死亡擱淺PC版6月登陸 他真的是"走路模擬器"嗎?

日前《死亡擱淺》的PC版發售時間正式定在了6月3日。這次的發行商是大家都比較熟悉的505GAMES,並且還有跟《半條命》的聯動,這讓玩家們非常期待屆時PC玩家會對《死亡擱淺》呈現一種什麼樣的評價。

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這是因為,從去年發售開始,《死亡擱淺》的評價就非常的兩極分化。覺得好玩的玩家認為是神作,而覺得不好的比如《EDGE》雜誌的編輯拒絕給死亡擱淺打分,原因是他們根本玩不下去。而之所以會出現,這樣如此巨大的差異性評價,是因為小島秀夫本人特立獨行的開發理念。

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作為一個打造出《合金裝備》獨特的潛入式玩法的人,小島秀夫對於遊戲的玩法設計有著自己獨特的見解和理念。而這一次在脫離了科樂美的鉗制之後,《死亡擱淺》上他可以說完全的發揮了自己的全部想象力,打造了一款自己心中的另類遊戲。《死亡擱淺》被很多玩家們稱為"走路模擬器"。無憂君在上手的初期也有這樣的感覺,但是隨著遊戲的進行,你會慢慢體驗到遊戲的樂趣並沉浸其中。

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簡單來說《死亡擱淺》的遊戲樂趣,無憂君覺得是遊戲中那種獨特的孤獨代入感,在遊戲後期有限的時間和高重量的壓制之下,玩家們需要通過自己的獨立的思考來完成運輸任務。這種成就感非常棒。

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如果《死亡擱淺》不是一款3A級別的作品的話,只是一個獨立遊戲的話,相信他會得到非常多的讚譽。但是由於期望和現實差距太遠,造成了玩家們的情緒波動也是可以理解的。其實小島秀夫這個人一直以來都在不斷探索各種新的玩法和展現方式。

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比如他曾經在評價沙盒RPG遊戲《傳送門騎士》時,表示他玩過了遊戲的β測試,表示非常的棒,《傳送門騎士》很好的將《我的世界》、《勇者鬥惡龍 建造者》和《樂高世界》結合在了一起,在這款遊戲中你能看到很多這類優秀遊戲的影子。將玩法融合造成更豐富的化學反應。這也許這就是小島秀夫所追求的。


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以《傳送門騎士》來說它通過RPG的形式把遊戲串聯起來,讓玩家們可以在沙盒遊戲的世界中通過RPG的玩法瞭解和熟悉這個世界,從而能夠更好的讓自己融入和探索這個世界中來,這一點是《傳送門騎士》與其他沙盒遊戲最大的不同。也正因為這樣的差異化,讓眾多玩家們喜愛上了《傳送門騎士》。而這也許就是小島秀夫在《死亡擱淺》中所想要表達的,用獨特且新鮮的遊戲體驗,帶給玩家們不同的遊戲感受。


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