03.08 英雄聯盟中幾乎所有AD都“討厭”的輔助是誰?

日常拖更君


要說現在AD最討厭的輔助應該是最近上線的魔法貓咪悠米了,悠米這個英雄就像是個“全面增幅器”,其本身的傷害和控制是遠不如常規輔助的,但如果隊友的對線能力極強,那有了悠米的增幅簡直無人可擋,但事實證明在尋常rank裡,悠米的作用還是遠不如常規的一線或二線輔助的,因為在前期這個增幅力度太小,以至於很容易就被一些硬輔給制裁。

我們都知道,輔助輔助,那肯定是用來輔助前期最弱小的射手,可設計師們創造的悠米卻完全不是這麼回事兒。在下路附身在射手身上,大部分射手都表示嫌棄,但如果附身在其他路,比如說上路和打野,他們倒是感覺效果不錯,各種增益層出不窮!

不少大神開發了許多關於悠米的套路,比如說寡婦和配悠米,貓鼠組合,當然這個老鼠得是打野,不然線上很容易爆炸。這些套路出來後悠米整體的勝率都拉高了不少,之前勝率在30%左右,現在已經上升到46%了,妥妥的T2級別啊。

其次讓我感到反感就是EZ輔助了,說實話,EZ輔助不是特別差,有傷害也有POKE能力,但是在你真正需要幫助的時候,EZ是無法提供任何保護能力的,而且大多數玩EZ輔助的玩家打心底裡就沒認為自己是個輔助,他們心裡想的是,在下路委屈一段時間,等核心裝備起來後,峽谷之大,何處都能瀟灑!至於射手死活?雨我無瓜!


夢禪遊戲


AD最討厭的輔助?那就是那些非要選AD當輔助的輔助!好運姐,寒冰,EZ!這些人不知道能幹毛。AD位置本身少有控制,且需要保護。這種AD輔助自身都難保,而且還容易髒兵。基本我遇到一次,就輸一次。就是看不起他們。遇到我就不想選認真的AD。打個輔助位,從不想著奉獻。很垃圾


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我鉑金,水平一般般,常年混跡下路。下面講一講下路最討厭的幾個輔助(個人向)。

我方輔助:

第一,莫甘娜。這個英雄技能簡單,上手快,對線不怎麼被剋制,很多輔助玩家都喜歡玩。可是我發現這個英雄的上限和下限相差太大了。會玩的一Q一個準,套盾及時,敢閃現開團還能全身而退,傷害高有控制;不會玩的一局下來Q不中幾個人,W朝兵堆裡一放,ADC一個都補不到,亂套盾,大招也不會放。對線的時候前三個Q不中基本宣告涼涼。

第二,光輝。這英雄一選出來,ADC就沒什麼存在感了。光輝的大巨煩,感覺不管下路怎麼對拼,最後收人頭的一定是光輝。而且光輝本身也是脆皮,碰到強勢打野自身難保,更談不上保護ADC,經常是送雙殺。

敵方輔助:

第一,稻草人。凡是對線過稻草人的都應該知道有多煩。沒事朝兵堆裡扔個烏鴉到處彈,莫名其妙血線就被耗低了。衝上去打他反手就是一個恐懼加吸加點燃,三個人都不一定抓的死。六級之後就從各種想不到的地方跳出來,還沒反應過來就已經被帶走了。

第二,機器人。這英雄的鉤子簡直有毒,前期不管你走位多麼好,只要被鉤到一次至少交一個召喚師技能。大部分ADC都是沒有位移的,除了ez等少數幾個不怕機器人,其它的碰到機器人只能叫爸爸。


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英雄聯盟輔助大致分為3類:硬輔,軟輔,和一些非主流輔助,我們先來看看WeGame定義的輔助位有哪些,如下圖所示,基本包含了大家匹配,排位以及正式比賽能碰到的大部分輔助了

本人也經常玩AD位的,對於所有AD都討厭的英雄這個問題呢,我認為要從兩個方面來看。

第一,我方最討厭的我方軟輔:

