《斗羅大陸H5》手遊劍應該帶什麼魂環比較好?

汙的像雲301


沒有廢物的武魂,只有廢物的魂師,在斗羅大陸這款遊戲當中,各種陣容魂環的搭配是排在第一位的!

劍鬥羅塵心的出現使得整個斗羅大陸H5遊戲的可玩性大大增加,但是隨著一個一個版本的更新,遊戲數據的更迭,導致大家對於劍鬥羅魂環配置無從下手,沒辦法分配,這裡,就給大家分享一下比較好用的劍的魂環搭配:

限定魂環

在這裡,限定魂環的搭配主要根據你想要打的對手以及自己的劍的位置來決定的,打不同的對手用不同的魂環可以把他克的死死的!

主龍副劍:

這裡普通玩家(做不到雙核)劍推薦帶群體攻擊即

萬劍歸宗+劍影+人劍合一+殺氣畢露/平流斬

殺氣畢露其實這版本不好用,因為對攻速有限制,加之上次改版之後削弱嚴重(玩家反映),所以副劍很難打出來應有的傷害!帶平流斬是因為他的減益效果強大,會隨機獲得三種減益效果的一種,技能減傷,技能增傷,防禦降低,數值隨著強化升星增加!作為副劍,可以給主龍帶來不錯的輔助效果!(當然也有自己的弊端,三主動,魂力可能不夠)


主劍:

平流斬+人劍合一+劍影/澎湃+七殺劍法

帶澎湃是為了能夠以最快速度打掉對面的一個掛墜,雖然掛墜在很多人看來沒什麼用,但是沒死的情況下對對面的主力輸出還是有不小提升的,同時對自己的限制也不小!即使打不死,逼出來對面的保命技能也好(比如讓對面的黃金龍觸發復活掛墜,而不是復活對面主力)

而劍影是爭議很大的魂環,推薦劍影是因為這個魂環屬於運氣魂環和推圖魂環,為什麼這麼說呢,在神界副本以及史萊克中,帶劍影效果要比其他魂環好很多,而所謂的運氣是指劍影不一定作用到對面的主力身上,只有作用到對面主力身上效果才能發揮到最大!


通用魂環

  1. 打主龍的推薦帶肉環:

雷霆萬鈞+閃狂熱+神聖化身+自然賜福+紅一蠍子(沒有換不屈)+閃羅剎

2.打主劍的推薦帶輸出魂環:

(你有的除了聖靈羅剎給骨龍以外,其他輸出都可以給劍)

當然週年慶馬上要來了,天使的降臨肯定會讓這遊戲的可玩性更大,期待能有更好的玩法!


遊雲醬


斗羅大陸h5通用魂環有很多,那麼這些魂環分別適合哪些職業角色使用?還不知道的小夥伴就來看看今天9k9k小編整理帶來的斗羅大陸手遊通用魂環選擇使用攻略吧:

通用魂環註解(v1.1修正版):

(注1: 以下內容不考慮bug類問題,因為你並不知道這些問題會不會修復,什麼時候修復)

(注2: 帶“閃”的技能和原技能略有差異,推薦等級也會因此有些許不同,以下內容暫不考慮這個問題)

元素侵蝕:

被動,高概率對異常狀態目標觸發額外傷害,推薦鳳凰必備,次選出血流兔子和傷害流草,必搭配羅剎化身

火焰護盾:

被動,單位時間內提高傷害減免並點燃攻擊目標,技能覆蓋率60%,對鳳凰整體輸出提高約20%,肉必備

狂熱:

被動,高概率對目標觸發額外傷害,適用高攻速輸出職業,首選貓、兔子,次選堆攻速的鳳凰、錘子

元素衝擊:

被動,對異常狀態目標觸發傷害提升,技能覆蓋率極高,推薦鳳凰必備,次選出血流兔子和傷害流草

聖靈之力:

被動,提高基礎攻擊力,推薦琉璃塔和三炮必備,所有輸出職業也可以作為次選使用

玄龜之甲:

被動,提高基礎防禦力,推薦肉必備,塔和草次選使用

生命之種:

被動,提高基礎生命力,推薦肉必備,塔和草次選使用

皮糙肉厚:

