为何有些人一提到游戏只知道腾讯游戏?

kofudog


很高兴回答你这个问题,我觉得主要是因为如今腾讯有两款手游在中国几乎玩过游戏的人都玩过或见过,那就是和平精英与王者荣耀,就正是因为这两款手游让所有人都知道了腾讯公司,而相比之下国内其实也有很多好的游戏公司,就比如说网易公司,而网易公司也确实是做出了很多好的游戏,但这些游戏都无一例外的都是刚开始特别的火,然后人气一落千丈,打个比方就说明日之后和荒野行动,他们一个是中国第一个大逃杀类型的手游一个是第一个使用末日求生题材的手游,刚开始他们的人气也的确很火,但到现在便也没什么人玩了,所以,腾讯游戏凭借着和平和王者,自然而然成为了中国手游的NO.1,个人观点,不喜勿喷


逍遥的白猪


很高兴为您解答,腾讯游戏为何家喻户晓,因为腾讯游戏就像个婴儿,我们跟随着他出生、成长、成熟。

腾讯游戏起源于03年,当时QQ已经夯实基础,腾讯出品了QQ游戏,开始露出萌芽。

08年,QQ炫舞,QQ飞车接连出生,想必现在好多人已经能在手机上舞动指尖、驰骋赛道了吧。同年6月,DNF公测。同年7月CF枪神公测。在这一年腾讯游戏入股了美国游戏公司–Riot,就是英雄联盟的诞生地“拳头”。

09年,腾讯游戏已经成为了网游行业营收的第一,此时茁壮成长,走向巅峰。在这一年腾讯开发了页游,我想你已经猜到是什么了,QQ农场、抢车位、Q宠大乐斗等等,因为它的互动性高,也算是风靡一时。

10年,腾讯游戏举办了TGA大奖赛,从此走向了电竞领域。

11年9月,英雄联盟进入公测!火爆整个游戏世界。

13年心悦会员上线,开始了坑爹的“用钱创造快乐”[捂脸]

一直到现在,出了多少游戏就不说了,我想上文中所提到的游戏,百分之八十以上的人应该都有过接触,这也是为什么腾讯游戏如此家喻户晓。可以说作为90后的我,可是跟着腾讯游戏长大的[大金牙][大金牙]



北溟魚其名鯤


不仅仅是只想到腾讯,还有一个猪厂网易,腾讯教鹅厂,说明这俩个公司的游戏想当高产,而且腾讯各种代理游戏,在如今手机游戏横行的时代,腾讯在不断的创造游戏的同时也在不断的入股小游戏工作室,你的不全是你的,我的就是我的。

而且本身腾讯QQ和微信用户量就非常庞大,一有什么腾讯动态基本都知道,知名度有了那还怕没人玩游戏?《王者荣耀》《和平精英》那些不是当下热门游戏,我做到不了的我代言《英雄联盟》《使命召唤》这些代言再加上入股等情况,让不少不明所以的玩家觉得这就是腾讯游戏(小学生)。

你也说了,各类主机单机大型游戏非常的霸道,但是需要花钱这一点就已经挡住了不少零氪玩家的想法,特别是那些学生,如果能玩破解的我绝对不会花钱玩正版游戏。而且什么叫“骗氪”,不就是免费游戏随便玩,但就是让你被虐的死去活来充钱吗。各种人物皮肤、道具等等,从6元不理乎,到几十元手一抖,再加上手机充值的便捷方便,那不是秒秒钟的事吗,相比较新出的主机游戏几百元而言,还是前者更有诱惑力。主机游戏出新款都是几百元起步,不到半年就变成了100-200元,不买游戏光年费也能白嫖到好游戏。

主机有xbox ps ns,主机不贵但是游戏贵,pc上的steam游戏不贵,但是PC贵,而且显卡更新换代也比较频繁,手机游戏是主流,方便快捷也相对容易一些。每款游戏都有自己客户群体,我相信主机类游戏群体会慢慢壮大的。

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明末哥


90 年代,中国游戏行业百花齐放,涌现出大批有极高质量的作品,然后,盗版出现了,「傻逼才花钱买游戏」,游民和 3DM 成了玩家心目中的圣地。

00 年后,中国网络游戏开始成为热门趋势,同样涌现出大批有极高质量的作品,然后,征途出现了,「有免费网游谁还买点卡」,道具收费制度被中国游戏业奉为圭臬,践行至今。

10 年左右,steam 正式进入中国玩家的视野,「为了未来能玩到更多更出色的游戏,要坚持正版」「童年回忆,补票补票」「盗版玩家有什么资格当键盘侠」,正义可能会迟到,但绝不会缺席,缺席的正义总比没有强,只是无数像 3DO 这样的团队已经永远的解散了。

那么,我说这些跟腾讯有什么关系呢?