你們沒看錯,就是索拉卡!我個人玩AD最討厭的就是奶媽這個輔助,為啥呢,奶媽這個英雄輔助,就給我一種被孤立的感覺,就像一個人在跟對面兩個人較量,基本上對拼都打不過,對面AD,輔助直接肆無忌憚過來消耗你,你想跟對面拼呢,但一個人傷害比不過兩個人,只能換一波血,自己還被打退了,還好奶媽的優勢就是能回血,所以一般我這邊輔助是奶媽,就別想2v2打出優勢,一般只能和平發育,對面殺不了我,但我也別想擊殺對面。

最討厭的我方硬輔:

混分巨獸石頭人,這個英雄在低端局還是比較常見,很多人也用這個英雄來打輔助位,這個英雄強在R技能,一波大招完全可以改變團戰戰局,而且石頭人也不吃發育,有R就行!但最大的問題就是6級前基本無用處,也相當於AD一個人1V2,就連上面的索拉卡前期都能欺負你,一旦6級以前穩不住,被對面拿到人頭優勢,即便石頭人到6級,下路也很難再打過,屬於不穩定,前期必被壓。

第二,最討厭的敵方輔助:

正是錘石,作為一個輔助中的信仰級英雄,三個控制技能,遠距離接隊友,找機會能力在輔助中數一數二,會玩和不會玩完全是兩個英雄,特別是一個會玩的錘石再配合一個前期強力AD,如德萊文,盧錫安,基本能壓制絕大多數組合,前期難受不說,一旦被對面抓住機會送出了人頭,基本下路直接雪崩。

婕拉與卡爾瑪,婕拉源源不斷產生種子,無腦消耗,手短的AD拿這種輔助還真沒特別好的辦法,而卡爾瑪呢,想打就打想走就走,能先手,能消耗,有控制,有加速有群體護盾簡直不要太噁心!

歸根到底呢,還是看每個人的習慣,像我就比較偏向激進型的打發,所以無論自己玩什麼AD英雄都比較喜歡莽的輔助,不是對面崩就是自己崩,所以討厭一些線上弱勢的輔助。而有些人呢又喜歡和平發育,認為後期才是AD的天下,所以討厭對面前期強勢的輔助。大家都討厭己方和對方的哪些輔助呢,都可以在留言區討論下!


雁星河


石頭人吧。

平時比較愛玩仙女輔助,什麼風女,露露,娜美基本都玩的還不錯,玩的最好的就是風女,目前在蠢直統治下路的版本,風女作為軟輔獨樹一幟還是非常可以的。

所以我為什麼說石頭人不行呢。理由如下。

一,消耗能力弱,正常情況下下路石頭人輔助全靠q技能,現在稍微正常一點的玩家看見石頭人走過來就知道要q,都會後退一點,或者藉機消耗一波,遇見有盾的輔助,能被換一波血,然後就只能當縮頭烏龜。

二,功能性弱,很多人怕石頭人怕的就是一個大招,實質上,如果雙方經濟差距不大,石頭人還是輔助裝的話,大招除了擊飛基本沒太多傷害,如果是劣勢局就更別提了,we就是擺設,r技能有進無出,相比風女露露這種頻繁打斷技能的輔助,或者是泰坦日女這種連控的,都顯得很弱勢。

三,保護能力弱,前面也說了,消耗全靠q,放完只能縮頭,你不在前面壓著,人家打你ad,在前面擋著,人家打你,反正要麼ad捱打,要麼你捱打。要是都慫,兵線就不用吃了。


還有就是很多人說風女弱,這麼說呢,和泰坦錘石這些比確實沒那麼兇,但是軟輔一姐也不是白叫的,現在風女可以說是保護能力最強的軟輔了,q技能的擊飛基本打斷一切突進,除了露露基本沒幾個有這種本事的了


科蕾姆啊


提名“悠米”這個英雄!

