LOL:職業賽場盛行的強攻破甲流EZ,在路人局其實是“過街老鼠”

大家好,這裡是不二電競說,我是LOLer不二。

前言:最近由於疫情影響的原因,LPL春季賽並沒有如期舉行,但是也是先舉行了線上的訓練賽,而在27號的TES對陣V5的訓練賽中,國服第一中單Knight使用了一手中單破甲流的EZ打出了非常亮眼的成績,整場的比賽都是非常的Carry,所以這種出裝方式的EZ以及中單EZ的玩法也是在路人局大肆火了起來,中單EZ也是再回S8的巔峰時刻,成了當前的一種比較主流的玩法。

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從左手賽場表現看套路可行性

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在2月27號TES對陣V5的比賽中,左手掏出了一場中單EZ打出了非常Carry的戰績,而且還是使用的之前賽場從來沒有出現過的套路,那就是破甲流EZ,雖然LPL的線上訓練賽並不是正賽,眾多職業選手只是靠這個保持一下自己的手感,不讓自己的技術變得生疏而已,所以還是有一定的參考性的,畢竟左手最近的Rank裡的表現也確實是非常的好,不僅登頂了峽谷之巔,還甩開第二名一百多分,可以說手感非常火熱了。

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其實賽場上的中單EZ不是首例,但是出破甲裝備的EZ確實是頭遭,畢竟EZ在我們的印象裡都是打持續輸出的,跟增加爆發的破甲裝備完全格格不入,但是左手依舊拿破甲流EZ打出了非常好的成績。開局兩分鐘左手搶先升2級,直接單殺了V5的中單楚留香的佐伊,佐伊也是就此陷入了劣勢,要知道在職業比賽場上開局被殺可是大忌,佐伊這把也註定了沒有什麼聲音了。

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再被單殺了一次之後,佐伊的發育一直被EZ壓制著,原本推線能力隨著時間上升的佐伊,卻還推不過一個沒有清線技能的EZ,但是這種情況也沒有持續多久,畢竟有了盧登的佐伊清線能力絕對不是EZ能比的,所以EZ的發育後來也是被佐伊慢慢地追了上來,這也是中單EZ在中期的疲軟之處了,最後中路外塔還率先被V5眾人拔掉。

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但是隨著時間越到後期,破甲流的EZ的強勢也是慢慢顯現出來,在團戰中簡直就是一個有著持續輸出能力的刺客,技能CD短,單體傷害高,而且生存能力也足夠強,V5的前排鱷魚都扛不住EZ這種傷害,所以每次團戰EZ的輸出都是拉滿的,直到最後左手的EZ在整場比賽中一共打了整個團隊的36.8%,傷害轉化率接近百分之兩百,MVP也是給了最後戰績12-5-8的中單EZ。

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由此可以看出,這個套路確實是很不錯的,雖然說不是職業比賽沒有那麼正經,但是都是職業選手,每個人的個人能力也不會太差,雖然破甲流EZ前中期確實很疲軟,但是後期的團戰中真的是一個收割的死神,而由這場比賽可以看出,中單破甲流EZ有他的獨到的好處,那就是團戰容錯率高,團戰持續輸出能力和收割能力都是非常強的,弱點也有,就是前中期真的很無力,表面上整體的可行性還是有很高的。




破甲流與傳統出裝的對比

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其實說起來這兩種出裝方式其實沒有很本質的區別,前三件套都是一樣的,魔宗、冰拳/三相以及破敗,保障EZ最基本的持續輸出能力肯定是必要的,也是破甲流的基礎,因為只有頻繁的釋放技能才能讓後兩件破甲裝備的優勢體現出來,單出破甲裝備的話,不僅爆發不高,而且也沒有藍量來支撐如此高的技能釋放頻率,所以前三件是固定的,區別就在於後兩件是選擇“水銀+破甲弓”還是“幕刃+夜之鋒刃/血刃”的問題。

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首先當然是看看兩者的價格,水銀破甲弓這兩件一共需要6200經濟,而幕刃夜之鋒刃或者幕刃血刃的兩件套需要5800或者6000經濟,後者便宜了200-400的經濟,也就是說相比於前兩件來說,後者還是更容易成型的,而且兩組裝備除了血刃以外合成都非常平滑,所以合成路線我們在這裡就可以避之不談,而且血刃的出裝條件也是根據對位中單的類型來選擇的,如果敵方是一個帶線流的英雄,出血刃是一個很不錯的選擇。

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然後我們就是看這兩組裝備發揮的作用,在面板屬性上都不追究過多,兩者加的攻擊力相差並不會太多,所以就看看裝備效果,前者有一個水銀的解控以及破甲弓的百分比破甲,是一套打坦克解控的裝備,而後面這套裝備有幕刃的增強爆發以及夜之鋒刃的魔法盾,不過被動免控能應付一些突發狀況,而且在實用性上,前一套裝備顯然打肉坦和針對肉坦的開團技能更好一些,是針對肉坦的,而後面一套裝備是針對敵方的脆皮,是針對脆皮的。