我自己做产品运营,经常能看到用户反馈里写这样的内容:

「希望你们不要跟 XX 一样搞会员广告这些乱七八糟的东西」

「你们推付费,还记得初心是什么吗」

「本来以为这个产品会一直这样走下去,你们变了」

是,我们要是不变,就要靠喝西北风活着了。

我想或许是我们的产品不够好,但为什么应用商店里面累积上万条评论还能保持 95% 以上的自然好评率呢?

我们坚持不用插入广告这种最廉价的方式出售用户的注意力,结果是什么呢?

王者荣耀一款皮肤日收入好几个亿,差距在哪里呢?

这个时候我会想,感谢腾讯,因为腾讯是国内最早推出 10 块钱开一个月 QQ 会员的。目前国内市场的互联网产品付费意识差到坐拥用百万级日活的产品都在发愁怎么活下去。

产品做的不好,不赚钱,产品做的好,也不赚钱。不要觉得不赚钱就是「不够好」,太多好的产品赚不到钱了,站着把钱挣了这他妈是一个运气活。

百度傻逼,腾讯傻逼,大厂都傻逼,这些傻逼是我们用脚投票投出来的,他们曾经都好过,但现在这样才能让利益最大化,商业产品永远是迎合受众的结果。提问的,写答案的,点赞的,没有一个人能跑的掉。

腾讯抄袭,腾讯可耻,骂腾讯不要脸,我们在让别人知道腾讯做错的同时要知道,我们都是帮凶,不是立个叫腾讯的靶子就可以在屏幕后面当白莲花了。

每个人都是有限自利的,没有演技的电影鲜肉,抄袭后不要脸的倒打一耙,越来越无下限的搏出位,所有这些我们唾弃的,我们鄙夷的,都是我们自己的选择,人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?

端碗吃饭,放下碗骂娘,我们每个人都是这样,区别就在于吃多少饭和怎么骂娘的问题罢了,每个人心中都有一个不会说出来的标准,但每个人的标准又都不一样。

当一个孩子只说真话的时候没人去鼓励,都嫌他不够机灵,他学会了看人脸色,学会了圆滑,人们又说他真虚伪。中国互联网就是在这样的环境下成长的。

如果我写这个东西还有那么一丢丢的价值,那就是希望看到这里的人还能思考一下,抄袭是错的,我们又为这个错的世界贡献了多少力量呢?

抱歉,后面补充点琐碎的话。

修改了原答案的两个地方,一个是「有健全的三观」,抱歉,我觉得应该说「有和我一样的三观」,但这么说显得太装逼了,我没这个资格。另一个是「征途」写成了「传奇」,这个是笔误,对阅读有比较大的影响。

我这个回答这么多字,没必要就认准了 90 年代没有游民 3DM 。我知道他们出现的更晚,当时懒得写,现在这么解释起来还显得我挺矫情的。但评论里「小孩子不要装老鸟」这句话真特么嘲讽,现在在知乎写点什么都要论资排辈,缴智商税的时候怎么没这么强的质疑心理呢?

我从 98 年开始玩的电脑游戏,第一部游戏是古墓丽影2,九成九是个盗版,因为是我家电脑 windows95 系统里自带的,当时是我爹同事装的系统,不知道哪里来的系统盘,当时大学里这种东西都是串着用的,这个游戏好像就在里面。大胸阿姨历险记贯穿了我整个童年一直到今天的《崛起》。

我也是盗版游戏盘4块钱一张10块钱三张的年代过来的人,不过买的真心不多,主要是因为零花钱少,印象中买过 3 4 张多半游戏还不能玩,跟赌博似的。现在 steam 里游戏都在吃灰,玩一个存盘点就得缓缓,太累,再也没有当年通宵一口气打穿的执念了。

讲道理,作为产品或者运营,站在开发者角度上,我有时候也会觉得用户很无理,但我不会说我的用户是傻逼,更不会拿他们当傻逼耍,只能说尽力让产品做得更好一点,不迎合的同时还能有点生存空间。

LOL 当年火的时候,DOTAer 也是一顿怼,现在这种声音已经小了很多,LOL 也依旧成为了国内最火爆的电子竞技游戏,多少 DOTA 玩家转投 LOL 了?

