03.08 游戏引擎都有哪些?游戏公司都用这些引擎做出过哪些好游戏?

术不欲见


我来列举一下,按照知名度来个排序:

1.虚幻引擎Unreal Engine

目前最新版本是Unreal Engine 4,开发公司是让人又爱又恨的Epic游戏。虚幻引擎出来的游戏都有一个特点就是一种挥之不去的油腻感,这让画面显得非常厚重,接近于油画的画质。虚幻引起制作出的游戏如果在Epic平台上线,就可以免去引擎费用,这对虚幻开发者来说是一个非常有诱惑力的条件。

我认为虚幻引擎的代表作应该是战争机器系列。

无主之地系列也是虚幻引擎的产物。

当然玩家人数最多的虚幻引擎游戏应该是堡垒之夜了。

另外,手游领域以前两款正版吃鸡手游都是虚幻引擎。

2.Unity引擎

Unity引擎一度被认为是PC上的4399小游戏制造机,好在这个引擎的最大优点是多平台兼容。得益于手游领域的爆发式增长,现在移动端游戏引擎占有率已经达到了70%以上。移动端的大丰收让Unity有资本反哺PC端,Unity引擎也开始在VR游戏上面发力。目前的Unity5代,已经定位到了轻度3A游戏了,相信有了资金的支持,不久之后就会进军真正的重度3D游戏上面。

Unity引擎代表作不能说,但是玩家人数最多的可能就是王者荣耀了。

而PC端上的Unity大作不是很多,我印象最深刻的《影子战术:将军之刃》。有着115元的定价的战术潜入游戏,是盟军敢死队的精神续作,在Steam上有着95%以上的好评率,好评如潮。

炉石传说也是Unity的作品。

3.寒霜引擎Frostbite Engine

本身由瑞典的DICE工作室研发,DICE也是个有很大产出量的游戏公司,已经被EA收购,现在属于EA旗下工作室。收购后,寒霜引擎也就成了EA游戏的御用引擎。寒霜引擎对A卡用户非常友好,把A卡的性能压榨到一点不剩。

最有名的大作就是战地系列游戏,也是EA的当家大作。

极品飞车系列最新的三代18,19,20也都是使用的寒霜引擎3。当年极品飞车18刚使用寒霜引擎时,展现出来的气候效果惊艳了整个E3大展。

4.起源引擎Source Engine

来自V社,当然主要的作品都是V社的成名作。

最开始是半条命2,到后面的V社全家桶里面的CS,求生之路,传送门系列都是用的起源引擎。当然目前最大群体在玩的游戏用起源引擎做的应该就是DOTA2。旗下的自走棋应该也算是。

其他自研引擎

对于那些有一定实力的游戏公司,通用的引擎往往满足不了,核心项目的特殊需求,所以那些那些独立大作系列都会有一个专门项目组专门做引擎,然后引擎与游戏同步升级。

对市场来说,就会有游戏先成名,然后通过这个游戏,大家才认识到游戏背后的定制引擎。

IW引擎

最有名的例子就是使命召唤系列。

IW引擎,中文名就是无尽引擎,Infiniti Ward动视旗下开发了现代战争系列的工作室。

随着使命召唤系列的年货化,对应的IW引擎同样也在同步进化。

使命召唤4:现代战争用的是IW3.0引擎。

使命召唤6:现代战争2用的是IW4.0引擎。

使命召唤8:现代战争3用的是IW5.0引擎,同时也被称为MW3引擎。

后续的黑色行动,幽灵,高级战争,无尽战争等虽然引擎名字改了,但是本质上都是IW引擎的改进版,这也是为什么所有使命召唤系列不管画面内容怎么变化,玩起来都一样,毫无上手难度问题。

