讓從不玩遊戲的人來買遊戲機?《腦鍛鍊》《任天狗》締造巖田神話

我們拼命地想要開發出堪稱完美的遊戲,但是對於那些平時就不會在遊戲上花費時間和精力的人來說,無論什麼樣的遊戲都沒有任何區別。

——巖田聰


讓從不玩遊戲的人來買遊戲機?《腦鍛鍊》《任天狗》締造巖田神話

任天堂第四任社長·巖田聰

偏高的學習門檻,打消了新人的熱情?

有很多朋友,以前並不怎麼玩遊戲,會想讓我來推薦些遊戲給他們。

但不管是《黑暗之魂》,還是《使命召喚》,這些讓大多數玩家們熱血沸騰的遊戲,他們仍然難以上手。

玩第一人稱射擊遊戲的時候,這些朋友甚至對空間感都缺乏概念,經常把屁股甩在掩體外面,甚至在屏幕前使勁扭動身體,以圖改變視角。

甚至他們更願意看我在《黑暗之魂3》裡緊張刺激的拼殺,感嘆一句好遊戲啊,結果自己卻放棄嘗試。


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勸退新手代表作品


究竟有哪些遊戲,可以讓這些不玩遊戲的玩家入坑呢?看著我自己的遊戲碟,我甚至都找不到答案。

即便是掃雷或者數獨,恐怕對於這個時代的人們,都不一定願意學習了吧。

思前想後,可能只有偉大的《俄羅斯方塊》具備所有的條件,或許這也是為何類似的消消樂遊戲有很多老年人也在玩的原因吧。

只不過,現在的遊戲製作廠商,似乎很少有拓展新人的意願了吧。


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任天堂高爾夫


進入HAL研究所,《高爾夫》銷量超過百萬

今天的故事,是關於一位天才程序員的,他的理念便是希望讓那些不玩遊戲的人,加入到玩家隊伍裡來。他的名字,便是巖田聰,任天堂的第四任社長。

1959年12月6日,巖田聰出生於北海道札幌市,他的父親是前北海道室蘭市的市長巖田弘志。

在學生時代,巖田聰就已經對計算機,電子遊戲這些內容產生了濃厚的興趣。在高中時,電子計算機已經開始慢慢流行,他便在上面製作了一些簡單的數字遊戲,和同學們一起玩個痛快。


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紅白機上的高爾夫遊戲還不少


最終,巖田聰順利進入了東京工業大學的計算機專業,並且在學業中途,協助Commodore開發過軟件,唯一的遺憾是沒有薪水。

在實習的時候,他去了一家叫做HAL研究所的小公司,據說那時候,這家公司也僅僅只有五個成員。至於HAL的含義,則是IBM的前一個字母,意思是每個字母都領先IBM一步。

巖田聰畢業之後便入職了這家叫做HAL研究所的公司,他的父母因此非常不滿,不過即便如此,巖田聰還是沒有改變自己的選擇。不過回憶的時候,他也承認,那段時期,自己和父母的關係是不那麼融洽的。


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Switch紀念巖田聰彩蛋


在紅白機問世之後,巖田聰覺得,這是一個非常好的機會,這也得到了社長谷村正仁的贊同,HAL研究所在1984年2月的時候,開發出了《彈珠檯》,也因為這個契機,他們與任天堂展開了更深的合作。

同年的5月1日,巖田聰的第一個作品《高爾夫》發售了,要知道這部作品的銷量可是破了百萬的,畢竟那時候,高爾夫也算是個小熱門了。在巖田聰因病於2015年7月11日逝世之後,Switch還有個彩蛋,觸發的遊戲便是紅白機版本的《高爾夫》。不過可惜的是,這個彩蛋也隨著後續的版本更迭,被移除了。

