英雄聯盟如何控線?如何把兵線控制在自己的防禦塔面前?

峽谷男爵會下蛋


控線也是英雄聯盟的重要部分,一個會控線的高手,既能躲避敵方打野的gank又能讓對線的敵方英雄害怕被抓而不敢吃兵線,當雙方兵線同時到達戰場時,不要先手a兵,如果對手先手a兵了,那麼兵線絕對會逐漸向自己塔的方向靠攏,在小兵快要死的時候補最後一刀,當有大量兵線要進塔時,可以適當釋放技能aoe清兵,也可以利用草叢卡小兵仇恨,讓小兵在草叢旁邊來回轉圈,具體的還是要多加練習,慢慢就掌握了


壓力是多得啊


控線作為《英雄聯盟》中成為高端玩家必須掌握的技巧,也是具有著不小的難度。

那麼控線指的是什麼呢?控線是指把遊戲中的小兵控制在自己的理想地段,而作用是其可以壓制對方的英雄,並且有效的讓自己身處在一個安全的位置,將敵方英雄暴露在一個相對危險的位置。

我們來根據問題來一一討論,如何能控制住兵線,並且讓小兵一直在自己的防禦塔前呢?

在講述具體的方法前,需要先了解到控線的真正意義

1.上路

上路作為一個最考驗單挑技術的位置,一般很容易出現一方被打崩,而造成被打崩現象的因素也有著很多種,排除兩方上單的技術上的差異,兵線也有著至關重要的作用,在對線初期小兵造成的傷害是一般英雄所承受不住的,如果能很好的應用自己的兵線就可以讓自己的對線更加有優勢。

而控線也是上路最關鍵的一項技術,合理的把兵線控制在接近本方防禦塔的位置可以有效的避免地方打野的支援,一般在技術相當的兩人對線時,打野成為了改變戰局的關鍵所在,如有效的控制住兵線在自己塔前方,就可以讓自身處在安全的位置,而將對方暴露在我方打野可以支援的有利位置。

2.中路

一般來說中路對於控線的要求是三路中最小的,因為中路作為整個戰場的中心地段,可以有效的支援上下兩路為隊友打開局面,而可以完成支援需要達到的第一要素就是推線,利用自己快速的清線能力,將自己的小兵壓到對方塔下,這時就騰出時間去做支援,不僅自己有了以多打少的機會,更是強迫對方英雄苦苦守在塔下。

3.下路

對於控線的要求相對較高,因為ADC前期的經濟來源更多來自補刀,而下路又是2v2的戰場,很難控制住自己的血量,所以不僅需要合理的控線,還需要找準時機推線然後回城進行補給。

因為打野的存在,兵線沒有控制在己方時很容易受到對方的針對,形成2v3的局面,而有效的控制住自己的兵線則可以給予對方的雙人路一定的壓力,讓對方時刻感覺打野會來gank。

明白控線的意義後,我們來說說具體實現控線的方法

1.利用英雄吸引火力改變小兵陣型

當雙方小兵數量形成均等時,系統會判定哪一方小兵距離自家近哪一方小兵就會更強形成推線的局勢,如果想要將對方兵線往自己陣營引則需要縮短敵方小兵的路程距離。

具體操作為,控制英雄提前走到敵方小兵前吸引火力,從而將敵方小兵的腳步停下,自己則可以通過進草叢成功丟失小兵的仇恨,這樣不僅讓敵方小兵停下了腳步,也讓自己的血量沒有過多的下降。

2.犧牲血量防止敵方小兵進塔

一般敵方小兵往自家陣營推線到達一定程度時,己方小兵的支援是趕不上對抗的,這時如果敵方小兵進塔,則會因為防禦塔的火力又將兵線推回到敵方陣地那邊。

這時可以挽救的操作就是需要控制自己的英雄,作為敵方小兵的火力點成功吸收傷害,雖然降低了一些血量,但成功的停下了敵方小兵的腳步,從而不被防禦塔攻擊將線推出去。

3.合理控制敵方小兵的數量

一般來講控線講究的是隻攻擊敵方小兵的最後一下形成補刀即可,而為了讓兵線變得相對平衡更好的去控制,則需要有效的控制住敵方小兵的數量,如果太多敵方的兵線很容易進自己的塔下,如果太少很容易控制不住兵線不小心推回去。

