12.12 精彩絕倫!詳細解讀遊戲《428:被封鎖的澀谷》中的敘事技巧


精彩絕倫!詳細解讀遊戲《428:被封鎖的澀谷》中的敘事技巧

在文字冒險遊戲的漫長髮展史中,有一部名為《428:被封鎖的澀谷》(以下簡稱《428》)的作品,成為了所有文字冒險遊戲的絕對天花板:不僅前後發佈了多個版本且熱銷不止,更獲得了著名雜誌《Fami通》的滿分評價——要知道,《Fami通》是以超級嚴格的評分而聞名於全球的電子遊戲新聞雜誌,它所評選的滿分遊戲總數也只有20餘款,而《428》是其中唯一的一款文字冒險遊戲。

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428:被封鎖的澀谷

對於這部發佈於2008年的老遊戲,十多年後用新玩家的眼光來看依舊不過時且令人驚喜,究竟是什麼讓《428》如此充滿實力與魅力?

《428》講述的是一起發生在日本澀谷地區的綁架案件,遊戲以五名主人公的不同視角,對整起案件進行了全方位的具體描寫。雖然故事在表面上只是一起綁架事件,但《428》並不以黑幫與暴力為噱頭,反而採用了高超的敘事技巧,使整個遊戲劇情充滿了精彩的衝突與矛盾、以及那抹無法被人忽視的日式幽默。

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頭套脫不下來的小玉想喝水

下面,我將就本作的敘事技巧給各位讀者進行詳細的解讀。


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第一章:BAD END!錯綜複雜的多線索敘事群像劇

說起群像劇這個概念,最早得追溯到我國的四大名著之三——《水滸傳》、《紅樓夢》、《三國演義》。這幾本小說有一個共同特點,那就是都是用了多線索敘事手法

:故事往往會描寫同一時空中的眾多角色,並以碎片化的敘事手段逐個描寫每個角色的故事,從而拼湊出一個完整的故事脈絡。

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群像劇:《水滸傳》

而像我們平時所接觸到的各類敘事作品(包括遊戲、小說、電影、動漫等),大多都擁有一個固定的主角,劇情上也是平鋪直敘,最多加入一些倒敘和插敘。比如同樣身為四大名著之一的《西遊記》,採用的就是典型的平鋪直敘法。

而《428》則採用了對編劇能力要求更高的“多線索敘事”手法,更設定了五名身份不同的主角:刑警加納、環保哥亞智、玩偶打工者小玉、病毒研究所長大澤、熱血記者御法川來作為故事的五條主要線索。

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玩家可以隨意、隨時選擇觀看任意一個角色的劇情

如同普通的文字冒險遊戲,每個主角單獨的故事中總會出現各種各樣的選項;但《428》與眾不同的玩法在於,每個主角所面臨的選項,很有可能也會影響到其它角色的劇情發展,更會決定其它角色是否走進“BAD END(壞結局)”的死衚衕。

舉例說明,打工少女小玉在倉庫裡發現了一隻蟑螂,此時會出現兩個選項:和蟑螂做鬥爭或者直接逃跑。如果玩家此時選擇和蟑螂做鬥爭,那麼蟑螂就會被小玉給驅趕到窗外。光論這段劇情,對於小玉線的劇情來說根本無足輕重。

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選擇“與蟑螂做鬥爭”後,小玉會將蟑螂驅趕到窗外

但玩家回過頭去玩環保哥亞智線的話,就會在同樣的時間點遭遇一個大事件:蟑螂會忽然從樓上掉在女主角瞳的臉上,導致她就此嚇死過去(這麼嚴重嗎),遊戲直接進入BAD END。

看上去如此無所謂的一個選項,卻能導致其他角色直接進入荒誕且可笑的結局,這就使得玩家在被動接受劇情的同時,必須主動思考當前所做的選擇會對其他人物劇情造成影響的可能性,從而做出合理的判斷與選擇,使得遊戲主線劇情可以發展下去,最終還原遊戲劇情的真實面貌。

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被蟑螂嚇斷氣的瞳

《428》的多線索敘事手法,不僅是五條線索齊下,而是在五條線索之下又開展了更多的小線索,每條小線索又與其他線索交織在一起,增加了整部作品的敘事複雜性。如果非要用一種物體來形容《428的》故事,那必然就是多米諾骨牌——因為哪怕只有一個骨牌位置沒有擺對,都會對整個牌陣帶來毀滅性的打擊。

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多米諾骨牌(出自多線索敘事動畫《永生之酒》)

如此複雜的敘事風格顯然會成為本作的一個門檻,部分玩家會因為理解起來太困難而無法接受這樣的敘事風格。但這並不會影響《428》受到業界極高的評價,因為但凡玩過《428》的玩家,必定會被遊戲精彩絕倫的劇情演繹手法給刺激到顱內高潮——《428》還使用了某種敘事手段,使得玩家可以更順暢地接受這些精彩而複雜的劇情。