後來巖田聰與社長谷村正仁還發現了櫻井政博,當時的櫻井政博還在賣電腦配件,後來他也為HAL打造出了諸如《星之卡比》等經典作品。


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巖田聰出席發佈會


孤身求援成轉折,被山內溥一眼看中

本來大有可為的HAL研究所在1992年迎來變故,社長谷村正仁將公司的資金用於不動產投資,結果公司負債累累,處於破產邊緣。

有天才程序員名號的巖田聰決定挽救HAL,他孤身前往任天堂,找到了當時的社長山內溥。

經過一次長談,山內溥不但給HAL做了債務擔保,還對巖田聰的經營理念大為讚賞。為了鍛鍊巖田聰,山內溥提出任天堂幫忙可以,但必須讓巖田聰擔任HAL社長。


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NDS也是山內溥的願望


經過了十年左右的時間,也就是2002年的5月,任職52年的山內溥宣佈退休,而他親自指派了巖田聰擔任任天堂第四任社長,這也是任天堂公司第一次將社長給了非山內家族的人。其實當初山內溥繼任時,最主要的條件,就是將山內家族的人都弄走,這也算是一種因果了。不過即便是擔任了任天堂的社長,巖田聰仍然在HAL研究所保留了顧問的身份。

在上任之後,巖田聰根據山內溥的願望,終於研發出了雙屏幕的NDS掌機。

我們知道,任天堂的NDS和索尼的PSP,是直接的競爭對手,在日本的發行日期,也僅僅相距十天。如果按照硬件配置來說,NDS是很難從正面抗衡PSP的,那為何NDS的銷量可以達到1億5402萬臺,而PSP則只有8200萬臺呢?

這就不得不說巖田聰的經營理念了,也因為這點,NDS才走上了神壇。


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川島隆太

與川島隆太會面!竟讓巖田聰錯過了NDS首發日

時間來到了 2004年12月12日,Yodobashi Camera家電賣場與TSUTAYA書店開始發售PSP,索尼電腦娛樂公司的社長久多良木健便不停的穿梭兩地,將PSP親手遞給購買的玩家。

對於公司的形象,對自己的產品的態度,這種行為都是極為有利的宣傳,甚至可以算是慣例。可十天前,也就是12月2日,NDS的發售日,任天堂社長巖田聰卻壓根就沒有出現。

在一年以前,有兩本書風靡了日本,它們是《成人的腦鍛鍊:計算練習》與《成人的腦鍛鍊:音讀練習》。作為作者,東北大學的川島隆太教授因此名聲大噪。

這位既是任教老師,又從事大腦活動和精神障礙患者大腦機能恢復研究的教授得到了巖田聰的特別關注,而這兩本書,也在短短几個月的時間內,就賣出了上百萬冊。


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腦鍛鍊遊戲封面


隨後,任天堂開始根據巖田聰的指示,將《腦鍛鍊》搬到NDS。在拿到Demo版本以後,巖田聰迫不及待的想和川島隆太教授交流。不過教授實在太忙,看了看時間,約了個日期,而這個日期正是NDS的發售日,為了避免節外生枝,巖田聰決定赴約,甚至不惜放棄了去NDS的銷售會。

儘管巖田聰這邊犧牲了不少,但這次會面其實也只約到了半個小時,不過由於川島隆太教授看到遊戲後,大受感染,竟與巖田聰暢談了幾個小時。

NDS在開始的四個月,僅僅賣出了200萬臺,這個成績或許不差,但絕對不算驚豔。

到了2005年5月,《腦鍛鍊》上市,這部作品便開始得到了關注,更為神奇的是,一般的遊戲,都會在首周或者首月銷售過後,銷量開始明顯下滑,但《腦鍛鍊》卻越賣越多,呈現上揚趨勢。

不玩NDS的人,永遠都比玩NDS的人多!巖田聰正是要爭取他們來買NDS。


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最不像遊戲的作品,成為了NDS的重要功臣!


《腦鍛鍊》&《任天狗》,讓NDS一飛沖天!

全家人的大腦年齡都是多少?