這時就需要合理的衡量雙方的小兵數量,因為遠程小兵的火力更加猛烈,所以只需控制敵方小兵永遠比自己方的多幾個足以。

4.吸引敵方英雄攻擊自己從而改變小兵火力

在對線中小兵有一個機制,就是當敵方英雄攻擊自己時,自己的小兵則會將火力點從地方小兵身上轉到敵方英雄身上,從而己方小兵就會比敵方的小兵少一輪甚至是幾輪的攻擊,這樣會使得對方的兵線往自己這邊推,然後合理的控制住雙方小兵的數量就可以把兵線牢牢的控制在自己的塔下。

控線雖然對自己有利,但還需要根據局勢合理的選擇

很多情況下有著控線技術的玩家並不能合理的運用控線技巧,在對局中自己只是團隊的一份子,而控線的選擇則需要根據場上的節奏來變化。

1.什麼情況下應該控線

當局勢處於平穩狀態找不到突破口的時候,應該合理的運用控線,避免地方打野的gank,更是給了自己這邊打野機會來支援打破局面。

自己處於劣勢,只能處在防禦塔下時,大局上又需要你發育還能撐住時,這種情況就需要好好的控制兵線,安靜的珍惜這個發育的機會。

2.什麼情況下不應該控線

這種情況一般出在自己想要得到安靜的發育時間,但是局面上是需要你存在又或者需要你推塔給予對方壓力時,這樣的控線只會給自己的隊友更多的壓力,放縱敵方英雄去支援,己方長期形成少打多,自己還沒有實質上的幫助。

意識到需要去支援或者回家補給時,這時是需要做到推線狀態的,不僅給了對方兵線上的壓力,更是可以自己更多的空間,得以回家補充或者支援。

總結

合理的運用控線,可以有效的幫助自己的對線打出優勢,並且在關鍵時刻可以給予更多團隊上的幫助,我的分享就到這裡希望給到大家幫助。

一名熱愛遊戲的小玩家,希望在頭條號遊戲領域站住腳跟,分享出有深度、有價值的內容!喜歡我分享的朋友可以點點關注,歡迎評論區一起討論!

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有些東西說起來很容易,但實際操作起來至少要有幾百盤以上的積累才行

不考慮英雄的話:

1、中路控線最優位置是近戰兵剛進塔,遠程兵不進塔,這樣對面是會很難受的,補兵容易被打野抓,想換血又會被塔打。 這招是中路對付亞索的第一神技,很多睿智亞索還會E進塔,這時就可以反打殺掉他了。

2、上路控線的話基本同理,不過上路要多一個防越塔意識,如果你塔前有對面的兩波兵,而對面打野又看不到,一定要叫打野反蹲,或者稍微清一下線,否則被越塔強殺鉅虧。

3、回家一般都是在下一波是炮車的時候回,理想狀況下你回到線上只會損失一個近戰兵。

4、下路由於2v2戰鬥比較多,控線基本就兩種情況,①對面打不過你,控線,讓對面吃不到 ②你打不過對面,補塔刀控線。 不過現在版本推線磨塔的血量比較多。 總之下路兩個人意識要同步,什麼時候該控什麼時候該推要想清楚。