拿对个人的道德标准去要求一家上市公司,似乎显得有些幼稚了,商业永远是逐利的,永远不要指望任何一家公司是白莲花。抵制腾讯,不玩抄袭游戏,好,王者荣耀玩家基数依旧在那摆着,一天比一天多。不然你 QQ 微信都别用,否则我永远能说你是一边用腾讯优质的免费服务一边骂腾讯游戏抄袭,站队没有意义。

人类都是唯结果论的,王者荣耀就是更好玩,这个好玩,就包括了让任何一个新手都能很轻松的找到在游戏中的存在感,比 DOTA 陡峭的学习曲线不知道高到哪里去了;更包括了在一个几寸的屏幕上就能以相对舒适的方式去操作,王者荣耀达到现象级之前,虚荣摸到过十万级日活的门槛吗?

你说英雄设计抄袭,游戏机制设计无聊,我也觉得跟坟头枢纽比差的不是一星半点,但这不妨碍好玩,坟头枢纽那么有趣,为什么在线人数赶不上王者荣耀一个零头,暴雪缺招牌吗?网易缺钱推广吗?这真的是谈道德观就能解答的问题吗?

无论玩家还是开发者,想不明白这些东西,只能说活该被腾讯抄了。

不过看来很多人其实压根没想讲什么道理,就是单纯的想骂腾讯,是我理解错了,那你们骂吧,骂腾讯不解气还可以骂我。

我们每个人都是有良心的,问题在于良心值多少钱。在面对和腾讯类似的选择时,我会选择自己少赚点钱,多花点心思,把产品做得更走心一点,写一些废话,无非是为了在未来的某一天能看到这样的结果罢了。

我自诩不是一个营销号,我经常在答案里说自己骗赞,但我能保证写的每一个字都不是为了赢得最大量的赞同,而是发自内心的想法,这个问题下花式黑腾讯无疑是政治正确,会更容易获得更多的赞和关注,但这有什么意义呢,人类不会被说服,只会被击败。

我希望自己的人格正直而不分裂,哪怕是在一个网络社区做一个小透明;我不希望有人从知乎上看到我义正言辞的骂腾讯,加了微信发现我王者荣耀玩的飞起。

而且说实话,我挺坑的。

腾讯抄袭了吗,抄了;

腾讯错了吗,错了;

该不该骂,该骂;

能不能在生活中完全做到抵制腾讯,或许能,但很难,会带来极大的不便;

骂腾讯能阻止腾讯赚钱吗,不能。

所以除了骂之外,还应该知道腾讯为什么会强大到连撇干净自己去骂它都很难,为什么它会变成现在的样子,当我们有机会面对这样的选择时,该怎么选。

对就是对,错就是错;

理想就是理想,现实就是现实;

想要把理想变成现实,不靠口号,更不靠大字报。

嘲笑湾湾们用爱发电的时候,希望能记得自己不要用梦发电。

谢谢。

(有个挺有意思的事情,这个问题下面所有发声的,基本都是玩家群体,知乎的互联网行业一线日常聊产品战略聊运营策略的大V们集体失声了)

按捺不住的继续补充:

我想问吃瓜群众们是真傻还是假傻啊?

腾讯粗制滥造的抄袭为什么能横行业界?靠的难道不是社交产品带来的超强势渠道吗?不然你们觉得大家公平竞争粗制滥造的山寨货会竞争不过优秀的原创作品?逗我呢???

神特么反对游戏不反对其他产品,有没有基本逻辑了!