悠米這個英雄皮脆,除了前兩級消耗能力高一點外,沒奶沒控制,排位都直接BAN匹配無所謂了。

排位別人看你拿悠米,直接一個硬輔站兵線前面壓經驗,悠米不是不能打,首先前期強度假設正常輔助是1你作用只有0.5甚至更低。而且悠米需要和AD深度配合,不是雙排沒法打,而且對AD要求太高了,而且才剛出來一段時間,很多都沒開發出來,排位的話十個悠米起碼7個對線血崩。

尤其是悠米不適合在沒有消耗的時候硬拼,在許多不太懂這個英雄機制的AD,經常在剛上線的時候找對面硬拼,或者被鉤、控後直接反打。

而悠米的技能需要把控位置,近距離硬拼的時候,兩段加速,Q的強化都會失效,所以會有很大弱勢。

另外最重要的一點,就是如果在一二樓拿了這個組合,上中野又全都是脆皮法師,後面很難接團,並且很怕繞後強開。

說白了,悠米這個輔助很受混子喜歡,除了經常要AD以1打多外,她對於陣容的選擇也有限定,十分不討喜。這也是為什麼它高達20%出場率,但是勝率僅有46%的主要原因。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


說說AD最討厭的輔助是什麼,我給大家數了一下,英雄聯盟中大概有35位英雄可以用於輔助哦,數量之多,肯定不是每個英雄都是讓很歡喜的。當然作為一個C位AD肯定會對自己的輔助有著很高的要求。但是有些輔助第一件裝備就出大帽,這個時候ADC會是什麼感受呢!!!

輔助顧名思義就是輔佐和幫助AD發育的,所以大部分經濟還是要留給AD對吧,但是有些輔助不按常理出牌。我們都知道最基本好的輔助就是可以保護自己,在要上的時候可以先手控制,拉克斯確實能做到這一點,但是人家還是需要經濟發育的,在poke的時候難免會髒AD幾個兵,這導致AD玩家心裡很不舒服。兵要拿,人頭還搶,這讓AD怎麼玩,火男其實跟拉克斯差不多,這樣的中單法師來下路輔助不可避免的出現了這樣的情況,很不著AD待見!


當然 ,類似中單法師的還有小法和大眼,雖然爆發很高的,但是控制不是很穩,也是脆,如果有一點點的失誤就乾脆挽不回局面了。導致一些對面線上清兵快的,基本就是沒戲了。要記住,下路不僅僅是要全輸出,還要有個可以站在前面抗住的英雄!


而且像拉克斯和火男在下路有的時候可以混到10-0,AD還有可能是負戰績,這樣的輔助要是我我也煩她。太能搶人頭了,要是對面的AD會玩的話。這樣的低端局拉克斯很容被對面翻盤的,因為AD輸出跟不上。不容易打團!

對此你們覺得呢?歡迎評論留言!!


小皮聊遊戲


這個問題之前興許還有爭議,但是貓咪出來了以後——

就是你啦,皮卡……不是,悠米!


這是一個可以明目張膽掛機吃飯的英雄

還在擔心孩子哭了騰不出手換尿布麼?

還在擔心快遞來了沒有時間下樓取麼?

還在擔心老婆回來關掉電腦隊友輸麼?

選悠米吧,替你找回曾經的感動,逝去的快樂!心安理得去吃飯,明目張膽玩手機,反正…………有沒有你都一樣,該輸的時候還得輸!

講道理,這個英雄真的是純粹做給女孩子玩的,呆萌的外表和寵物貓一個style,讓人看著就像捏一把!

可是你首先是個英雄啊,有點作用行不行啊親?


糟糕的技能設定和基礎數值

悠米的核心玩法也是最讓人詬病的就是它的附身機制。這個機制聽上去很美好——和附身的隊友一起並肩作戰。

但實際上呢?

俯身以後大人也不疼,也不加攻擊力攻速這樣的進攻屬性,唯一加個小盾薄的要死,那兩口奶真的是比最小瓶的養樂多還可憐!

個人以為,作為一個輔助,要麼能奶或者加護盾,如奶媽風女,踏踏實實地做ADC被後的女人/女貓也行;要麼就能挺身而出,頂在ADC之前吸收傷害,捨己為人。

但是這個英雄要傷害沒傷害,要控制不穩定,保護能力弱就算了,還需要ADC來保護,這樣的輔助能有什麼用?