5、兵線重置:如果是中路,兵線推進塔,如果不是很多波兵的話,一般都能被塔打死,下一波兵線就是初始位置。所以中路控線是比較容易的,但是重置也是容易的。

6、慢速推進,這個是中後期用的了,比如你出門先處理兵線後準備打團,這時兵線在你的二塔左右,是回推的狀態,你想要一兩分鐘之後兵線進入對方二塔,就可以做慢速推進。方法就是隻殺對面的遠程兵,這樣自己的小兵就會積累很多波,然後一次性進塔,對塔的傷害很大。如果這時你們恰好打團贏了,這樣說不定一下就能破高地。 其實這個應該是很多人知道的,不過我好像沒怎麼看到有人用。

7、理論上來說算小兵戰鬥後的剩餘量,是按蘭開斯特方程。基本算法大概是a^2-b^2=c^2,a是我方小兵數(假設多於敵方),b是敵方小兵數,c是戰鬥後剩餘的我方小兵數。 這個東西也不需要很精確,能目測算個大概就行了。

考慮英雄的話問題就很複雜,比如我是主打中下輔的,中路的所有英雄基本上都要玩過,熟悉技能以及補兵的難易程度,這樣你才能總結出一些對線經驗。

比如很多法師補塔刀是很難的,光輝、螞蚱、卡牌、狐狸等等,那麼你線上消耗不過,就推線好了(假設推得過);

比如有些刺客被控線非常煩,然後就去遊走了,及時打信號並且推線把他逼回來;

比如下路的兵線,如果對面是機器人加德萊文,那麼你覺得哪個位置的兵線對你最安全呢?

這些都是長期實戰出來的經驗,也不可能一次性說清楚。

如果你想聽具體哪個英雄對哪個英雄,我可以給你說一下大致對線原則。




含任懷義


當你在跟對方英雄對線期間,對方英雄由於機制問題比你強勢,可以在第一波兵線對線的時候,故意只A小兵最後一下,這樣不僅不會漏兵,還會是的乙方小兵打不過敵方小兵,讓敵方小兵向前推進,然後將兵線控制在塔前。儘量卡住兵線位置別讓防禦塔攻擊敵方小兵。

2. 慢推兵線:

最簡單的慢推就是先擊殺敵方遠程小兵,這樣敵方兵線的上海就會比自己兵線的傷害低。從而慢慢積累自己小兵數量,然後你就會擁有一大波兵線進而對敵方防禦塔造成壓力。

3. 速推兵線:

速推是平時我們在遊戲中最常用的策略。速推就是快速清理兵線,使得自己的兵線向前推進。速推可以將敵人有效的留在線上,這樣你就可以去遊走Gank。如果在敵方塔下強殺時可以先選擇速推兵線,讓小兵先進塔吸引防禦塔的第一波攻擊。



家有暖陽


分享一下控制己方兵線不推向前的小技巧:1、補刀時只攻擊對方小兵最後一下;2、對方英雄攻擊你的時候,你的小兵會移動過去打他,而他的小兵會繼續攻擊你的小兵,這樣就打破了雙方勢均力敵的陣線,他的陣線就會前移。2、炮車攻擊高,攻速快,對兵線威脅大,己方有炮車過來的時候控制己方英雄左右移動、按S鍵稍稍卡下己方兵線,儘量讓己方炮車跑到兵線前面,同理,補兵時儘量最後才補對方炮車。


十二年老書蟲


控線最簡單的講就是控制兵線的走勢,是對立雙方滾雪球很常見的一種方式,尤其在上單位。控線很多人誤以為只是我不打兵只是擊殺最後一絲血的小兵,並不是單單這樣的,控線不是你擊殺最後一絲血的小兵就能控住的,你需要看在場的小兵以及下一波小兵,判斷小兵是往你這邊走還是往對面走,這個是可以人為干預的,需要看你的英雄屬性,如果對面打不過你,他又很慫,不給你機會殺他,那你就需要控線,如果兵線不往你這邊走,那麼你就讓對面多大小兵,讓兵線往你的方向走,往你的方向走的話你要控制對面小兵的數量,不要一味的補絲血兵,適量把後排的兵殺幾個,控制在一定數量你會控很長時間,從而建立優勢滾起雪球。 很多人回家之前要把兵線推進去目的就是不讓對面控線,控線的目的就是建立優勢滾起雪球的第一步,對面吃不了兵裝備就不好,上來補兵你就有機會殺了他。不要一味的推線,推線他能吃兵又能補兵等級裝備都不差,你不一定能殺了他,反而你控線殺了他不僅讓他丟很多兵還能吃塔皮。學控線最好的方式就是打上路,多打幾次就會了。