Cry引擎

孤岛危机成名了,做出孤岛危机的引擎也就成了Cry引擎。

Dead Engine

同样的还有死亡空间的引擎,叫做Dead引擎,所以现在死亡空间也扑街了。

RAGE引擎

R星的Rage引擎(Rockstar Advanced Game Engine)也主要用在了侠盗猎车上和荒野大镖客。

Anvil Next铁砧引擎

育碧的Anvil Next铁砧引擎则专门用来做刺客信条、孤岛惊魂系列,这也是为什么孤岛惊魂和刺客信条游戏内容差了十万八千里,但是玩起来感觉总有点相似的原因了。

这些引擎有个最大的特点就是:自用。

因为定制程度太高,项目组以外的成员学习成本也很高,而适用的游戏就更少了,所以基本上不存在推广到外部的可能。

最后

所以纵观整个游戏领域,除了那些已经可以自己喂饱自己形成闭环生态的游戏公司,对于独立游戏制作者,基本上引擎的选择都是虚幻和Unity二选一了。


喜加一


比较有名的首先是epic出的虚幻引擎到现在已经出了4代了,虚幻4也是印象中应用最广,游戏作品最多的引擎之一。很多大作都是基于虚幻4制作的。代表作有《堡垒之夜》,《腐烂国度2》,《灵魂能力6》,《绝地求生刺激战场》等。

然后是寒霜引擎,寒霜引擎,是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。代表作有《战地》系列《荣誉勋章》,《植物大战僵尸 花园战争》,《龙腾世纪审判》等。

再之后是Unity3D引擎,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D也是游戏应用最多的引擎之一,很多手游,网页游戏都是使用的此引擎,代表作有《神庙逃亡2》,《炉石传说》等。

起源引擎,“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。代表作有《半条命2》,《Dota2》等。

除了上述之外还有Creation引擎,IW Engine,铁砧引擎等也都诞生了不少好游戏。









快乐新game


游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序。

比较常见的引擎有

1.Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》

2.Unreal Engine(虚幻引擎)

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列

3.Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》

4.IW Engine

代表作品:《使命召唤》系列

5.Anvil Engine(铁砧引擎)

代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》

6.Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正当防卫》系列

7.Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤岛危机》系列

8.The Dead Engine(死亡引擎)

代表作:《死亡空间》

9.Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)

代表作:《神秘海域》系列

10.RAGE Engine

代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》

11.Unity

代表作:《神庙逃亡》,《炉石传说手游》

以上就是前几年比较常见的游戏引擎,前面数字不为排名,可能有部分引擎未想起,请谅解


闲人史莱姆


Unity 3D一些小游戏用的基本都是这个引擎。

虚幻引擎 虚幻引擎一直都是EA游戏最受欢迎的引擎《战争机器》《蝙蝠侠:阿卡汗姆疯人院》等大作都是出自此引擎。

Rage Engine 该引擎用途很多,比较知名的游戏包括GTA3、GTA:Vice City、GTA:San Andreas、荒野大镖客等。

Naughth Dog Game Engine(顽皮狗)代表作《神秘海域》系列

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作《孤岛惊魂》系列

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作《正当防卫》系列

Anvil Engine(铁砧引擎)

代表作《刺客信条》、《波斯王子4》

IW Engine

代表作《使命召唤》系列

Frost Engine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》

Creation引擎

代表作《上古卷轴5:天际》和《辐射4》


冷月游戏


1、Creation引擎,代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》,说到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图都不相同,而Creation引擎可以说是id Tech 5引擎的改良版,这种改良主要体现在贴图的优化和压缩上,并且没有失去游戏的逼真细节和景深效果,解决了游戏容量过大的问题,除此之外,它在光影效果的表现上也相当惊人,《辐射4》中我们就可以看到其效果,几乎完全贴近真实,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也相当优秀,这一点《上古卷轴5:天际》正是最好体现。

2、Unreal Engine(虚幻引擎),代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》,大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,虚幻引擎可以说已经做到了次时代单机大作所能打到的最高水平。

3、Frostbite Engine(寒霜引擎),代表作:《荣誉勋章》和《战地》,《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。

4、IW Engine,代表作品:《使命召唤》系列,不得不说,以IW Engine为核心引擎的《使命召唤》系列,是史上平台总销量最多的游戏之一。它非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。都是一款经典FPS游戏所需要的全部特质。

5、Anvil Engine(铁砧引擎),代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》,育碧的成功通过它在引擎上的表现就可以看得出来,《刺客信条》作为史上最成功的原创模式作品之一,也让我们认识了铁砧引擎,它独特的动态效果和环境的互动非常的柔和优雅,并且它很善于在游戏世界中填充AI。在“铁砧二代”的整体构架中,育碧尝试了更多优化,诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。


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