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第二章:JUMP!包含強烈矛盾與衝突的無縫切換敘事手法

多線索敘事手法帶來的劇情錯綜複雜性顯然會增加玩家理解劇情的難度,那麼《428》的遊戲設計師又是如何將它們合理地編排在一起的呢?秘訣就是無縫切換敘事手法。

無縫切換敘事手法常見於各種群像劇中,其中“無縫”是指觀眾對劇情理解的思路在劇情線索替換之時不會中斷。


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每小時劇情之間會用一個類似“下集預告”式的短視頻來銜接,十分有趣

其實群像劇最大的優點和最大的缺點都是人物與線索眾多——線索越多,劇情自然就能夠有更多發揮的空間;但與此同時,玩家要在幾條線索中切換思路,就成了一件特別令人頭暈的事情。

而好的編劇或導演,可以讓玩家在劇情線索切換之時,大腦中的思路卻不被打斷。而做到這一切的核心手段,就是這個單詞——Jump(跳躍),將作品中的人物作為“劇情的跳板”。

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《火鳳燎原》中的無縫切換敘事手法

以國產漫畫《火鳳燎原》為例:在上圖中,劉關張在下邳城內與糜竺討論曹操與郭嘉來犯的嚴峻形勢,從而聊到了皇帝對此事的態度,隨即引出了皇帝的宣旨人。而後,畫面一轉,就轉到了皇帝宣旨人——趙雲的背影和他所在的郯縣。

作者陳某正是利用了作品中的人物趙雲作為劇情轉折點,將讀者們的思路順利且流暢地從下邳城劉備陣營引到了郯縣戰場。而《428》在敘事手法上,不僅同樣利用了作品中的人物作為跳板,更混進了人物與人物之間強烈的矛盾與衝突。

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人物與人物之間有著各種千絲萬縷的聯繫

比如本文第一章所述的蟑螂事件,倘若玩家只玩環保哥亞智的劇情,就會遭遇蟑螂從天而降的劇情,導致女主角莫名去世——玩家勢必會覺得這個發展毫無邏輯。但是在這段劇情的演繹過程之中,遊戲將與這段劇情相關的小玉用紅色文字體現了出來,提示玩家此時有另外一個人物將影響亞智這邊的劇情發展。

只要玩家選中該紅色文字,就可以啟動遊戲的“JUMP”功能,把劇情跳躍到小玉劇情線中,去找出蟑螂從天而降的原因。

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從亞智線“JUMP”到了小玉線

而這樣的演繹手法,有時會牽扯兩個以上的角色,讓劇情變得更加複雜且有趣。

比如在大澤博士劇情中,在被尾原刑警惹生氣後,將選擇在家待著還是出門透氣。假設選擇出門透氣,他就會遇到被高利貸追債的頭山父女。此時劇情又給出了跳躍點,玩家可以跳躍到御法川記者處。而在御法川的劇情中,他會給頭山父女打一通電話,指示他們找地方藏著回公司去。假設選擇讓他們找地方藏起來,他們才會向出門透氣的大澤博士求救——當然博士此時也得選擇是否幫助他們。

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御法川的選擇會決定頭山父女是否向大澤求救

上述環節哪怕只選錯了一個選項,那麼頭山父女都將會被高利貸追到,並且被正在追捕綁架案嫌疑犯的刑警加納碰見,從而影響了加納的注意力,最終放走了犯人,進入BAD END。

一環套一環的劇情設計加上劇情與劇情之間的跳躍,《428》中的所有人都互相影響著彼此的劇情走向,這就是《428》在無縫切換演繹手法中加入的多米諾骨牌——人物與人物之間強烈的矛盾與衝突。而玩家也會在感悟“原來是這樣啊”的同時,也被這些充滿矛盾、衝突甚至略帶喜劇的劇情所逗樂。


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JUMP功能也能解鎖出現“KEEP OUT”提示的鎖定劇情

綜上所述,無縫切換敘事法將各個線索之間的劇情緊密且平滑地聯繫在了一起,而人物與人物之間強烈的矛盾與衝突,也給玩家的心理帶來了各種程度上的衝擊力。而當玩家將《428》的各個故事與線索全部理清且解決所有矛盾之時,就可獲得相當高程度的心理滿足感。


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第三章:日式幽默敘事內容

在這場緊張且刺激的綁架案中,也暗伏了許多不為人知的秘密。刑偵、追殺、黑幫、交易,看似非常嚴肅且正經的話題,卻在其監督的頑童之心下,被注入了大量的日式幽默,讓劇情變得異常有趣。這些幽默,主要分為兩類:日式黑色幽默與斷崖式冷幽默。