這些年輕的玩家,開始向自己的家裡人推廣起來《腦鍛鍊》,起初大家還共用NDS,後來基本人手一臺。

上了年紀的人,也體會到了NDS的樂趣,這在當時,是非常奇怪的一種現象,尤其是在敬老日,NDS與《腦鍛鍊》的組合,竟然成為了大家爭相送老年人的禮物。

2005年的年底,《腦鍛鍊》的續篇發售了,沒想到NDS的機器因此在日本出現了斷貨……可見這部作品的影響力之大。

《腦鍛鍊》的這兩部作品,沒過多久,銷量就已經破了千萬,巖田聰成功的讓不是玩家的人們,走入了NDS的世界。說一件有趣的事情,這部作品被關注,還有個原因就是她有一個非常特別的正式名稱:《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》,是不是長的特別,就像吳宗憲的《是不是這樣的夜晚你才會這樣的想起我》……


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各種狗狗的版本……


如果說,《腦鍛鍊》是針對日本本土市場,這套策略還有待檢驗,可《任天狗》的成功,則證明了巖田聰的經營策略是不分國界的。

大概和《腦鍛鍊》同時推出的《任天狗》,對於日本人來說,這只是一款類似電子寵物的遊戲,也沒讓人有多興奮。不過在2005年的秋天,《任天堂》陸續在海外國家發售,奇蹟也因此爆發,畢竟這種形式對於很多外國人來說,還真是太新鮮了。

起初,不管是誰,甚至包括競爭對手,都沒有人覺得《任天狗》能在市場上掀起波瀾,在日本的銷售成績,也就一般般。

實話實說,這款類似於電子寵物的遊戲,都很難算是一款遊戲。要說玩法,只不過是通過NDS特有的觸摸屏,再加上麥克風,跟自己的電子寵物狗互動而已,比如餵食,遛狗,接飛盤等等。

可就這麼一款不像遊戲的作品,在2006年,北美與歐洲的銷售量都接近了500萬套,在2008年年底的統計中,《任天狗》更是全球狂賣2167萬套,所以後續《任天狗》有那麼多版本,還包括貓,也就不難理解了吧。更為關鍵的是,海外國家的銷量比例達到了90%,著實讓人驚歎。


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任天堂在經濟危機下依然堅挺,巖田聰功不可沒

巖田聰這種擴大玩家群體的經營策略,通過不同的作品,在日本本土地區與海外地區,都取得了成功,最終NDS的銷售成績也遠遠超過了PSP。

2008年9月全球爆發了金融危機,日本企業自然也深受影響,但沒想到的是,由巖田聰執掌的任天堂,竟然通過NDS和Wii的良好勢頭業績堅挺,甚至很多媒體都提出遊戲行業不受金融危機影響的觀點。

說實話,任天堂在盈利不斷上揚的情況下,競爭對手索尼在那段日子裡,業績就出現了明顯下滑,並且在2009年之後,銷售狀況還更為艱難一些。


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Wii同樣讓人讚歎!


不得不說,巖田聰的經營理念,看似是有些背道而馳的……就連他後來也笑著說,看到NDS的業績如此出色,公司裡終於不再埋怨他沒去首發銷售會場了。

也許正是這些頗為獨到的思想,打動了山內溥,讓他覺得,巖田聰便是可以帶領任天堂繼續引領潮流的人。

不得不說,山內溥這次又對了。

或許只有一點山內溥沒有算到,就是巖田聰在55歲的時候,就離開了人世。據說在隔天,任天堂總部的上空,還出現了通往天堂的彩虹之路……


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願巖田聰的美夢繼續

與眾不同,又經得起市場檢驗,巖田聰的確才華橫溢。

而關於巖田聰的故事,其實還有許多,比如他即使當了HAL的社長,仍然加班寫程序等等。

而我也想在以後,陸續和大家聊聊,也希望喜歡。

最後,可能一些個人觀點並非準確,也希望讀者朋友們的批評與指正,再次感謝。


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