24日登陆NS平台的模拟经营游戏,《主题医院》的精神续作《双点医院》。 "请病人不要死在走廊上!" 您瞧瞧,这医院一看就不正经,那它到底怎么样,值不值得买,咱们还是一起进去看看吧。


良心移植,好好学学


作为一款2018年8月30日就已经在PC上发售的游戏,等了两年半才搬上主机确实显得有点慢了。而且相较于steam上158元的价格,美区eShop40刀折合人民币280元,国内实体卡也要260元左右,即使是最便宜的墨西哥区(没错,又可以愉快地当墨西哥人了)也才勉强达到了Steam上的原价。这个价格已经快追上任天堂第一方大作了,到底值不值得入手小伙伴们还是得自己好好掂量掂量。不过其实要是仔细去算的话,Switch版这个价格里还包含了后续发售的「大脚」和「佩博里岛」两个DLC,在Steam上两个DLC标价都是46……这么一算,好像还差不太多?

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

而进入游戏之后,可能评测君最惊喜的就是自带的中文配音了吧。是的,这个《双点医院》不仅全区简体中文,而且还自带普通话配音。虽然Steam版也早在18年底就追加了中文配音,但在Switch上玩到中配的非第一方游戏还仍然算是个新鲜事。前不久波兰蠢驴的《王权的陨落》就让人耳目一新,而《双点医院》也请到了国内配音业界的一线阵容,比如,我们盖着盖着医院,突然听到电台里传出了岛田半藏和乌鸦之王的声音……


这里评测君要多唠叨两句,影视也好,游戏也罢,网上大家对中文配音的接受度似乎都不是很高。诚然,战地那魔性的"打的是友军"现在也仍然在评测君脑海里回荡着,但现在的中配作品更多时候是在替翻译背锅。换成另一门语言就意味着要匹配到另一个文化环境中,在这一点上无论翻译还是配音都需要做很多功课。评测君也很高兴看到近几年的中配作品从暴雪的上译全家桶一枝独秀走向今天的处处开花,听着新生代的声音感觉似乎我们也扛过了配音人才的断档期。就像这次的《双点医院》,接地气的翻译加上配音老师们的精彩演绎,也让更多的国内玩家可以沉浸在这份充满恶搞的欢乐氛围中——

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

"病房需要护士,充气机需要医生,这个医院的负责人是个骗子!"

"别的医院图你的钱,我们图你的命!"

"卫生检查,请病人尽量装得精神一些!"

当然良心的还不止这个中文语音,无论是在掌机模式还是主机模式下,画面表现都十分清晰,同时也不存在掉帧卡顿,游戏运行也是相当流畅,只会在每次自动保存时出现暂停。唯一的缺点是掌机模式显得字有点小,但也不会太影响体验。有一说一这《双点医院》的移植效果真的接近满分了。我说,内谁谁,还有内谁谁,学着点!


操作复杂,手忙脚乱


夸了这么半天移植效果,还是不能掩盖它最大的问题——作为一款模拟经营游戏,我们需要频繁点击物品和房间,选择摆放的位置和物品大小或者调整镜头。这个时候用手柄操作起来就远不如键鼠舒服了。

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

要切换视角,就是左摇杆控制方向,右摇杆旋转或者俯仰镜头,再加上ZL和ZR键的整体缩放。听起来好像还挺方便?但是初上手时想适应还真的要花不少功夫,在建造房间时要切换视角,在摆放物品时要切换视角,甚至要查看一些房间里的病人都要切换视角。虽然按键布局已经比较合理,但估计也要2~3个关卡才能熟练掌控。

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

除了麻烦的视角,选择和拖动更是让人头疼,在PC版用鼠标操作当然是轻松加愉快,可以精确地设计出几乘几的房间,可以轻松选择房间位置和造型。但换成手柄就很折磨了,光是选择范围确定面积就经常会出现拖了一半房间断掉的情况。要是你还想玩点花活造出个性化十足的房间,那真的是地狱难度。想快速得到想要的结果基本就是手忙脚乱最后全部木大。当然啦,你也可以反复练习,熟能生巧嘛。总之在上手初期还是要多多摸索,毕竟模拟经营游戏离不开玩家的精打细算啊。