強攻符文與征服者、致命節奏對比

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在符文的佩帶方面,中單破甲流EZ選擇的是強攻符文,選擇帶強攻符文有什麼好處呢?當然是配合破甲的出裝方式打爆發,因為強攻符文是有一個效果的,那就是A三次的一次高爆發以及後續任意來源的輸出增加8%-12%,這個浮動是根據自身的等級情況來定的,所以強攻也被稱為“射手的雷霆”,用來給那種打爆發傷害的射手確實是非常的使用,也是為了配合兩件穿甲裝備的爆發。

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拿強攻來跟征服者之間對比的話,兩者的情況有很大的差別,征服者是完全配合EZ的持續輸出能力的,在中後期團戰的時候因為EZ可以頻繁釋放的技能,所以征服者基本上在打團的時候很難斷掉,而且加的屬性更直接,那就是疊滿之後增加20-50的攻擊力,除此之外還有回覆效果,這類符文是非常適合作為ADC的EZ的,但是面對中單破甲流來說,征服者帶來的那點持續傷害可是完全比不過強攻的。

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如果說拿強攻符文和最近比較流行的致命節奏EZ來比較又是如何呢?致命節奏帶來的收益其實更多的來自於前期的線上壓制,因為在後期EZ並不靠攻速吃飯,而是靠持續的Q技能穿插平A進行遠程的輸出,而且EZ的被動技能還有加攻速,所以攻速能體現的優勢基本上就在前中期了,而強攻的增傷不管是前中期還是後期都有不錯的效果,再說了即使有致命節奏增強線上的壓制力,但是還是改變不了清線能力差的事實,所以這樣來看致命節奏也只適合下路EZ前期打壓制罷了,打中單EZ最好還是帶強攻。




中單破甲流EZ的玩法解析

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一、出裝方案

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雖然出裝方案在前面已經講到了,但是我在這裡還是說明幾點特殊的情況,第一個就是三相和冰拳的選擇問題,如果對面是AD刺客的話,冰拳當然是非常有效的,既能保證自己的輸出能力,又增強自己的放風箏能力,避免被一套秒的情況,如果對面是AP中單,遠程的倒也不怕,畢竟EZ也是遠程,近戰的就更不用說了,前期EZ可以將其壓制得死死的,所以這種情況毫無疑問的三相

然後就是血刃與夜之鋒刃的選擇問題,如果對面是單帶型的中單,而且又沒有強控的話,可以選擇血刃去制衡。


二、 天賦符文

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天賦符文裡面基石符文我們已經在前面說了,是選擇精密系的強攻,但是在選擇小符文方面的話有很多需要注意的地方,

在凱旋和氣定神閒中我更傾向於凱旋,因為出了魔宗之後的EZ並不缺藍,剩下的兩個選擇AD常用的小符文,傳說:歡欣以及致命一擊,基本上遠程AD都會選擇這兩個,在副系的選擇上是選擇巫術系的法力系流帶和超然,前期EZ的藍量不夠可以用法力系流帶來度過,超然提供的減CD對EZ也很重要,而且溢出的CD會轉化為攻擊力,不用擔心出破甲裝備導致CD溢出。


三、 召喚師技能選擇

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為什麼要把召喚師技能拿出來單獨講?因為EZ的召喚師技能的搭配實在是太多了,淨化閃現、點燃閃現、屏障閃現以及傳送閃現,就不考慮不帶閃現的這種極端玩法了,談談這幾個正常的。

  • ① 淨化閃現:在敵方打野是強控的情況下可以帶這套召喚師技能,比如說蠍子這種,如果因為沒有帶淨化而要出水銀飾帶就會拖我們的發育節奏,EZ前期死一次是非常麻煩的,還有面對對面中單是馬爾扎哈的這類情況,也是需要帶淨化的。
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  • ②點燃閃現:如果是近戰的話可以考慮帶其他收益更高的組合,畢竟我們是遠程英雄,但如果對面是有位移的中單英雄或者是遠程,但是我們前期又能打壓制的話,可以考慮帶引燃,因為這幾類英雄都是比較難殺的。
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  • ③ 屏障閃現:面對爆發較高的英雄首選,特別是AD刺客,在前面自己的冰拳沒有做出來之前是很容易被一套秒殺的,所以屏障加上自己的E技能能很大程度的保障自己不死,來保證自己的發育不受影響。
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  • ④傳送閃現:如果對面中單是那種推線型的英雄,或者說是Counter中單EZ的英雄,可以考慮不要硬碰硬,帶傳送保證自己的發育比什麼都重要,可以等到自己後期強勢期再發力都沒問題。
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四、中單破甲流EZ的玩法解析