阿良的日記


要看功底了想控線有兩辦法:小兵血量極致少時候再去補刀而且好優先補刀被己方小兵集火對方小兵我說有點複雜想想明白意思兵線被推過去無非傷害加小兵傷害大於對面英雄對小兵傷害加對面小兵傷害兵線自過去了何把傷害降低要做第點小兵血量極致少時候補刀而補刀時候去補減少了自己對對方小兵傷害第二點優先補刀被對方小兵集火小兵樣補刀時候會發現有時候補掉小兵時候己方排小兵已經出手了也說排小兵等於少攻擊了次也減少了己方小兵對於對方小兵傷害:二:已經控住線了速度把線推過去推對方塔下讓對面塔輸出把兵線控回來




阿聶熱遊


補最後一絲血,計算小兵彈道時間,己方小兵抬手就補,時間長了就會了


一點小資訊q


大家好,兵線是玩好英雄聯盟最重要的東西,很多玩家是不是特別想知道高手是怎麼控兵線的,怎樣才能控好兵線,其實這都是有技巧的,今天就給大家帶來關於如何控好兵線的攻略教學。

最早的時候是沒有“推線權”這個詞的,當時大家對兵線的理解沒有這麼深,版本生態也跟現在大不相同;到後來,兵線運營被越來越多的戰隊所重視,慢慢的,“推線”這個詞逐漸被大家熟悉了起來;到了S8賽季,英雄聯盟進入了快節奏版本,推線的優勢比以前任何時候都要更大,甚至已經能左右局勢,“推線權”這個詞出現了。“推線權”是指對線的一方擁有先於對方把兵線清光的能力。“推線”足夠明白了,那麼,“權”這個字又該怎麼解釋呢?答案是:先手權。

擁有推線權的一方可以比對方更快的進行遊走,回家補裝備,支援隊友,布控視野。有的人說了,那對方遊走我跟著去不就行了嗎?他不就遊不了了嗎?問題在於:1.當敵方推完線去遊走時如果你強行跟著去,你一定會虧損這波兵線;2.你根本無法確定敵方消失是去做什麼,回城或遊走都是有可能的;3.當被推線時,特別是中路法師被推線時,你的技能很有可能被小兵阻擋,無法對敵方形成攔截;4.兵線被推之後中路會形成戰爭迷霧,你無法確定對方的具體位置動向,即使確定了,在視野不夠充足的情況下,也極其容易中埋伏。

那麼推線就只有好處沒有壞處了嗎?並不是。首先推線分兩種,快推和慢推,快推很好理解,就是用最快速度清兵;而慢推則是有目的性或者迫於形勢的,有目的性的慢推是為了積攢一大波兵線,形成短時間內的巨大兵線壓力。慢推的主要手法是先清遠程兵,再清近戰兵和炮車,因為遠程兵攻擊力高,近戰兵血厚,所以這樣清兵就能做到在己方小兵儘量少損失的情況下拖慢己方小兵的推進速度,通常能積攢一波十幾個小兵的兵線。

有目的的慢推是有前提條件的,第一就是對線優勢或者有隊友支援導致敵方不敢碰兵線,因為慢推是要慢慢處理的,一旦敵方破壞我方兵線,慢推策略就失敗了;第二是視野和支援,因為慢推會導致自己長時間暴露在敵方的視野範圍內,而且容易走到一個較為靠前的位置,所以是有危險的。這也就是慢推的兩個壞處了,己方要為推線者提供很多的支持才行,而且如果敵方也派出支援的話,是很有機會破壞慢推策略的。