搞笑无厘头,但也不简单


作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》也继承了它的黑色幽默风格,无论是造型滑稽的黏土风人物,还是夸张的暴力治疗过程,甚至那些身着小丑服在走廊飞奔的搞怪病人和灯泡大脑袋,都好像和记忆里的《主题医院》一模一样。

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上

同时本作在游戏流程设计上也没有采用开放式沙盒经营模式,而是选择回归了《主题医院》的线性关卡经营,玩家在关卡中达成目标即可解锁下一个区域,而且已经解锁的设备和道具也都会带到下一关。不过在新的区域还是要白手起家从头开始经营,完成新的任务目标。这种循序渐进的方式一定程度上给了玩家不断探索的动力,同时也带来了更多挑战。而且值得一提的是,在本作中即使玩家去了新区域挑战新关卡,旧地区的进度也不会消失,玩家在每次退出关卡时都会保存当前关卡的进度,可以随时返回前面的关卡继续经营,方便玩家回去挑战三星成就。这个设计确实很符合本作的主旨,毕竟我们还要把医院开满整个双点地区,缔造一个伟大的莆田系医疗帝国嘛


当然,作为一款模拟经营游戏,本作也不是毫无难度,玩家作为上帝视角的医院建设者,需要关注的细节可真的不少:天天要研究招聘研究薪资待遇调节员工情绪。"老板我工资太低了!""老板我要休息!""我不干了我要辞职!"好嘛,我们人性化企业,要照顾好每个员工。当然照顾了员工更不能忘记病人,"厕所堵了你们就随地大小便啊!""啥你要因为排队等了300天投诉我们?"好嘛,医院的口碑可不能不要,病人我们也得伺候好了。什么?这还不够?死掉的病人来闹鬼了?市领导来检查了?我滴个亲娘咧……如你所见,这游戏不缺难题,更不缺乐趣。虽然搞笑,但一点也不简单。

《主题医院》精神续作:请病人不要随意倒在走廊上


最后,尽管《双点医院》可以说原汁原味地还原了当年《主题医院》的精神内核,熟悉的要素也一个不少,但评测君还是得泼一盆冷水。首先这款游戏的耐玩性就比较成问题,线性关卡虽然有利于推动玩家去解锁,但同样也框住了内容的上限。等玩家解锁了全部关卡,又能有多大的动力再重来一遍呢?更别提每个关卡都需要玩家从头开始,可能前期还能有点新鲜感,但中期往后仿佛就是"复制粘贴"的循环,不断重复建造一个个一模一样的病房,实在有点枯燥。同时尽管《双点医院》是《主题医院》的精神续作,它的创新内容也实在是少了点,老玩家能找到童年固然好,但2020年了,我们真的只想玩到魔……啊不对《主题医院》高清重制版吗?说是回忆经典,但心理期望可能还是要更高一点吧。


打开方式:


作为一款23年前的游戏的精神续作,《双点医院》仿佛就真的把玩家带回了童年时的黑网吧里,这些无厘头的黑色幽默曾经颠覆了医院在我心中严肃的形象,带来了很多欢乐。而这回能在Switch上随时随地重温经典,再加上如此优秀的移植效果,完全值得好评。同时除了操作和定价,游戏本身也没什么可挑剔的地方。的确,可能耐玩性也值得考量,但这仍不失为一部喜欢《主题医院》的玩家和模拟经营游戏爱好者值得入手的优秀作品。


除了这些,请容评测君再多说两句。医院,医生,医疗,在现实中,这些话题不可能有游戏里这么轻松。尤其在现在这个疫情攻坚期里,我们能傻笑着说游戏里这帮刁民破事真多,正是因为全国支援下十天竣工的雷神山和火神山医院,是在武汉在湖北在全国在全世界,有无数的医生,护士,研究人员,甚至只是志愿者都奋战在第一线。虽然现在说其实有点晚,但还是让我再说一句:谢谢你们。等到疫情过去,我们一起坐下来,好好玩游戏吧!


画面感受:8分

移植效果:9分

游戏可玩性:7.5分

价格合理性:7分

掌机契合度:7分

总分:7.7分


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