暗黑破壞神不朽開發組:遊戲極具操作體驗,不會針對女玩家去設計

在今年的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》放出了一個開發更新視頻,我們凱恩之角在現場採訪到了遊戲製作人Caled與首席設計師Wyatt(點擊查看詳情)。而這次,我們將鏡頭轉向《暗黑破壞神:不朽》網易方的開發組,請他們來聊聊遊戲的定位和進展。

暗黑破壞神不朽開發組:遊戲極具操作體驗,不會針對女玩家去設計


凱恩之角:我們在嘉年華的試玩上發現,遊戲的畫面是一大亮點,為什麼不朽的畫面會如此出色?

———我們想要確保遊戲中有很多激動人心的時刻讓《暗黑破壞神:不朽》變得特別,而無與倫比的畫面表現是實現這個目標很重要的一點。因此我們會利用最新的光影追蹤以及渲染技術,能輸出60幀以上的畫面效果,讓玩家更身臨其境地去體驗暗黑世界,而且我們還在優化技術,希望把這些體驗覆蓋到更多的機型和用戶。

暗黑破壞神不朽開發組:遊戲極具操作體驗,不會針對女玩家去設計


凱恩之角:那我的iphone7可以流暢地玩不朽嗎?開最低畫質也行。

———我們希望讓儘可能多的玩家都有機會接觸原汁原味的暗黑體驗,所以我們在開發的同時,也從未停止機型適配工作。

凱恩之角:這款遊戲在國內是面向怎樣的人群呢?是讓老玩家能有更多選擇,還是讓更多人瞭解暗黑這個ip?

———我們設計的《暗黑破壞神:不朽》面向的不僅是核心暗黑用戶,也有新用戶。暗黑的精彩內容之一就是這款遊戲能夠被大範圍地接納。如今世界各地成千上萬的人將他們的移動設備視為最主要的遊戲平臺,因此我們感覺把原汁原味的暗黑體驗帶給這些玩家是非常重要的。

暗黑破壞神不朽開發組:遊戲極具操作體驗,不會針對女玩家去設計


凱恩之角:不朽會如何去吸引女性玩家,因為現在手遊這塊女性玩家的佔比非常大。

———《暗黑破壞神:不朽》面向的不僅是核心暗黑用戶,也有新用戶,我們會關注女性玩家的體驗,但不會針對性的去做設計。因為我們希望在創新的基礎上,保留原汁原味的暗黑體驗,這對我們來說是非常重要的。

凱恩之角:在遊戲玩法方面,不朽對玩家的操作要求高嗎?普通玩家可以輕鬆上手,還是操作上下限會較大地影響效率?

———因人而異,但總體來說我們會讓不朽的操作不那麼複雜,以便讓更多的玩家可以體驗到遊戲的樂趣。對於暗黑老玩家而言,上手會相對容易;對於新玩家而言,不同職業的特點、遊戲的畫面都是需要適應的。這裡可以跟大家分享一個讓我們興奮的可操作點,那就是“神威技”。當你使用基礎攻擊時,你會慢慢為“神威技”蓄力。當“神威技”的蓄力條積滿時,你可以激活它,在短時間內進入一個超能狀態。這從某個程度上來說增加了遊戲的策略性,同時也給了玩家他們可以真正掌控戰場的機會。

凱恩之角:那麼PVP方面有新的進展嗎?是否會加入這個系統?

———目前還無法跟大家分享任何信息。

凱恩之角:傳奇裝備的運作機制和暗黑3技能符文類似,是否意味著一個技能有多件不同的裝備可以改變它的特效?

———《暗黑破壞神:不朽》裡的傳奇裝備與《暗黑破壞神:奪魂之鐮》裡的很相似。這些傳奇裝備能提供玩家非常有意思的技能改變,讓玩家真正意義上去改變他們的角色玩法。例如,一名玩家可以裝備兩件影響同一個技能的傳奇物品。

凱恩之角:會有套裝嗎,套裝的運作機制是怎樣的?

———雖然這不是最終決定,但我們目前沒有打算在《暗黑破壞神:不朽》中保留套裝物品。我們計劃提供大量的傳奇物品來改變玩家遊戲的方式,並允許玩家們以他們感興趣的方式去組合這些傳奇物品。

凱恩之角:不朽的劇情中會有我們熟悉的角色出現嗎?譬如暗黑2的一些npc?

———會的,《暗黑破壞神:不朽》全新的故事線發生於暗黑2和暗黑3之間,我們將要探索在這兩部遊戲中未知的20年之間的故事。玩家們將通過《暗黑破壞神:不朽》的故事認識熟悉的和陌生的角色。/span>

凱恩之角:

這次嘉年華現場我們採訪到了遊戲製作人Caled與首席設計師Wyatt,他們對這次和網易合作的評價度很高,那麼你們對這次合作怎麼看呢?

———從立項之前,我們就很期待和暴雪夥伴的合作。在合作過程中,暴雪團隊展示除了極高的專業性和對遊戲品質精益求精的精神,雙方團隊也確實相互學習、相互進步。這次合作碰撞出不少新的想法,後續都會在遊戲中放出,大家敬請期待。

凱恩之角:暴雪是第一次和中國公司合作開發遊戲,而網易這邊之前已經和國外公司有過開發遊戲的經歷,那麼這些經歷有幫助到本次合作嗎?

———網易與暴雪已經合作很久,我們都是很瞭解彼此,目標一致,大家都希望把產品打磨好,推出一款了不起的遊戲,給到所有期待暗黑不朽的玩家。

凱恩之角:最後有什麼想對國內暗黑社區的玩家說的嗎?

———Stay a while and listen. 我們非常感謝大家對不朽的支持。請大家保持期待,我們將在時機成熟時宣佈更多信息。



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