腾讯最大的罪是抄袭吗?别天真了好不好。

腾讯最大的罪是给上游资本指了一条大捷径,腾讯告诉资本,原创无法复制,但腾讯可以复制,只要有足够强的市场资源,原创没有任何意义,只要产品「好」,渠道「强」,结果就是好,原创不原创,抄袭不抄袭,都特么不影响挣钱。

在这种情况下,游戏行业自此有了赚钱的康庄大道,这得多大的情怀才能坚持给原创独立游戏投钱去搏那千百分之一呢?项目不成钱打水漂,项目成了腾讯抄,往前看五年,有多少游戏项目都是这么资本运作出来的!

最开始的时候腾讯并不知道这条路行得通,那时候 QQ 飞车还远不如跑跑卡丁车,QQ 一键登录游戏依旧是腾讯游戏江山的一处伏笔。

是 CF 这个残次品爆发了,才让腾讯想明白了这个道理。按说第一个牺牲品是联众,但联众的用户群多半不是这个年龄群体,没什么人发声,也可能存在偏差,但 CF 的流水是板上钉钉的。

腾讯模式硬生生打断了整个产业上游到下游的通路,铁锁横江,这才是最大的罪


了帆游戏解说


大家好,我是清分

针对为何有些人一提到游戏只能想到腾讯游戏。我所给出了观点。

首先呢,在国内知名手游品牌的只有腾讯跟网易了,并且往往一个人几乎都是靠干,只有玩腾讯才能找到更多的快乐感,因为大多数人都是往腾讯里面充钱,还不是网网易里面充钱。

往腾讯里面充了钱以后,就很容易记住腾讯的游戏,所以大多数游戏玩家首先想到的只有腾讯游戏前提。

大多数人玩的都是手机,很少有人在家里玩电脑,也很少有人电脑联机,因为毕竟你们两个人在一起,你想用电脑连接,除非用笔记本电脑,总不可能卖笔记本电脑带到下面去玩吧,总不可能你家里没有两个电脑吧,有有两个电脑人真的非常少。

所以说那提到游戏首先想到的是腾讯游戏这个是很正常的一件事。

这就是我所认为的观点。



清分咧实况解说


从市场份额来看:

国内游戏,腾讯互娱独占市场份额60%,其次网易占据30%左右。最后市场份额的10%被国内大大小小数十家发行或者研发公司瓜分。

从产品质量来看:

腾讯游戏的王者荣耀,和平精英,QQ飞车,跑跑卡丁车等等手游,都是精品游戏,受众用户广。

地下城与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)等PC端游戏,曾经是网吧,甚至是现在玩家手中普遍的游戏,95%以上都是玩这几个。

从渠道影响力来看:

腾讯两大超强流量渠道:微信,QQ。微信月活(MAU)11亿+,QQ月活7亿+,并且QQ现在中小学生使用居多。而中国的游戏用户大概是3.6亿左右。那毫无疑问,游戏用户100%要接触腾讯渠道,那就是要看到腾讯游戏。

并且,现在游戏一般都是社交、LBS与一体的。社交无论如何避开不了微信,QQ。

还有一点,细心的玩家可能会发现,腾讯游戏的启动页logo改变了。在一定程度上可以说明一个问题,那就是用户习惯已然是腾讯慢慢培养的,并且取得了显著成效的点。


草野小志


首先,我们要明白一个事情。国内最主要的娱乐产品并不是所谓的主机,绝大部分玩家都是所谓的泛用户,即看到广告就点击或搜索进来玩的。你让一个玩家看到塞尔达的广告然后去买一个主机和显示器加一个手柄,这就几千块钱了,许多人并不会进行这样的选择。

另外,e3这种展台和国外的奥斯卡一样,很多都是依赖非中文语系的国家的玩家的态度,毕竟并不是给中国文化圈开的游戏展,难道评一个给了钱大家也都熟知的游戏不好吗?虽然其质量很高,但是国内玩家又有几个有那个时间和闲钱去玩呢?一款3A200元都是便宜了,可以充30个游戏的首充了。

最后一点,为什么是腾讯。因为国内本身游戏圈有两个巨头,腾讯和网易,但是网易并没有自己的高质量的发行渠道,而腾讯依靠qq和微信可以随时随地的推广自己的游戏。依照目前微信的用户量,基本每天你都处于微信的游戏宣传中,虽然可能其他游戏也很优秀。但是腾讯的游戏质量也不是说多差,和网页游戏与一刀999差不多。所以,没有技术上的碾压自然更多的用户会随着腾讯的宣传而接触并玩腾讯的游戏。