有目的的慢推通常是為了進攻防禦塔,快推一次只能送6個小兵進去,能壓制防禦塔血量的時間很少甚至沒有(因為站位也需要時間);但慢推不一樣,能夠爭取出來十秒鐘甚至更多的推塔時間,在更多的時候,慢推通常用於牽制:比如己方想動小龍了,就可以安排上單在上路慢推一波兵線,等到這波兵線形成的時候,對小龍發起進攻,這個時候敵方就陷入兩難:不管上路,這麼大一波兵線,推兩個塔甚至破高都有餘,哪怕沒人帶著推塔,光小兵就能把塔推掉個小半條血,而且這都是錢啊,一大波錢啊;管上路,那就要分兵,爭奪小龍這邊的戰力就少了;更極端的情況,對面甚至可以假打小龍,利用TP強行傳送上路破高地。因此,慢推能夠在一定程度上牽制敵方。

還有一種推線是被迫慢推,是因為推線能力不足導致的慢推,很多時候這種被迫慢推會導致兵線被敵方控住,使對線束手束腳,應對這種被迫推線有兩個辦法:1.謹慎對線,剛上線的時候就要謹慎的處理兵線(當我看到對面的小魚人A了一下小兵的時候,我覺得這盤對線期已經結束了),不要隨意A兵,儘量補最後一下;同時要適應對手的推進節奏,如果對手開始推線,試圖把兵線推進塔,那麼你也要跟著他的節奏儘可能的反推,即使你推不過他,也要努力推減少損失;2.叫打野幫推,雖然會虧經驗,但是有時不這麼做你連線都對不了了,所以有時這是必要的。

有一件事必須要知道,兵線被卡在塔前跟兵線進塔完全是兩個概念,而且兵線進塔的數目越多,虧的越多。因為兵線進塔數目越多,對方用來磨塔皮,消耗你,等待打野越你塔或者遊走支援的時間就越多,而且塔下還容易漏刀。所以要跟住敵方的推線節奏,一旦他開始猛推了,你即使推不過也要努力的反推;當然,他沒開始推線的時候你就別推了,這樣會導致你被控線。

還有一種決策,那就是利用他推線的時機消耗他,但是這種決策在這個版本基本失效了。大家還記得S9半決賽FPX vs IG的對局嗎,那個頂著辛德拉技能硬推線的蘭博,最後把辛德拉藍耗空了他還是能一直推線,一直遊走。這不是Rookie選手實力不足,而是這個版本的中路就是這樣。辛德拉也是被削過無數輪的英雄了,沒有那麼邪門的壓制能力了,而泰坦蘭博這些英雄的抗壓能力和推線能力確實還在。即使是盧錫安這樣擁有強大壓制力英雄,也沒辦法壓制泰坦的強行推線,這就是這個版本的中路現狀,對線技巧在面對一些英雄的時候幾乎沒有意義了,推線能力變成了最重要的。

“你跟我們講職業選手的決策有啥用啊?我們這水平又用不上。”不,這個還真有用,特別是於水平不高的玩家非常有用。選擇一些推線快的中路英雄,能夠極大的減少對線壓力,推線-遊走-回線-推線-遊走,對於對線功底不夠的玩家,這種策略能夠極大的提高他們為團隊做的貢獻。奉行這種策略,你甚至能戰勝比你水平高很多的選手,因為你選擇的是這版本最聰明的打法。

中路線短,且四通八達,因此也是快速推線戰術的溫床,除了蘭博泰坦這樣的英雄,夢魘卡牌這樣的英雄也可以安心推線。而邊路因為線長,容易被卡在塔下,所以快速推線戰術不好發揮,但是也不好說後續會不會出現這樣的特殊組合,畢竟玩家的智慧是無限的。





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