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1. 線上玩法:前中期在線上的時候一定要注意利用自己Q技能的長度以及強攻打出壓制,因為EZ的推線能力實在是太差了,CD短的都是單體技能,總不能靠大招去清兵線吧?所以一定要在前期就在線上打出壓制力,畢竟EZ前期Q的傷害並不低,加上強攻的話,很可能在搶2的時候直接一套加點燃將別人一套帶走,然後就是一定要

注意儘量不能讓兵線回推,如果讓敵方英雄拿到了中路的主動權的話,會讓我們陷入很大的被動。

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2. 團戰玩法:中單EZ在團戰中就是有一個思路,那就是盯緊對方的雙C,和傳統的中單核心的思路一樣,因為我們是中單,正常發育的話肯定是比對面AD的經濟要好上許多的,輸出也能對對方C位形成威脅,不像在AD位那樣,逆勢就在團戰中打不出輸出,然後諸如不要E跳臉、用Q技能打拉扯這都知道,最後也是利用自己的高爆發完成一些團戰的收尾工作,和正常的玩法就一樣了。

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破甲流EZ在路人局中的表現分析

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雖然左手的破甲流EZ在LPL公開訓練賽上表現得非常亮眼,但是在路人局的表現卻是非常的慘淡,甚至有些不堪入目,很難得有打出效果的,甚至還有被對方中單單殺到直接掛機的,為什麼在職業賽場如此亮眼的EZ放到路人局就不行了呢?其實實力與職業選手有非常大的差距只是一小部分,因為我們平時路人局也大多都排到的旗鼓相當的對手,而我認為破甲流EZ在路人局不火爆甚至“人人喊打”的原因有以下三點:


一.推線能力太差與版本定位不符

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在當前版本的T1中單甚至T2隊列裡,除了卡薩丁這種刺客以外有幾個不是推線快遊走能力強的?在路人局稍微高端一點的對局裡,中單的任務基本上是快速推完線然後開始遊走幫隊伍建立優勢或者是說和打野一起拿峽谷先鋒控小龍,控地圖資源才是王道,或者是說直接壓線給打野入侵對面野區的時機,要知道,路人局可不像職業比賽裡面那樣英雄碰撞的機會少,基本上稍有不注意哪邊就會率先發難,敵方中單都支援過去了你還在這兒艱難的清著兵,隊友不噴你噴誰呢?


二. 與打野的配合能力差、與路人的默契度不夠

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EZ的技能全部是輸出型技能,可是一丁點控制都不帶的,要是碰上一個有控制的打野還好,如果是沒有硬控技能的打野跟EZ可是很難配合的,而且前面說了EZ如果打破甲流中單的話,是需要打強壓制的,壓得這麼深打野能抓嗎?但是如果不打壓制又失去了前期唯一強勢的時間段,也就意味著有很大一段時間會無所作為,也不符合這個套路的定義,再說了路人局的配合跟職業比賽還是不能比,很少有打野會來幫助你推線,但是在高端局選擇破甲流EZ的話不是給自己找罪受嗎?


三. 可替代性太強

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最後一個原因就是路人局中的可替代性太強了,就EZ在後期團戰中的那點作用,有太多英雄可以發揮出來了,隨便一抓都是一大把,卡薩丁男刀等一眾刺客都可以玩兒,並且比起EZ那一下一下的爆發對敵方C位來說更有震懾力,所以都沒必要捨近求遠非得玩兒破甲流EZ,雖然說很多高爆發英雄沒有EZ的容錯率高,但是我對敵方C位造成威脅達到我們的目的就行了不是嗎?沒必要非得吃力不討好玩個破甲流EZ,也沒必要圖這個新鮮。




總結:破甲流EZ是真的“很難頂”

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中單破甲流EZ之所以會出現在左手Knight這個國服第一中單的手裡,並且玩得有如此的戰績,還拿了MVP是有很多原因的,第一是因為左手是真的強,畢竟雙服第一,個人實力肯定是很出眾的,破甲流EZ在他手裡能玩出花兒來一點都不稀奇;第二個也因為這僅僅是一場訓練賽罷了,打的目的就是為了找回正賽的手感,以免因為疫情停了這麼久之後再開始顯得有些突兀,讓選手們提前適應一下這種競技環境而已,並不代表這個破甲流EZ是一個非常強非常OP的套路,畢竟有太多的東西可以制衡它了;還有第三個原因,那就是左手是在最後一選選的EZ中單,也就是說如果這個英雄先手選出來,那絕對是被針對到死的,因為中單EZ就是怕針對。


總而言之,中單破甲流EZ在路人局排位中之所以盛行不起來的原因太多了,平時要是有機會的話可以在匹配或者低端排位中玩玩圖個新鮮可以,但是在上分的過程中還是不要拿出來耍了,畢竟也不是一個比較OP的套路,反而還有些坑人,所以也不難理解為什麼破甲流EZ在路人局中會被“人人喊打”了,如果你真的要在排位中玩兒,那也請先屏蔽了隊友們的麥克風吧,以免受到來自“祖安人民”的“親切問候”。


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