当然题主也不要太过悲观,崩坏三,一梦江湖,阴阳师和明日方舟,许多游戏都从腾讯手下杀了出来。

而腾讯自身也开发了家国梦和和平精英这种口碑较好的手游。国外的顶级开发商暴雪也是依靠网易才将暗黑破坏神不朽做了出来。国内在手游领域基本处于统治地位,在未来未尝不可通过5g直接把游戏质量拉到3A层次,就像龙族幻想现在是ue4的经典案例一样。你可能在未来就能看到国外厂商如何参照龙族幻想制作出高品质的游戏呢


孤独的修炼


首先腾讯在国内的网络游戏市场可以说是一家独大,全家桶式的安装模式加普及qq、微信带来的用户基础,完全碾压国内其他游戏厂家

然后腾讯凭借自己的资金优势和用户推广渠道,将几乎所有的爆款游戏收入囊中,或是代理或是入股,可以说,腾讯游戏已经代表了国内大多数游戏玩家的选择。

然后腾讯还开发了自己的游戏商店WEGAME,计划和steam抗衡,所以在国内,腾讯系真的可以代表绝大多数玩游戏的玩家,至于题主说的主机游戏在国内机器数量比较不足,加上大部分主机游戏价格较高,ns和ps4的游戏动辄200+,对部分学生党来说难以承受,所以只是在特定圈子里繁荣,放到国内好几亿玩家和网民的基数里太小了


黄狗身上白


到底是为何提到游戏就想到腾讯游戏呢?原因有一个

首先我们要知道腾讯游戏的登录媒介,他的登录媒介就是qq,那么在早期出现qq的时候相信大家都接触过【qq飞车】【qq炫舞】【地下城与勇士】【qq华夏】这类游戏吧,那这些游戏都是通过qq来登录游戏的。

之所以会火,会被大家认识到也就是传播手段了。我们那个时候还没有流行微信,用的也都是qq所以那个时候qq就大力宣传自家的游戏,这才有了大家对腾讯游戏的认知。才会在我们脑海里印象深刻!

xbox ps ns,pc上的steam这些平台不是不火,是被我们大部分人所忽略。况且很多人只是在qq兴起的那个阶段玩的游戏,在后面这些平台被我们接受的时候很大一部分人已经不玩游戏了,所以认识的人也就少了!

当然现在的游戏平台也越来越多,好玩的游戏也是数不胜数,但如果要真说好玩的游戏,还是自己喜欢才是最重要的。

发现更多有趣的游戏资讯,提供最新的游戏情报。我是小白游戏攻略,如果您还有其他疑问,也欢迎在评论下方告诉我哦。

小白游戏攻略


大家好(夜色星空123)一名‌游戏​领域创作​者,我‎热爱‌游戏喜欢​游戏​,平时对游戏这方面也深‌有研‌究,目前我从事的工作是游戏设计以及开发,游戏技术分析,针‎对笔‌友的‌这个问题,我​阐述‌下我个‎人的看​法:

为什么腾讯。因为国内游戏界有两大巨头,腾讯和网易,但是网易没有自己的高质量分销渠道,腾讯依靠qq和微信随时随地推广自己的游戏。根据目前微信用户的数量,你基本上每天都在微信的游戏推广中,虽然其他游戏可能也很出色。然而,游戏的质量腾讯并不像网络游戏那么差,网络游戏的质量几乎和999美元的游戏一样。因此,如果没有技术上的挤压,更多的用户自然会接触和玩腾讯宣传腾讯的游戏。

当然,主要的话题不应该过于悲观,崩三、梦江湖、阴阳分裂和明日方舟,许多游戏都是从腾讯中被杀死的。

而腾讯本身也培养了家庭梦想与和平精英,这有着良好的声誉。外国顶级开发者暴雪也依靠网易让暗黑破坏神不朽。中国在手游领域基本上处于主导地位。在未来,通过5g将游戏质量直接提升到3A水平并不是不可能的,就像龙族幻想现在是ue4的经典案例一样。你也许能在未来看到外国制造商如何引用龙族幻想来制造高质量的游戏。


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