從前我最討厭的是拉克絲輔助,還有提莫這種非主流,但是小貓咪出來了以後,我覺得我得像上面兩位道歉。

畢竟雖然我提莫也是沒傷沒奶,但是它起碼可以給我吸引臭恆啊!這麼只小貓被人砍了也挨不了幾刀,而且飛得比龜慢,血量比紙薄。

千言萬語道不盡我對悠米的厭惡,總而言之一句話:最討厭的輔助,沒有之一!


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嚕點遊戲


英雄聯盟的下路組合一直以來都是選擇雙人配合為主,就算版本如何變遷,ADC+一個強勢輔助都是主流玩法,ADC玩家不但希望自家的輔助擁有強悍的輔助能力,更希望對方不會出現某些“噁心”輔助英雄,接下來就來討論一下adc最討厭的輔助。


邪惡小法師 維迦

小法師作為英雄聯盟的法師英雄,雖然沒有位移技能,但是因為E技能的大範圍禁錮+眩暈的機制,被LOL玩家開發成輔助英雄,是所有ADC最為討厭的英雄之一,無論是有位移還是沒位移的ADC,因為小法師的E技能一旦控到將會有一個3秒的禁錮空間,邊緣的地方一旦觸碰到會有最高2.5秒的眩暈時間,是英雄聯盟中控制最長的技能之一,可以很好的配合打野對下路進行gank。


機器人 布里茨

機器人作為英雄聯盟的老英雄,在這款遊戲中擁有很高的人氣,因為全身都是控制,一旦搭配強勢型的ADC可以對線上造成非常大的壓力,更為恐怖的是他的Q技能,因為有很多機器人高玩玩家的Q技能“機械飛爪”有很高的命中率,一旦被勾到將會是非常恐怖的後果,配合隊友可以對你進行瞬間擊殺,最為噁心的還是機器人的壓線能力,讓你時刻提心吊膽不敢補兵,可以說對面選擇了機器人就等於他們領先幾十刀的優勢了。



光輝 拉克絲

光輝作為控制型高傷害的法師擁有技能CD非常短的優勢,一般光輝輔助都是選擇出全輸出裝備,因為本身的傷害高,手又長,可以無視兵線對ADC進行消耗,如果對面選擇拉克絲作為輔助是非常“噁心”的一件事,因為你要時刻謹記走位,在中後期一旦被躲在草叢的拉克絲禁錮到將會被一套帶走!


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遊戲大史官


我覺得這個問題可以從這麼幾個角度去看:

一、我方輔助(召喚師)

我覺得有以下幾種:

一是髒兵線的輔助,如火男、莫甘娜。幾乎所有AD玩家,都非常在意自己的兵線,但是這種類型的輔助,會把你搞的分分鐘想掛機。

二是搶人頭的輔助,如小法、派克。我覺得派克還好一點,最起碼有封口費,但是沒拿人頭依然很不爽。小法師最可惡,如果這把遊戲輸了,他就會說,你看,我人頭多,補兵不差,AD的鍋。

三是控制能力不強的輔助,如EZ、女槍等非主流輔助(畢竟路人局很難打)。尤其現在這個版本,AD玩家真的很難,再遇到這樣一個自己也無法自保的輔助,玩遊戲的心態幾乎爆炸。

二、敵方輔助(召喚師)

我覺得有以下幾種:

一是消耗能力和控制能力賊強的輔助,如稻草人、莫甘娜。遇上稻草人,簡直是噩夢,沉默加上恐懼,讓你毫無遊戲體驗感。莫甘娜也是,一個Q加R,超強的控制時間,再加上W消耗,基本讓AD逝去,尤其是E免控,生無可戀。

二是鉤子英雄,如錘石、泰坦、機器人(這裡排除派克...)。鉤子英雄共同的特性,控制超強、坦度超高,只要中鉤,基本必死。

當然,每個玩家都有自己的經驗和看法,不能一概而論。我自己也玩AD,而且現在這個版本,我覺得除了硬輔,我都不喜歡,且必須要控制技能多(曾經發育較好的AD,被髮育一般的刺客和戰士打到懷疑人生=。=)。


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