被動,單次受傷超過總生命7%時觸發增傷回血,推薦肉使用,次選塔、草

元素親和:

被動,受到異常狀態增加免傷,肉幾乎全程覆蓋,必備

不屈意志:

被動,受到暴擊增加自身免傷,清除異常狀態並免疫3秒,推薦後排輔助的塔、草使用,次選肉

羅剎化身:

被動,延長異常狀態時間,推薦鳳凰、出血流兔子和草必備

暴虐之擊:

被動,概率觸發暴擊和攻擊提升,推薦兔子必備,次選其他輸出職業

分筋錯骨:

被動,暴擊後提高傷害加成,降低對手免傷,推薦兔子必備,次選其他輸出職業

乘勝追擊:

被動,使用“消耗魂力”技能後提高攻擊力,攻速達到5秒一個主動技能時能覆蓋全程,適用於任何輸出職業

雷霆萬鈞:

被動,僅活動可以獲取的特殊魂環,增加基礎攻速,是目前遊戲裡最強的魂環,高攻速意味著更多的魂力和主動技能,適用於所有職業,優先輸出職業

天使守護:

被動,僅活動可以獲得的特殊魂環,20秒一次全隊罩子,罩子厚度視裝備者血量,推薦肉必備

海神祝福:

被動,僅活動可以獲得的特殊魂環,20秒一次全隊buff,誰戴上效果都一樣,給魂環不緊張的職業帶

怒火中燒:

被動,單位時間內提高攻擊力,覆蓋率達到50%,適用於所有輸出職業以及琉璃塔

疾風連擊:

被動,每五次攻擊一次高倍數傷害,非常適合貓使用,次選兔、錘、鳥

琉璃大炮:

被動,增傷的同時也降低自身免傷,推薦所有輸出職業使用

腐蝕之刃:

被動,破甲並附帶傷害,不管誰戴都可以提高全隊對該目標的傷害,推薦魂環不緊張的職業帶

死亡印記:

被動,單位時間增加目標易傷,不管誰戴都可以提高全隊對該目標的傷害,推薦魂環不緊張的職業帶

天羅地網:

被動,受到暴擊和致命一擊時候概率觸發回血隱身,推薦塔、草必備,其他除肉之外都可以看情況使用(肉帶了就全隊等死吧)

鋼鐵壁壘:

被動,單位時間內提高格檔幾率、格擋傷害和免傷,虎必備,次選熊

福禍相依:

被動,被致命一擊和幸運一擊時高概率回血,推薦塔、草使用,次選其他所有職業

修羅狂怒:

被動,血量越低傷害越高,推薦復活流鳳凰必備,其他職業不推薦

冷血獵手:

被動,對血量40%以下目標傷害提升,除非輸出職業實在沒其他用的,否則不推薦使用

角鬥士:

被動,對血量60%以上傷害提升,主錘子玩家配合蛇骨箭玩手裡箭流很強大,大概率秒後排,其他職業不推薦

蛇骨箭:

主動,傳說中的手裡箭流錘子的神技,其他情況只有在輸出職業因為主動耗魂技能太少cd太長而浪費魂力的情況下可以使用

撼嶽擊:

主動,在輸出職業因為主動耗魂技能太少cd太長而浪費魂力的情況下可以使用,比較常見的是兩主動錘子和兩主動鳳凰

碧麟紫毒:

主動,唯一的異常狀態通用主動,但持續時間短,傷害低,用武之地非常小,有雙草陣容需要玩毒的老哥可以考慮,其他不推薦使用

借力打力:

被動,普攻可偷取對方攻擊百分比,推薦貓使用,在某些目標高攻擊的場合有奇效,其他輸出職業和琉璃塔皆可作為備用魂環使用

殺氣感知:

被動,受到生命上限低於自己的目標概率反擊,只適合肉用,但肉的魂環相當緊緻,所以不推薦

持強凌弱:

被動,概率對攻擊力低於自己的目標造成倍數傷害,變數較大,且輸出職業魂環緊張,不推薦

掠食本能:

被動,對生命上限低於自己的目標提高傷害,輸出職業在boss本有用,pvp變數很大,且魂環緊張,總體不推薦


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