02.28 該來的終歸要來,遊戲防沉迷開啟全球模式,對此你有何看法?

防沉迷系統在我國一直都是頭等大事,由騰訊、網易率先開炮,限制未成年人以及成年人的遊玩時間!可能你沒看過這條新聞,但你一定感受過防沉迷帶來的困擾,有時候玩著玩著系統提示禁賽了,你需要休息。而遊戲時間達到一定階段系統會強制性要求你下線,並且今日不能再登入遊戲!怎麼樣,多少有遇到過吧?

該來的終歸要來,遊戲防沉迷開啟全球模式,對此你有何看法?

你一定覺得國內防沉迷已經很嚴格了,其實啊,遊戲界更大防沉迷系統來了。近日,據日媒報道,日本香川縣超嚴遊戲防沉迷條例將於4月1日起正式實施。此前,這一條例曾引發600名學生聯名抗議,但最終,日本當局宣佈抗議無效,如無意外,該議案將於3月18日審議通過,4月1日起正式實施。

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為什麼會說這次的防沉迷會超嚴格呢?請聽小師弟我徐徐道來。該條例規定,高中及以下年齡的未成年人在工作日(週一至週五)遊戲時間不能超過60分鐘、節假日不能超過90分鐘。並且該條例還規定高中及以下未成年人的遊戲和互聯網使用時間不能超過晚上9點,高中生則不能超過10點!

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這下咋整?週一到週五只能玩一小時,週末一個半小時,晚上刷個論壇還不能超過10點,這下有得受了。咱尋思著日本的同學是不是可以改行玩單機了,不用聯網的那種?

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其實啊,有關防沉迷的爭論已經有很久的歷史了,並且世界衛生組織也將遊戲成癮列為精神疾病,但遊戲防沉迷真的能起到根治效果嗎?俗話不是說越壓迫它就越興奮嗎?對此,各位小夥伴有什麼看法?歡迎評論區留言!


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