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大澤博士線中的搞笑擔當尾原刑警


1.日式黑色幽默

黑色幽默是指用最滑稽的方式來表現最悲劇的內容,而日式黑色幽默往往會在段子中加上日式特色——吐槽。吐槽的含義有點類似於相聲中“捧哏”角色的行為,即一針見血地對搞笑角色的某語言或行為作出適當的評價,從而逗樂觀眾。

例如在小玉線中,她打工地方的老闆柳下,因為被人勸說“這款遊戲在紐約很受年輕人喜歡誒”,就大量進口了一種叫做《星鰻之家》的電子寵物機。據說玩家可以在這個遊戲機內的虛擬東京灣養一隻鰻魚,最後的目標是通過對鰻魚的培養,把它做成一個好吃的鰻魚壽司之類的食物。


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誰願意養這麼醜的鰻魚啊!

“被騙了呢。”聽完介紹的員工知理立馬道出了真相。

“我一開始也覺得不對勁了,想想看嘛,紐約的年輕人在東京灣裡養鰻魚到底有什麼好玩的?”柳下說到,“而且這隻鰻魚一點也不可愛嘛!這個我也知道,我也知道的呀!”

“那你還買個xx…”小玉如此吐槽到。

其實上面三個人的三段話,都是對柳下無腦大量進口“星鰻之家”的行為所作出的吐槽。而這些吐槽,其實和玩家在看這段故事時候內心的想法完美地重疊在了一起,起到了非常有趣的心理共鳴效果。


2.斷崖式冷幽默

日本編劇和其他國家編劇最大的不同之處在於,特別擅長在慢節奏的絮絮叨叨中突然給觀眾造成巨大的衝擊力。

例如下圖,在大澤博士線中,博士正在考慮自己女兒瑪利亞被綁架的問題,他家裡的刑警卻在門前露出半個腦袋,告訴大澤博士出大事了

。而當大澤博士問到“難道瑪利亞出事了”的時候,其實玩家內心也懷有同樣的問題。

但刑警依舊不緊不慢,不僅“緩緩”搖了搖頭,聲音還帶著“顫抖”,最後還支支吾吾地讓大澤博士“聽完一定保持冷靜”。他的表現成功地讓大澤博士和玩家一同屏住了呼吸,然後畫面一黑——“您家的馬桶堵了。”


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看完是不是想給他來上一拳?

將玩家的心都提到嗓子眼兒了突然再一釋放,讓大澤和玩家的心情保持了非常高的同步率——像極了被人從懸崖上扔下去的感覺,都想揍這個無厘頭的刑警一頓,實在讓人哭笑不得。但正是因為如此,才讓大澤博士在修廁所的同時,得以在廁所這個秘密的空間,得到一個非常重要但需保密的信息。

類似的橋段與內容在遊戲中還有很多,但每一段冷幽默劇情都是緊緊圍繞人物性格與主線劇情展開的,不僅增添了劇情樂趣,在邏輯上也是有理有據、合情合理的。


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總結

優秀的分鏡、得宜的背景音樂、優異的文字表現力、演員優秀的演技,《428》作為一部文字冒險遊戲,有著非常多的優點。但是在這些優點當中,最讓人難以忘記的依舊是它的敘事技巧。

早在《428》之前,就有著其它領域的各種多線敘事佳作受到了市場的青睞——比如蓋·裡奇的《兩杆大煙槍》、甯浩的《瘋狂的石頭》、成田良悟的《永生之酒》等等,都使用了類似的敘事手段且獲得了成功。

精彩絕倫!詳細解讀遊戲《428:被封鎖的澀谷》中的敘事技巧

動畫《永生之酒》在敘事方面堪稱一絕

而作為上述幾部作品後輩的《428》,不僅吸取了前輩們的敘事技巧精華,更融入了自己獨特的遊戲機制,讓如此精彩的敘事技巧登上了遊戲的殿堂。

《428》用自己的多線敘事技巧將一件綁架大案的前因後果與各種細節都體現得淋漓盡致;也使用了各種高超的無縫劇情切換手法,讓玩家在五條主線劇情中穿梭自如;更創作了許多令人捧腹的日式冷幽默內容鋪排在其中,使得玩家在進行劇情閱讀之時充滿了樂趣。


精彩絕倫!詳細解讀遊戲《428:被封鎖的澀谷》中的敘事技巧

小玉轉身的一剎那,劇情精彩到炸裂。

《428》成功地給玩家展現了一部文字冒險遊戲所應有的商業價值,用獨到且精彩的敘事技巧獲得了既叫好又叫座的成績,成為了一部不愧對“Fami通滿分遊戲”稱號的絕對優質作品。


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