02.06 為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

首先,在日本ACG中,兩種情節:男人對女人的家庭暴力和女人對男人的家庭暴力都是存在的。但更經常出現在我們面前的,或者說——在大眾媒體上播出的更多是後者。比如以下這個場景:

為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

這其中的緣由,我們可以從喜劇的角度解釋一二。

亨利柏格森在他的著作《笑——論滑稽的意義》中曾言:

通常伴隨著笑的乃是一種不動感情的心理狀態。只有在寧靜平和的心靈上,滑稽才能產生它震撼的作用。無動於衷的心理狀態是笑的自然環境。
⋯⋯
你不妨試一試,在片刻之間,你對別人的一言一行都感到興趣,設想你跟他們一起行動,感他們之所感,並且把你的同感擴大到最大限度。那時你就會像是受著魔杖的支配,覺得最微不足道的東西也變得重要了(也就笑不出來了)。
⋯⋯
滑稽要求我們的感情一時麻痺。

為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

用通俗一點的話來說就是:

笑的人必須對被笑的人或事“不重視,不在意”。


為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

一個更貼近中國讀者的例子是:郭德綱在表演中總拿一個虛擬的于謙爸爸編段子,極盡誇張荒誕。

觀眾從這些誇張荒誕的講述中,明白那是“虛擬的于謙爸爸”,所以在段子中哈哈大笑。

但若是講述的很現實風格,讓觀眾領會到的不是“虛擬的于謙爸爸”。而是“帶有一定真實感的于謙爸爸”。恐怕段子編的再好,觀眾也笑不出來。

因為當觀眾認識到那是一個可能“真實存在的人”,並且其人並無大奸大惡後,再用各種段子譏諷嘲笑,就頗給人一種“欺凌”的感覺,觀眾從對這個角色“無所謂”轉入了“在意”,就根本笑不出來了。

讓我們回到上面“美伢毆打廣志”的場景中。

我們可以顯而易見的發現,美伢毆打的表現形式是誇張荒誕的(踩在地上勒脖子,小新還在一邊拍攝),在大部分觀眾的認識中,女性在家庭中是很難對男性家暴的,這樣的場景和動作是不可能出現的。

因此這個場景並不會引起觀眾的嚴肅對待,其滑稽的動作和演出,反而成了引觀眾發笑的點。

故而,在日本ACG中,女性對男性的暴力行為,大多會作為一種輕鬆愉悅的滑稽段落出現。也就更多的被面向大眾的ACG作品所採用。

但若是反過來,男性打女性,情節充滿現實感,就會變成這樣——

這是《異色短篇集》中的一個故事《抽走爺爺》。

為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

在故事開始,圖中的老爺爺的老伴去世,和兒子一家住在一起,矛盾連連,給人的感覺是老爺爺的兒子一家不孝,老爺爺十分可憐。

但是當老爺爺因為和兒子一家吵架,冒雨釣魚去世上了天堂後,我們卻看到了這樣的場景——

為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

是的,老爺爺上來就給老伴來了一巴掌,看兩人的對話,這家庭暴力顯然是天長日久的。

這個極具現實感的男人對女人家庭暴力的描寫,扭轉了老爺爺單方面受到兒子一家欺負的印象,讓觀眾思考是不是有其父必有其子,讓故事的主題更加深刻,角色也更加立體。但不管怎麼說,和“滑稽”肯定是全無關係的。

為什麼在日本動畫、漫畫和遊戲中大多是男性遭到家庭暴力?

而這種嚴肅的故事,在大眾市場上並不是主流,我們能看到的作品不多。所以就形成了題目中所問的現象:我們在ACG中看到的“家暴”大多是女人打男人。


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