02.23 伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》

大家好,我是跑得快。它们追不上我,所以我不怕。

《恐怖的世界》20号上架了STEAM和XBOX,XBOX版直接进入了XGP。可惜我是之后才发现的,先玩了STEAM版,就有了这个视频。

视频做了剪辑,可以节省大家一些时间。全程做了解说,但是有些地方解说的时候翻译的不好,剪辑时便在重要的地方加了一些字幕,希望能让因为语言原因无法进入游戏的朋友有一个大概的印象。

正式版会登陆PS4、XBOX、NS、PC,希望未来能有中文(我觉得几率蛮大)。

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我其实是很怕的。我大概只看过5页伊藤润二的漫画。同时我又被爱手艺先生的克苏鲁主题吸引。所以在玩这个游戏的时候,我就显得很神经,一会儿快步前行,想早点完成某些桥段,一会儿又停下来惊呼,感叹气氛与创作的奇观。通关之后又开了一盘自定义游戏,玩了一个任务就觉得彻底神情恍惚,像被吸进了某个奇怪的地方。

我想我算是对神经兮兮的事情比较敏感的那类人,有自知之明,所以刻意不去接触某些具有神秘能量的触媒,比如直到现在我也没看过《午夜凶铃》的电影或小说。我怕我无法在夜晚直视电视机。

总之,我克服层层阻碍,竟然打通了这款游戏,说明它确实优秀。(以上只为得出该结论……)

伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》


关于游戏制作人

《恐怖的世界》是由波兰制作人panstasz一个人完成的。对,又是波兰出品。他的推特是@panstasz ,游戏上架之后的简介是:现在上线了!一个家伙用微软画笔制作的一位恐怖游戏!


伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》

非常有趣的一个制作人,有兴趣的朋友可以翻翻他的推

伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》

EA版本上线问题多多。“我已经等不及把BUG修完之后到推特上‘喷粪’了。”

只用画笔这个事,我一开始是不信的,就去查了一些资料,发现还真是如此。更让人不可思议的是,这“家伙”是个牙医,原名Pawel Kozminski,工作日钻臼齿取坏牙擦出血迹之余,用微软画笔点像素画年复一年做出这么一个恐怖游戏……在接受engadget的采访时,他说:“微软画笔作画其实非常有启发,而且有些让人放松。画笔程序上的限制反而强迫我更具创造力,这很重要。我想1bit黑白艺术是我模仿那种漫画书感觉的最佳方式。”

游戏除了画的内容,密密麻麻的UI和最外层的老台式机电脑图框都让人心神不安。除了1bit还可以选2bit,2bit有两种颜色,开始游戏的时候可以更改随机配色到满意为止。我个人还是更喜欢2bit的画面,黑红真是太刺激了。当然你也可以多点几次直到出现NS的红蓝配……

伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》

伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》

不同色彩深度(色彩比特,色彩bit)的对比

panstasz青少年时期就看了很多恐怖故事,包括爱手艺先生HP Lovecraft的作品,通过《阿弥壳断层之怪》(The Enigma of Amigara Fault)开始接触伊藤润二,慢慢创作出这部相对更加现代感的游戏作品。采访中他讲到:“通过画面的细节你可以看到发生了什么,但是很多空白的需要你的想象去填充。我想每个人都看到了他们最害怕的东西,那是吸引人进入游戏的一部分原因。”

关于恐怖方面,我没太多发言权,毕竟很多时候我都是屁滚尿流小跑着过去了……我就怕自己去填空白,你应该能理解我的意思……

关于游戏的玩法

说说这个游戏的玩法。它整体构架是一个探索式的角色扮演游戏,核心有龙与地下城的随机事件机制,系统又结合了一些Roguelike元素,角色有6个基本属性值,战斗是回合制,有准确的攻击、防御数值。这些东西都通过2D像素的画面铺开呈现在你的屏幕上,一股脑地扑面而来那种,所以一开始进入游戏有点让人不知所措。我花了一段时间才搞清楚哪里是我的角色的生命值,哪里是敌人的状态,攻击要怎么操作,我的道具要如何装备,这个摸索的过程不让人气馁,反而因为原本就做好了受苦的预期(主题上和系统上),反而可以比较容易接受自己轻易达成的游戏失败结局……

死了两次之后,我终于大概弄明白了游戏的机制。每次进入游戏,玩家要调查5个神秘事件,顺利调查完成后可以进入最终的“迷宫”解决古神复苏的问题。调查事件有几类玩法,基本是通过调查指定的地点,触发“随机的事件”,一步步接近调查结局。每一个随机事件是抽一张对应区域的事件卡牌,有上百种卡牌。玩家的生命值或理性值降为零游戏失败。如果DOOMS毁灭值达到100%古神召唤游戏结束。

游戏流程方面我就不用文字过多描述了,大家看一下开篇的视频,就能有大致的了解。只要弄明白游戏的UI摆布,搞懂了战斗的窍门,加上一些运气,就能像我一样小跑着打通普通难度吧!(祝你好运)

伊藤润二+克苏鲁会吓死人吗?波兰牙医制作的《恐怖的世界》

战斗画面

制作人的身份、工作状态、众多要素的综合、最终成品上架,这些东西结合在一起呈现在我面前,我就产生了一种不真实感。就像召唤古神的仪式,往往要用奇奇怪怪的现实物件杂乱无章地混在一起施法。其实很多都是在日常中单独看起来再正常不过。但是当原本毫无干系的东西摆在一起,毫无逻辑的行为串联发生时,会爆发出比单纯的恶魔杀人更恐怖的怪异气氛。这是进入日常,然后打破日常产生刺激的精彩手法。

琐碎的事物内部有着千丝万缕的联系。隐藏在表面之下的混沌与黑暗蠢蠢欲动。


目前游戏的内容能玩上数小时,看图鉴还有一半的内容待开发和放出,这个复杂的混合系统运作起来之后,我看到非常多的可能性和潜能,这真真正正是一朵奇葩。我不知道何时能再有勇气打开它,这段奇妙的旅程让我印象深刻,不时会在脑海中回闪,同时我又不想靠它太近,甚至想把它忘掉。越想忘掉就记得越清楚,加上记忆的扭曲,开始用奇怪的东西填充那些空白的部分。

想得越多,就越想越多……

这时候书房的房门被敲响了,我成功回到了现实。


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